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传奇服务端装备制作

2025-03-08 19:34    来自:未知    过莫游戏网

一、传奇服务端装备制作

加装备主要调三个地方:

1 在地上显示时的图片 (传奇安装目录中的 DnItems.wil)

2 在包里显示时的图片 ( 物品栏物品显示外观Items.wil )

3 按F9时看见的图片 (StateItem.wil 物品在身上的显示外观 )

主要就是这三个文件,这三个文件中的每一个装备的号必须是一样的。这个要注意思。

二、传奇SF怎么刷装备,急急急急?

去网上先搜索下载传奇装备编辑器,然后打开编辑器,在编辑器上打开传奇客户端上的DATA文件中的stateitem.wil文件.对他进行编辑就可以了.但要注意的是装备在编辑的时候要注意装备的坐标.坐标不准确在穿戴的时候就会错位.

三、谁能给一个传奇装备编辑器。顺便问下,为什么我用传奇菜鸟编辑器是花屏?

装备内观的计算方法:HERO引擎支持独立的装备补丁文件 stateitem1装备的内观补丁计算为10000起开始!例如:stateitem1里的第一张图片,在DB数据库中就填写10000,第二张图片数据填写10001,依次类推!怪物补丁Mon的计算方法:先查看盛大客户端下怪物补丁Mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为 Mon27,那么我们加新怪物,就是Mon28.如果Mon28的怪物名字为恐龙,那么DB里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!举例说明:加个新怪,设置为Mon40,那么此怪物的外观代码为40x10-10=390!注:HERO也支持一个Mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:Mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390 391 392 393 394武器和衣服的外观代码计算方法:首先在客户端下建立 Graphics 文件夹,然后在 Graphics 文件内,在分别建立 Human 与Weapon! <分别为衣服外观与武器外观文件夹>把武器与衣服补丁对应这两个文件夹,分别从100开始建立,在DB数据库中,外观代码分别也以100开始相应的计算即可!

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四、想做新装备,就下了个传奇菜鸟编辑器,可不知道物品外观代码是什么

ChrSel.wil 游戏登陆界面

DnItems.wil 地上物品外观

Effect.wil 门的动作外观

Hair.wil 头发动作外观

Hum.wil 穿上衣服的动作外观

Items.wil 物品栏物品显示外观

Magic.wil 魔法效果外观1

Magic2.wil 魔法效果外观2

mmap.wil 小地图显示外观

Mon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观

npc.wil NPC动作外观

Objects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库

Prguse.wil 游戏里的界面外观1

Prguse2.wil 游戏里的界面外观1

SmTiles.wil 地图图库

Tiles.wil 地面外观

StateItem.wil 物品在身上的显示外观

Weapon.wil 武器动作外观

物品分类号:

药品 武器1 项链1 手镯 书信,木 特种物品 介绍信

0 5 19 24 36 44 50

肉 武器2 项链2 毒符 鸡肉 筛子

1 6 20 25 40 45

药 男衣 项链3 手套 证书 签证

2 10 21 26 41 46

卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 矿石 金条,盒,砖

3 11 22 30 43 47

书 头盔 戒指2 捆包 配药原料

4 15 23 31 42

现在就开始做吧,用wil文件编辑器打开传奇目录里的DATA里的Weapon.wil(武器动作外观)1木剑2铁剑3青铜剑4短剑5凌风6匕首7修罗8海魂9银蛇10斩马11练狱12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19锄头20破魂21无极棍22血饮23祈祷之刃24裁决25龙纹26屠龙。。。。。。等等意思就是说。一种武器算一个代码,明白了吧。

衣服的添加方法

先用WIL-X.EXE(物品查看器)打开你的传奇目录\\data\\hum.wil(这个就是你穿上衣服走路,跑的外观图库)

如果你没有带翅膀的衣服外观请到:下载(下载后把RAR里面的HUM.wil和hum.wix复制到你的传奇目录\\data里面)

然后用心意传奇服务端设置器开服务端:\\mirserver\\Mud2\\DB\\里的StdItems.DB 找到一个新装备(你的4F里没设置爆出来的装备比如:新手镯1 新手镯2 GM衣等等)

(把我要把有翅膀的衣服加进去):

1 先改物品的名字(改成你想要的名字)

2 分类号处改成10(这里的10表示男衣)改成11就是女用衣服记住名字的名字要区分开

3 装配外观处写16 物品外观写1421其他的地方知道怎么改了吧

OK,保存关了心意 进入游戏,行了吧,一个有翅膀的来了

下面是衣服的代码:

男:0没衣服1布衣2轻盔3重盔4魔法长袍5灵魂战衣6钢盔甲7圣龙魔袍8泰坦战衣9盛大武士新衣10盛大法师新衣11盛大道士新衣12马衣13兽化衣(穿上后变猩猩)14麒麟战衣(穿上后变麒麟)15没翅膀的新衣16有翅膀的新衣

女:0没衣服1布衣2轻盔3重盔4魔法长袍5灵魂战衣6钢盔甲7圣龙魔袍8泰坦战衣9盛大武士新衣10盛大法师新衣11盛大道士新衣12马衣13兽化衣(穿上后变猩猩)14麒麟战衣(穿上后变麒麟)15没翅膀的新衣16有翅膀的新衣

下面我就加一把新武器为例吧,(首先必须要有一起玩传奇第6版的客服端哦)

打开心意传奇服务端设置器选数据库管理在记录过虑里选武器1然后在选者新武器1改名字为终极圣刃分类号5装配外观45 重量50 Anicount 0 强度神圣 0 保留 0 物品外观1293 持久力100000 幸运 0 准确0 诅咒0 攻击速度0 第底攻击力10最搞攻击力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道术力0最高道术力0附加条件0需要等级50 售价30000 库存量 5

添加装备物品要注意的是不能直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB里面有很多物品都是怪物不爆的,比如说新手镯1 新手镯2 新戒指1等等还要注意的是如果你输入分类号后,点了一下外面,那该物品就会自动跳到相应的物品里面去,这也是只有心意才有的,比如说我在戒指处找到新戒指1把分类号改成10,然后点一下下个物品的名字,新戒指1就会不见了,然后我们去男衣里面找,因为10是男衣的分类号。还有一点武器动作和衣服动作的代码算法就不一样了。它是以一套动作算一个代码。比如说,打开WEAPON你就会发现木剑的动作了,他就是1,然后一直往后啦,看到了铁剑时,他就是2了,衣服动作,以为他有没穿衣服的,所以没穿衣服的是0布衣是1了。其他的非动作图库就看下面的代码段了是多少就是多少了,

Dnitrms.wil Items.wil Stateltem.wil

3个文件图库都是一样的。比如说在物品外观上填上30,那么在身上,地上,物品栏里都会显示木剑的样子了