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战神后期PK、刷图强吗?详细帮我分析下

2025-03-21 23:04    来自:未知    过莫游戏网

一、战神后期PK、刷图强吗?详细帮我分析下

战神在开24 32的时候PK显然是很强的,强过剑圣,几乎与贤者差不多。但是开40级后,PK最强的就是剑圣和贤者了,当然这只是相对操作来讲,你懂的。

战神当人是拿斧头好的,这个无庸质疑,十个有九个都是拿的斧头。刷图的话,任何职业单刷简单,普通图当然是没问题的。但是战神要刷困难,大师,就比较吃力了,毕竟单刷高级图最强的还是贤者和祭祀。

你说的禁魔技能就是呐喊了,中了不能使用任何技能。不过前几天韩国更新的版本把这个技能削弱了,以前是范围的,很霸道!现在被虚弱成对某目标了。

二、3c里小黑和小白合体后有那些技能有什么用第一个技能能禁魔

第一招学D.然后R.最后E.. 法猫.的第一技能D的作用和深渊魔王的D的技能一样.就是一个群攻.一个单击..R的技能.比较恶心..以前放大约150度的角度..放射箭雨时间大约3秒.. E的技能是和BMG的E一样不过也是一个群攻一个单击..配合D比较恶心..

三、dota那些技能无视BKB?

剑圣:无敌斩

谜团:凋零

哥布林工程师:地雷;自爆

刚背兽:刺针扫射

暗影萨满:群蛇守卫

赏金猎人:疾风步(突袭伤害无视魔免)

圣堂刺客:隐匿(打破隐匿的伤害和减甲效果无视魔免)

受折磨的灵魂:恶魔敕令

地穴刺客:复仇

裂魂人:暗影冲刺(无法对魔免单位发动,但能对魔免单位造成眩晕);神行太保(混乱攻击普通伤害);巨力重击;幽冥一击(伤害无视魔免,同时触发巨力重击的伤害和眩晕)

斧王:反击螺旋;淘汰之刃(斩杀判定成立时)

幽鬼:荒芜;折射(修改后不确定……);鬼影重重

巫医:死亡守卫

地卜师:地之束缚;地之突袭

暗影牧师:剧毒之触(伤害无视魔免);暗影波(伤害无视魔免);薄葬(伤害无视魔免)

不朽尸王:噬魂(魔免单位不受集中伤害和治疗,但会受到波及伤害);竭心光环;瘟疫

还有屠夫的D

四、DotA中无视魔免的技能

近卫

复仇之魂:移形换位

众神之王:静电场

魅惑魔女:不可侵犯

变体精灵:复制

流浪剑客:巨力挥舞(溅射性质的普通攻击)

娜迦海妖:诱捕

撼地神牛:沟壑(眩晕和伤害效果对魔免单位无效,阻挡效果依然存在);回音击(只有伤害无视魔免,触发的眩晕对魔免无效)

隐形刺客:烟幕(0.01秒眩晕和减速效果对魔免单位无效,丢失和禁魔效果依然存在);背刺

德鲁伊:熊灵的缠绕(牵制效果似乎是无视魔免的……不确定)

剑圣:无敌斩(0.01秒眩晕和伤害都可作用于魔免单位)

沉默术士:全领域静默

树精卫士:疯狂生长(牵制效果无视魔免)

谜团:午夜凋零;黑洞(牵制效果无视魔免)

熊战士:撕裂伤口(伤害叠加无视魔免)

修补匠:机器人的进军

先知:发芽(可间接作用于魔免单位)

山岭巨人:投掷(位移效果及对被投掷单位的伤害无视魔免,落地伤害对魔免无效);崎岖外表

哥布林工程师:地雷;自爆

月之骑士:月刃(法球性质的普通攻击)

矮人狙击手:暗杀(视野和眩晕效果无视魔免)

