主页 > 游戏装备 > 是老飞飞好玩还是新飞飞好玩

是老飞飞好玩还是新飞飞好玩

2025-04-08 09:21    来自:未知    过莫游戏网

一、是老飞飞好玩还是新飞飞好玩

新飞飞有很多任务不好,而且没有以前老飞飞的好的任务,装备应该没有了

二、新飞飞怎么样?

看了一个新飞飞,我可以非常理智的说一些重点上的东西:1.飞飞这个事业部(姑且这么叫),网易公司本事就没指望它可以获利,如果可以收支平衡就已经皆大欢喜的事了2.老飞飞,和资料片的飞飞与现在所谓的新飞飞相比,也许地图是小了点,可以扩展的东西是少了点,这里我对新飞飞的肯定和认可是在于,把整个飞飞世界地图扩大了N多,这样来说的话,不管是任务,还是可玩性或者是其它的功能上就有了一个本质上的升级,还是许多人性化的功能的出台的确不错;3,新飞飞为什么反而没有得到太多人的喜欢呢?以上我要给出我粗略总结的几点: (1)相对老飞飞来说,老飞飞的所有的怪、装备、恢复、技能考虑了总体的平衡性和可发展性,但是现在呢,一个新飞在对于光是技能和血量、魔法消耗就完全暴露出了测试力度不够,用一个词来说就是:不专业,这个不专业在哪呢?在于一个等级的技能如何可以打怪,应该消耗多少魔法,要知道现在这新飞飞用一个技能可以说是魔法花花的用呀,你可以回应说可以用那种持续回血和魔的药呀,但是不是每一个人都有吧.先不管有没有这个药,但是这完全说明了在整个设计过程中测试的力度不足,或者是对于数据的分析有误; (2)新飞飞进入了一个误区,想消除老飞飞里的通货膨胀,把钱给花出去,出发点很好很好!通货膨胀应该是所有游戏的一个通病,现在我几乎没有听说过哪个游戏可以逃过.但是,有没有想过,整个飞飞现在为解决这个通货膨胀所出台的方法是否合理,是?还是不是?玩家心里很明白,其实,网易自己也很明白. (3)飞飞把游戏定位在了学生,的确不错,只是,我不明白,为什么整个设计中透出来的是幼稚而不是要爱的风格,有时候我都会认为是不是设计的主要思路是一个十五六的小姑娘想出来的; (4)飞飞一谓的想提高在线人线,一谓的想让更加多的人加入到这个游戏来,出发点很好很好,但是,方法好像有点差了;(这个理由还不够足,但是我感觉是这样的,希望可以有人补上) (5)新飞飞想把老飞飞部分职业从不可以自己打怪升级解救出来,很好,大家都会认为很好!但是我还是不得不说,在所有职业技能设计的时候想以老飞飞老参考,但又想加点自己的特点,但是出现了很多技能不实用,技能不合理的现像. (6)新飞飞中的装备上随机出现的属性我感觉很意外,意外在哪?意外在一个职业的装备上出现加其它职业属性的东西,正常人都不可以理解.(有的人说这样可以,增加可玩性!我呸! 不好意思,我没什么口德)也许还有许多,反正我现在没有想到,我也没有那么多空去想和写太多了,反正,大家心里明白.说一点,我本身是研发,我想我以上说的应该不会偏差太多

三、关于飞飞赚钱

首先,要达到级几E,那不是资料片以后玩家能达到的,除非用非常规手段,能达到几E的,都是老飞飞玩家,也就是有特殊装备的玩家,因为在前飞飞刚出来时每人就送了100W,而且老飞飞练级很痛苦,从20-40和现在70-80一样难,所以,这样就会积累很多财富,再加上以前的装备如金刚,面具和一些特殊物品都没有耐久,一般老FF都有两个以上的金刚,现在就可以牟取暴利……特别是云!!!我的云啊,咋就给老婆了哦……

现在要想到70挣个1000W还是简单的

1.不做每日任务,打怪升级

2.大量收集战栗,N开挂店(值得一说的是,现在倒卖是没有任何意思的,又不像改版前夕,因为要改版,大量老FF甩买给种物品,当时我们服金刚最低的只卖10W,现在倒卖的话,就赚疯了……)

3.和游侠组队抢BOSS,平时刷小怪暴绿装中低价转手(一号挂店),但你是多开的话就无所谓了

4.从60时,就组守护刷泥巴,高等级守护哈,这样半天可以刷个20-50W

5.诱骗无知儿童(严重杜绝此类型为)

6.通过使用概率,也就是12圣殿任务,你可以得到便签,而那个便签又能连续复制,每天中10W的概率是10%,拿5W运气好可以赚50W

四、新飞飞升级路线

开始时带个守护帮+装备`之后就组8人剧团~2人一组!记得转团跟改分配!

拿双倍经验。越3-5级的怪!

做每日任务!

魔法任务: %3D2%26amp%3Bfilter%3Ddigest

骑士任务: %3D2%26amp%3Bfilter%3Ddigest

还有这个的全部的任务连接足足可以到62级

`这样升快哦