魔兽世界元素SM和增强SM的命中应该要多少
魔兽世界元素SM和增强SM的命中应该要多少
对于命中,法术/攻击强度,爆击这三个属性,我是这么理解的:就象两个骑士决斗一样,命中是饭,如果没有吃饱饭是没有力气来决斗的;法强/攻强好比是身体,越强壮的人赢的几率也就越大;而爆击好比是身上的装备和武器,佩带着坚固的护甲和锋利的武器赢的几率就会大一些.
这样就一目了然了,在命中没有达到饱和之前,无论你把法强或爆击堆的多高,打不中敌人都是没有用的.所以在命中没有满之前不要刻意去堆爆或者急速.
那么命中多少才够呢?下面从元素和增强两方面来说.
元素:现在这个版本有很大的改动,首先命中就少了很多.所以你必须要换上几块+命中的宝石来提升命中.
在25FB里,所有首领级BOSS视为73级怪物,你的法术对它有83%的基础命中,有1%的基础抵抗(这是无法避免的),所以你需要16%的基础命中,换算等级为202命中,元素SM天赋有3%命中(如果是LM萨满还有1%),1%命中大约是12.625命中等级,所以在没有任何团队支持的作用下,需要164命中(LM萨满需要151命中).当然一般的25人团队至少都会有一个暗牧,他能够使目标受到的法术命中几率提高3%,所以我们一般只需要126命中(LM萨满只需要113命中).如果我们超过了理论需要的命中值,那么我们全程就不会看到未命中了(但可以看到抵抗,因为有1%的基础抵抗).
食物:热辣塔布羊排,加20命中
增强:增强要比元素麻烦一些,因为增强需要考虑到两方面:即平砍伤害(白字)和技能伤害(黄字).下边先说白字部分:当你面对一个同级敌人时,你的基础命中为95%,双持的基础命中为76%.对首领级BOSS(73级怪物)时,你的基础未命中就达到了9%(双手)或者是28%(双持),物理命中是大约15.77换算1%命中,也就是说,你需要142命中(双手)或者442命中(双持),如果你达到或超过了上述命中值,那么你的攻击永远不会出现未命中,因为物理攻击是可以实现理论100%命中的.
因为增强是必须双持的,谁也没见过用双手输出BOSS的萨满,因为我们不可能把命中堆到400多,所以我们只需要让我们的技能达到命中饱和点就可以了,白字攻击未命中是不可避免的.
再来看黄字部分,因为黄字是技能攻击造成的伤害,所以对73级怪还是需要16%的基础命中,但是增强天赋可以带来6%的命中(双持情况下),所以我们只需要在装备上获得10%的命中,也就是157.7命中等级,也就是说,158是个坎,需要过了才可以考虑爆击或者攻强,从158到442是用来提升白字命中的,在这范围内你加的越多,平砍未命中的几率就越小.一般增强把命中堆到180就可以了,再往上堆带来得收益就开始小了.
魔兽世界 毁灭术士DPS怎么打才高
命中是输出的基础,没有命中,其他的三围再高,一直未命中,DPS也是打不出来的,所以四围属性中,命中为首堆属性。
以满命中17%为基础,即214.2
点出痛苦天赋的镇压,减3%
团队中有暗牧,减3%
联盟团队中有德莱尼,减1%
在观察了一些3.13版本鹌鹑PVE天赋之后发现,对于强化精灵之火天赋,有的点满(有PVP天赋嫌疑),有的只投1点,或者完全没点,所以要根据具体情况对待。
每投入1点,减1%
法术强度
这个属性对于任何天赋来说都是越高越好
法术暴击
本版本中,法术暴击的收益略有提升,不过一般推荐暴击在25-30%的范围内,低于25%需要适当提高,高于30%的意义并不是很大。
法术急速
急速仍旧似一把锋利的双刃剑
急速,决定了单位时间内,输出技能的数量,但是过高的急速,在网络不稳定的情况下,
却心有余而力不足;另外,高急速带来的泻蓝速度也是很快的,蓝吃紧,分流必然会导致DPS降低许多,
尤其是很多新人在dot存在于boss身上时分流,秒伤流失的更加迅速,所以急速不要一味的堆,
个人推荐在20%左右即可,达不到20%责以10%为基准来堆
输出手法;
首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。
上手的第一个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。
由于服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应大约要0.2秒的时间,
那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用0.2秒的时间趁机走位)。
第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。
第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在。
之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:献祭>燃烧>混乱剑>烧尽
祝您WOW畅游愉快
一区 玛服 联盟 SS没妻落魄斯基/猎人Johnny