求《游戏王》中决门中的流程,和规则。请详细点
求《游戏王》中决门中的流程,和规则。请详细点
我就解说一点游戏王的规则吧!
猜拳决定谁先攻(先攻只要商量好就行了,比如抛硬币、扔骰子)。起手五张卡,先攻的人抽一张卡开始本回合。
抽卡→准备阶段→主要阶段1→战斗阶段→主要阶段2→结束回合
抽卡!:正常抽卡流程,只能抽一张,若无卡片效果发动则抽卡后跳到准备阶段。
准备阶段:若无卡片的效果发动则跳到主要阶段1。
主要阶段1:正常卡片操作流程,可以进行盖卡,召唤,发动卡片效果等。若不想战斗可直接结束回合,无法进入主要阶段2.
战斗阶段:无法进行盖卡(陷阱、速攻魔法等可能会有效果能让你盖卡,如沙尘的大龙卷。)、召唤,发动卡片效果。只能选择怪兽进行战斗。某些卡片效果可以在战斗阶段使用。
一只怪兽只能攻击一次(卡的特殊效果让怪兽能攻击更多次例外)
主要阶段2:可以和主要阶段1一样进行盖卡等功能,但是不能跳回战斗阶段。
结束阶段:结束回合,进入对方回合。
☆怪兽卡:四星以及以下的怪兽可以进行里侧守备表示盖放在场上(里侧守备表示是将卡片的背面横向放置在怪兽区域,怪兽无法正面守备表示放置,特殊召唤则是可以正面守备表示放置,但是不能里侧守备表示放置,特殊效果规定例外)。
怪兽卡一回合一次只能召唤一张,若该回合你里侧表示放置一只怪兽在场上或者正面攻击表示(就是正面竖向)放置一只怪兽到场上就算是使用一次通常召唤,里侧表示放置的怪兽在下次自己的回合翻到正面攻击表示则不会耗费通召(不可以直接翻到正面守备表示,卡片特殊效果例外)。特殊召唤一回合内多少次都行,只要你做得到,卡片特殊效果限制特殊召唤例外。
一只怪兽一回合只能改变一次形式,就是将正面攻击表示的怪兽变成守备表示,或者守备表示变成攻击表示。卡片特殊效果例外。
已经变成正面表示的怪兽卡不能变回里侧形式。卡片特殊效果除外。
6-5★的怪兽通常召唤需要一只祭品,7-10★需要两只祭品,11-12★三只祭品,卡片特殊效果除外。
※怪兽效果、属性、种族、特性(同调、超量等)需自行理解,解说起来太麻烦。
☆陷阱卡:
分类:通常陷阱、反击陷阱、永续陷阱
陷阱卡不能在手牌直接发动(悼念小黑屋的处刑人-摩休罗,卡片特殊效果例外),陷阱卡在盖放的回合不能发动。盖放后结束自己的回合后只要满足发动条件,随时可以发动。永续陷阱卡发动后一直留在魔法陷阱卡区域,除非被卡的效果破坏送去墓地。
卡片效果自行理解
☆魔法卡:
分类:普通魔法(显示种类的【】内出了魔法卡三个字外无标识)、速攻魔法(【】内带有闪电形状的标识)、装备魔法(带有盾牌形状的标识)、永续魔法(带有∞符号的标识)、场地魔法(带有中间突出,边角略小的十字星标识)
普通魔法只能在主要阶段可以发动,盖上后也可以在自己的主要阶段内发动。特殊效果例外。
速攻魔法在自己回合任何时候都可以发动,只要满足条件。速攻魔法盖上后不能在盖上的回合结束前发动,但是可以在对方回合发动。
装备魔法要选择场上一只怪兽装备才能在自己主要阶段发动,卡片效果自行理解。发动后留在场上除非被破坏掉,否则一直留在魔法陷阱卡区域。
永续魔法只要满足条件即可在自己的主要阶段发动,发动后留在魔法陷阱卡区域不被破坏不离开场上。
场地魔法只能在自己的主要阶段发动,发动后留在单独的场地魔法区域。若自己发动一张场地魔法,对方又发动一张场地魔法,则我方的场地魔法被破坏,不被计算入卡的效果破坏。
以上卡片效果自行理解
目前双方开局HP都是八千基准
怪兽区域五个,放满怪兽就不能放了,除非是祭品同调超量融合什么的。
魔法陷阱区域五个 魔法卡和陷阱卡都是放这里,放满就不能用了,除非空出来。如果像灵魂之像这些发动后变成怪兽卡的陷阱卡,则使用后魔法陷阱区域和怪兽区域各占一个位置。
场地魔法单独一个位置,不在魔法陷阱区域的五个里面 这个特殊区域只能放置场地魔法卡。
※额外卡组:只能放置十五张,只能放置超量怪兽、同调怪兽、融合怪兽
※卡组数量:六十卡最多,四十张卡最少,同一张卡只能放三张,如果该卡被列入准限制卡表,则只能放置两张,若在限制卡表,只能放置一张,禁卡不能加入卡组。
※副卡组:数量限制为十五张,在三局比赛中使用,在第一局结束后,可以将将主卡组小幅度修改替换,但是第一局卡组数量是多少,就不能多一张或者少一张,卡片类型不限制。
游戏王NBX怎么玩
基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始