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暗黑破坏神3猎魔人带什么传奇宝石

2025-02-06 11:33    来自:未知    过莫游戏网

暗黑破坏神3猎魔人带什么传奇宝石

1、困者之灾:

完全独立的增伤,伤害辅助第一宝石。要注意【致盲】这个效果不算在控制类技能中,不会触发这个宝石的特效,其余减速、昏迷、冰冻等都可以触发。

2、太极石:

A类增伤,增伤效尘昌族果会递减,不过25级之后的次要属性对于防御提升会很大。

3、闪耀冰晶:

极为强大的控场宝石。注意,这个宝石的主要属性提到的寒冷效果是指先给目标加一个50%全面减速的寒冷BUFF,持续3秒左右,然后再加持一个额外5%(+0.4%/等级)的减速效果,风筝近战基本上就可以让他们走不动路,遇上大型怪物甚至转身都困难。由于是S3赛季限定宝石,国服暂时没有开放。

玩法分析:

不洁火多重流

综合迅胡介绍

2.2中新增了不洁套给猎魔带来了全新的思路,不需要太复杂的操作(相较于箭雨流,玩过的都懂)便能玩好,适合大多数休闲、半休闲玩家。

核心装备:杨的反曲弓、明彻裹腕、猎手之怒

核心技能:多重射击、闪避射击、蓄势待发

传奇宝石:困者之灾、贼神的复仇之石、闪耀冰晶

魔盒萃取:灾劫、燃火外套、全能法戒

玩法心得

不洁套是目前DH伤害最高的套装,高达51倍多重,更有81的戒律可供支配,再加上当前版本已经可以掉落的亡者箭袋,所以输出更上一层了。不洁六件套使你拥有的戒律值越多,伤害越高,因为有对戒的存在,会周期性的穿插使用能量生成技派弊能,而不是没有憎恨才去使用它。 

娜套箭雨流

综合介绍

2.2对多个老套装进行改动,其中最成功的当属猎魔的娜套了,全程支持高移速,而且不管单体伤害还是aoe都很不错,最终的可以保证永动续航。

核心装备:灾劫、骷髅王肩铠、崩天恨雨

核心技能:扫射、复仇之雨

传奇宝石:困者之灾、贼神的复仇之石、太极石

玩法心得

全程支持永动,伤害不错,刷t6可以和掠夺者套装媲美!主攻技能是剑雨,扫射只是为了更快的放出标记和剑雨!用极限减cd的方法使得烟雾,战宠,蓄势待发,复仇心切等技能能够频繁使用,从而保证了生存和续航,其中特别重要的是无限无缝烟雾。

暗黑破坏神3猎魔人传奇宝石推荐,一般必备的两块为困者和贼神,第三块可以选择强者或者闪耀冰晶。

困者之灾:完全独立的增伤,伤害辅助第一宝石。要注意【致盲】这个效果不算在控制类技能中,不会触发这个宝石的特效,其余减速、昏迷、冰冻等都可以触发。

贼神的复仇之石:同样独立增伤,本体和目标的距离影局链行响伤害。

太极石:A类增伤,增伤效果会递减,不过25级之后的次要属性对于防御提升会很大。

闪耀冰晶极为强大的控场宝石。注意,这个宝石的主要属性提到的寒冷效果是指先给目标加一个50%全面减速的寒冷BUFF,持续3秒桐哗左右,然后再加持一个额外5%(+0.4%/等级)的减速效果,风筝近战基本上就可以走不动路,遇上大型怪物甚至转身都困难。由于是S3赛季限定宝石,国服暂时没有开放。

强者之灾:简单粗暴的增伤宝石,A类会递减。

银河织星者之泪:最喜欢的宝石,单体伤唤前害非常高,触发与技能触发系数相关,而且视觉效果很不错。

困毁汪者之灾:完全独立的增伤,伤害辅助第一宝石。要注意【致盲】这个效果不算在控制类技能中,不会触发这个宝石的特效,其余减速、昏迷、冰冻等都可以触发。

贼神的复仇之石:同样独立增伤,本体和目标的距离影响伤害。

太极石:A类增伤,增伤效果会递减,不过25级之后的次要属性对于防御提升会很大。

闪耀冰晶:极为强大的控场宝石。注意,这个宝石的迅睁主要属性提到的寒冷效果是指先给目标加一个50%全面减速的寒冷BUFF,持续3秒左右,然后再加持一个额外5%(+0.4%/等级)的减速效果,风筝近战基本上就可以让他们走不动路,遇上大型怪物甚至转身都困难。由于是S3赛季限定宝石,国服暂时没有开放。

强亩余岁者之灾:简单粗暴的增伤宝石,A类会递减。

银河,织星者之泪:单体伤害非常高,触发与技能触发系数相关,而且视觉效果很不错。

迅捷勾玉:25级开启次级属性后可极大提升CDR

猎魔人传奇宝石推荐,一般必备的两块为困者和贼神,第三块可以选择强者或者闪耀冰晶。

用贼神的复仇,囚者之祸,剩下一个可以用痛苦倍增或毒。

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《暗黑破坏神3》26赛季猎魔人回响梦魇组队配置推荐

暗黑破坏神3猎魔人是游戏中的热门职业之一,猎魔人如何组队打回响梦魇?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》26赛季猎魔人回响梦魇组队配置

前言:

经过一周的不断尝试、优化,以及对回响梦魇的深度体验,我们似乎终于找到了这个赛季的组队最优解(个人观点)。

本贴极度适用于26赛季回响梦魇组队,如果是熟练队伍,那么这套配置的效率是非常可观的。

因为不算是入门攻略,且楼主懒,所以可能有些东西讲的不够细致,还请见谅。

如果有需要解释的问题,可以提问,楼主尽量回答吧。

回响梦魇的效率是由什么决定的?