巨魔战将:近战形态的眩晕

暗影萨满:群蛇守卫

刚背兽:刺针扫射

熊猫:元素分身(土熊猫的嘲讽)(感谢5楼补充)

半人马酋长:反击

赏金猎人:疾风步(突袭伤害无视魔免);追踪术

龙骑士:真龙形态(溅射伤害和减速效果无视魔免)

敌法师:法力虚空(眩晕效果无视魔免)

全能骑士:退化光环

兽王:野性之斧;野性呼唤(豪猪的减速效果);原始咆哮(被指向单位的眩晕效果、被震退单位的震退效果和伤害无视魔免)

炼金术士:酸雾(伤害和减甲效果无视魔免)

月之女祭司:月之暗面(能作用于魔免己方)

风暴之灵:雷电牵引

神灵武士:牺牲(减速效果无视魔免)

圣堂刺客:隐匿(打破隐匿的伤害和减甲效果无视魔免)

发条地精:能量齿轮(围困、震退效果和伤害无视魔免);发射勾爪(可对魔免单位释放,位移效果有效但眩晕和伤害效果无效)

天灾

蛇发女妖:净化(清除buff和减速效果无视魔免)

末日使者:末日(伤害和禁魔、禁物品、禁被动技能效果无视魔免)

地穴刺客:复仇

鱼人守卫:重击;伤害加深

虚空假面:时间锁定;时间结界

冥界亚龙:腐蚀外表(伤害和减速效果无视魔免);蝮蛇突袭(减速效果无视魔免)

食尸鬼:盛宴;感染(无法作用于英雄)

灵魂守卫:灵魂隔断(可获得魔免单位百分比血量)

受折磨的灵魂:恶魔敕令

巫妖:霜冻护甲(魔免单位近身攻击依然会被减速)

死亡先知:驱使恶灵

剧毒术士:毒刺(不确定……);瘟疫守卫

半人猛犸:巨力挥击(溅射性质的普通攻击);两极反转(牵引和眩晕效果无视魔免)

潮汐猎人:锚击(类溅射)

痛苦之源:恶魔掌控(牵制效果无视魔免)

死灵法师:散失光环;死神镰刀(眩晕效果无视魔免)

屠夫:肉钩;肢解(牵制效果无视魔免)

裂魂人:暗影冲刺(无法对魔免单位发动,但能对魔免单位造成眩晕);神行太保(混乱攻击普通伤害);巨力重击;幽冥一击(伤害无视魔免,同时触发巨力重击的伤害和眩晕)

地穴编织者:连击

影魔:魔王降临

斧王:反击螺旋;淘汰之刃(斩杀判定成立时)

血魔:屠戮(魔免时依然能够回血)

地狱领主:霜之哀伤

幽鬼:荒芜;折射(修改后不确定……);鬼影重重

巫医:诅咒(有动画效果无伤害,其实等于无效);死亡守卫

地卜师:地之束缚;地之突袭

暗影牧师:剧毒之触(伤害无视魔免);暗影波(伤害无视魔免);薄葬(伤害无视魔免)

深渊领主:怨念深渊

不朽尸王:噬魂(魔免单位不受集中伤害和治疗,但会受到波及伤害);竭心光环;瘟疫

召唤师:幽灵漫步;

说明:

1.游戏中的技能说明并不全面,比如尸王的3个技能都有无视魔免的效果而说明中未给出。

2.DotA超过半数的英雄拥有无视魔免效果的技能,有的英雄甚至拥有多个。

3.速记法:所有单体大招和部分AOE大招,如果具有伤害以外的限制效果,其限制效果大多是无视魔免的;以伤害为主的AOE大招几乎都不是无视魔免的,所谓以伤害为主是指3级伤害超过300点(例外如神牛的大招);具有针对敌方效果的被动技能大多是无视魔免的(如击晕、光环类被动技、冥界亚龙的腐蚀外表等);比例伤害技能均无视魔免(总共4个);对魔免单位有效的伤害技能性质大多是普通伤害