WOW FS各个属性饱和是多少
一、WOW FS各个属性饱和是多少
FS 无任何职业配合 命中202 急速315 全系暴击35% 1200法伤
二、wow pve ss应该注重什么属性?
现阶段,在团队BUFF下(鸟D和AM)170命中足够),急速有个 260以上,在开XS的情况下就会卡技能了 ,爆其实是看人品,虽然说越高越好,但是,人品不好就没意思,所以我觉得有个35左右足够,当然看什么天赋,恶魔毁灭要高点。然后就是伤害我个人认为,越高越好想象一下,在满BUFF,开饰品,吃药有2000伤害的时候,烧尽一个爆8500+是多么爽的一件事情
三、魔兽世界SS毁灭天赋输出手法
首先你的确保他的基础3围。
命中
命中是输出的基础,没有命中,其他的三围再高,一直未命中,DPS也是打不出来的,所以四围属性中,命中为首堆属性。
以满命中17%为基础,即214.2
点出痛苦天赋的镇压,减3%
团队中有暗牧,减3%
联盟团队中有德莱尼,减1%
在观察了一些3.13版本鹌鹑PVE天赋之后发现,对于强化精灵之火天赋,有的点满(有PVP天赋嫌疑),有的只投1点,或者完全没点,所以要根据具体情况对待。
每投入1点,减1%
法术强度
这个属性对于任何天赋来说都是越高越好
法术暴击
本版本中,法术暴击的收益略有提升,不过一般推荐暴击在25-30%的范围内,低于25%需要适当提高,高于30%的意义并不是很大。
法术急速
急速仍旧似一把锋利的双刃剑
急速,决定了单位时间内,输出技能的数量,但是过高的急速,在网络不稳定的情况下,
却心有余而力不足;另外,高急速带来的泻蓝速度也是很快的,蓝吃紧,分流必然会导致DPS降低许多,
尤其是很多新人在dot存在于boss身上时分流,秒伤流失的更加迅速,所以急速不要一味的堆,
个人推荐在20%左右即可,达不到20%责以10%为基准来堆
输出手法;
首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。
上手的第一个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。
由于服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应大约要0.2秒的时间,
那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用0.2秒的时间趁机走位)。
第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。
第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在。
之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:献祭>燃烧>混乱剑>烧尽
四、wow 暴击对猎人重要吗?
对于猎人来说,命中,暴击,攻击强度AP.除了命中是一种廉价属性外,暴击和AP都是无上限的属性.
也就是就算堆到90%的暴击率,5000的攻击强度也是有效果的.但是首先要满足猎人的廉价属性命中.
猎人的命中上限是142(不论其他加成).9%命中,就可以让猎人命中达到100%.
一般来说PVE暴击达到30%左右就可以去堆AP了.只要装备达到了标准,暴击也会达到那么多.
对于PVP来说暴击是因为装备而不同,PVP装备偏重爆击,所以就算不刻意去堆,也会达到35%左右.
对于暴击来说,还有一点是非常重要的,就是射击天赋里第4排的那个天赋+暴击伤害30%.
这个是对于LR来说一个非常重要的属性.不过你的攻击强度低了,就算爆了也不一定能爆出很华丽的伤害.
命中低了,你会发现,你的爆击未命中...嗯嗯...平衡自己的属性是重要的.