实战下来,“达到可以开电击层数”的速度,决定了这个新秘境的效率。

这个速度主要和队伍的配置合理程度和配合熟练程度有关,本贴主要解决“配置合理”的问题,熟练程度就需要各位自己和小伙伴们去练了。

视频是三带一打的,所以为了稳妥电击普遍会晚开一点,实际我们固定队打比这个节奏要快不少。

传了三个视频,分别是最好的图、好图和最差的图。

完整视频时间如下图,实际战斗时间要短一些。

队伍构成:多重(必需)DH*2,另外两名队友,可以选能够快速位移且消灭地图边缘炮台的职业BD。

这里建议使用尹娜水幻身武僧和集束DH。

当然4DH或者2DH2武僧,乃至别的职业,都可以,这个看各自队伍的分配。

但是另外两名队友的大方向需求不能变。

队伍核心:天下第一,多重DH*2。

该BD变种极多,我努力把一些关键变动说清楚。

先给两张图

一些讲解:

1,两个DH其中一个带狼,护甲萃取使用佐伊的秘密;另一个可以不带战宠技能,护甲萃取使用天鹰斗衣。

2,技能方面,多重用物理或火,这个其实主要看装备吧,物理多重被动选稳固瞄准,火多重被动选弹道学。

3,其他的,翻滚或烟雾弹,看自己喜好,我有个DH队友两个全带,也不是不行。我自己是在这个技能栏位塞上了刀刃护甲。如果不带刀刃护甲,全身可以出0-N条CDR,头上插紫宝石;如果带刀刃护甲需要CDR不低于40。

装备,技能,符文的分配,并不需要完全照抄,可以在以上的大前提下随意更换。

就比如,大家全带战宠也是没问题的;又比如我们自己打的时候可能没有技能分配到稳定触发困者了,那就不带,换成强者。如果你们的队伍有这个功能,那就可以继续带困者。

只要大方向保证,这些小细节不需要抠的太细。

最好把坚韧拉高一点,比如多加点体能,不要过于追求输出词缀而放弃体能。

当然巅峰高了那怎么都行。

比如我的手套是这样洗的(还想打正常大米的小朋友们可以不学啊,我DH是只打回响梦魇的)

标准战斗流程:(注意,整个过程只放一次箭塔,不要反复释放)

这部分流程涉及一些回响梦魇的机制问题,但有些只是实战经验,并未进行正规测试,所以不赘述。

总之可以照做,也可以按自己的思路来。

这里只是配合BD和队伍配置给出我们所使用的打法。

第一阶段,极速跳层时段:(此阶段不需要防御)

为了便于讲解,我们把战斗地图大致分一下区。

4号位是老板位,压力最小,如果有老板可以把其分配到这个区域。

进门多重DH放塔,出怪前至少放出4个,分别在地图上四个出怪点的身后(靠近地图边缘一侧),最后一个放在自己防御区域的塔附近。

摆好塔后回到自己区域准备输出。

每个队员在这个阶段,不需要离开自己的区域。

如果有别的集束DH,那么集束DH首先保证在自己的塔两侧各放至少一个箭塔,其他的可以放在地图的中间,打击面广的地方。

加速塔进门就开,方便DH快速摆塔。

大概跳几次层之后,同时开启减耗和威能,此时多重DH站定了,按住多重就行了,如果顺利会快速跳至“可以开启电击”的层数。

这个开启塔的层数抉择,这里只是建议,实际需要玩家根据自己队伍的实际去开塔。

另外每张图的开启层数都不一致,这里并没有定论,有的图天生就比别的图打得慢,那么开塔(尤其是电击)时间就要往后推。

注:有时会刷出几种“埋伏类”怪物,主要是A4银光塔里天上的那种鸟,还有A1南方高地入口那里有时吃池子地下钻出的蛾子等等,他们的特点是附近有玩家才会更快出现。如果有这种怪物,建议至少一人(多人也行)去地图中间刷怪点晃一下,让这些怪物早点出现,否则会打的比较慢。此时电击塔也要稍微晚开一点点。

第二阶段:手电一体阶段。(攻防并用)

开启电击到减耗威能结束并且箭塔还存在的这段时间,需要玩家同时做到“输出怪物+电击怪物”并躲避陨石、熔火以及各种危险伤害。

这阶段玩家可以离开自己区域,但要时刻注意自己防区的炮台,有余力也可以帮助别人清理没有及时发现的炮台。

进门放下的箭塔一般会在这个阶段消失,箭塔消失后所有DH不要再打集束或多重,也不要再放箭塔。

第三阶段:苟住别浪,我们能赢。

此时只需要维持各自身上的所有减伤buff,靠走位躲避怪物和陨石攻击,并电到尽量多的怪物。

熟练之后,如果确定电击时间会有剩余(可以明确到达150层),玩家需要提前撤出战场,不要一直停留怪堆,电死怪物让进度条后退,这样会影响我们的升级效率。

如果有武僧职业,可以其他玩家撤出,武僧继续吸引一会怪物攻击。

附各地图站在图中间时不容易发现的炮台点位。

需要摆塔或者电击怪物时经常回去看看,尤其是发现层数提升很慢的时候,大家最好都去各自防区找一下。