无双铭文是什么意思
一、无双铭文是什么意思
王者荣耀游戏中一种铭文名称,可以增加英雄的属性,以此为为英雄带来更好的战斗力,增加玩家对游戏的体验感。
铭文等级:5
通用属性: 暴击率+0.7% 暴击效果+3.6%
冒险专属:物理攻击+180 法术攻击+300
扩展资料:
铭文在游戏中可以增加额外属性,是最宝贵的道具。铭文等级越高加的越多。玩家可以通过镶嵌铭文来提升属性,让英雄进入游戏后就有一定的加成,从而赢在起跑线上,对拼时更有把握。当然,不同铭文对不同英雄都有所不同。具体根据角色属性来选择铭文
参考链接:官方网站-王者荣耀
二、王者荣耀曹操用什么铭文比较好
1.四级铭文推荐:
红色铭文:狂热;铭文属性:暴击率+0.5%,暴击效果+2%
绿色铭文:野性;铭文属性:最大生命+13.5,物理穿透+3.8
蓝色铭文:吞噬;铭文属性:攻击速度+0.4%,物理吸血+0.8%
分析:曹操的主要输出能力和方式是很依赖普攻的,所以穿透和暴击属性就是曹操所需要的。
2.五级铭文推荐
红色铭文:无双;铭文属性:暴击率+0.7%,暴击效果+3.6%
绿色铭文:鹰眼;铭文属性:物理攻击+0.9,物理穿透+6.4
蓝色铭文:兽痕;铭文属性:暴击率+0.5%,最大生命+60
分析:和4级的铭文差不多的搭配思路,当然也可以考虑带生命值,5级的铭文在生命值加成上有一些优势。
由于曹操是一个伤害和机动性和生存能力均衡的英雄,而他的生存能力主要来源于他超强的吸血能力,同时入肉的伤害也是他最令人头疼的一点,因此要发挥出他的吸血特点和他的战士特性,即半肉半输出。
所以他的铭文先后搭配可以考虑物理吸血=物理攻击<最大生命值=物理防御=法术防御<攻击速度<物理暴击=暴击效果,由于曹操的主定位是战士,而且他的特点在于极强的吸血效果,所以先考虑物理吸血和物理攻击,再考虑最大生命,物理防御和法术防御。
三、王者荣耀中暴击铭文祸源和无双哪个更好
首先让我们明确一个概念:
暴击和暴击伤害都是侧面增加攻击力的装备
如果只算单次暴击时的伤害,无双完胜祸源。但是我们是从总体来看的话,无论你欧还是非,总会有那么多次暴击出现,那可以从总伤害值去评价平均每次攻击的伤害由于暴击和爆伤的增加提升了多少,我们称这个平均每次攻击伤害为期望伤害。
明确了以上概念以后,我们来举个例子:
你一场比赛不可能只攻击一次,那么我们预计一场比赛下来攻击了100次。
也就是说:
在上面的情况中,由于提升了10%的暴击,单次伤害的期望值提高了10%。
在10%暴击和10%爆伤的情况下,单次伤害的期望伤害值提高了11%。
看懂以上概念以后,我们就可以开始着手计算伤害值了:
因为王者荣耀的装备都是提供了20%的暴击率,而提供暴击伤害的装备只有一件无尽战刃,那我们就按照0%,20%,40%,60%暴击率的几个阶段性值来比较无双和祸源的伤害提升值,且计算时默认以下规则:
1.无视其他任何属性,如攻击速度、装备特效,只讨论改变时铭文带来的收益
2.默认当暴击率在40%及以上时必出无尽战刃。
3.默认初始爆伤为200%
4.猴子阿轲由于自身属性,全无双收益最高。
这里我就直接列出图表了
1.0%暴击率的时候:
(图1)
从左到右为无双次数从0到10
2.20%暴击率的时候:
(图2)
可以看出,如果装备为20%暴击率的情况下,祸源:无双=4:6的时候伤害值最高。
这里还计算了一次单独出无尽的情况
(图3)
3.40%暴击率:
(图4)
而到了40%暴击的时候,无双个数越多,伤害越高。
4.60%暴击率
(图5)
和40%暴击一样,无双越多伤害越高,且提升值也越高。
那计算出来有什么用呢?
比如你玩的是吕布,你的出装如下:
那么你的最优选择是10祸源。(根据图3)
如果你是电刀流:
那么你的红色铭文应该是祸源:无双=4:6,才是最优选择。(根据图2)
结论
1.装备暴击率为0%时,10祸源输出最大。
2.装备暴击率为20%时,祸源:无双=4:6输出最大。如果此时有无尽,则10祸源收益大。
3.装备暴击率在40%及以上且有无尽时,10无双收益大。
注:阿轲和猴子10无双为最高收益。
四、王者荣耀无双铭文怎么用?
把无双铭文用在刺客这一类型英雄上效率最高。
1. 用在什么类型英雄上?
回答:刺客。属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。刺客类英雄有宫本武藏、韩信、阿珂、露娜等。
2.怎么用无双配铭文?
回答:无双:暴击率+0.7% 暴击效果+3.6%(冒险专属:物理攻击+180 法术攻击+300),普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率
当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。
总结:
1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)。
2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。
低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。