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高桥名人冒险岛4怎么调武器

2025-07-28 08:21    来自:未知    过莫游戏网

高桥名人冒险岛4怎么调武器

做完了4代的录象之后,一时心血来潮,干脆做个攻略吧!因为4代有点RPG的风格,和前3代有所不同。关于按键,就多说一个SELECT键,按下之后可以查看大地图(图1)。切换武器先按START键之后,把选择框移动到所要选的物品上再按A键即可。

武器和道具说明(图2):WEAPON&ITEM——骨头:主角最普通的武器,威力较小;普通锤子:打掉第一大关挡路的石头;火把:点燃第二大关的灯;喷枪:可以使发蔫的小树苗恢复原状(主角可以借小树苗跳得更高),并且可以消灭火焰和火堆;雪地滑板:只能在雪地上使用(冰面上也能使用),用于加速前进;长矛,可以插在圆木上使之前进;雨伞:用于保持平衡,在跳某些远距离的大坑时很有用,并且还可以遮挡掉下的水滴;钻石锤:打掉第4大关挡路的石头;水上滑板:能在水面上加速前进;回旋刀:主角的第二武器,威力比骨头大很多,可以用来打开某些机关(金字塔那关);平地滑板:可以在普通的平地上加速前进;斧头:主角的第三武器,其威力比骨头大,貌似和回旋刀威力差不多,也可以在最后一关里打开机关。(除了雨伞之外,其他特殊武器均可以攻击敌人)

POWER——P(POWER):使主角子弹威力加强;J(JUMP)——提高主角的跳跃能力;D(DASH)——可以使主角加速前进。

SPECIAL&ITEM——红心:恢复一格体力;药瓶:使体力加满;房屋卡:回到主角和女友睡觉的小屋,进去睡觉之后依然可以恢复体力;龙蛋:可以使主角“瞬间移动”,只须在该蛋的存放点存放之后,使用它便可立刻看到效果;指南针:用来查看当前所在的位置;小天使:当主角体力为零的时候,小天使可以拯救主角,并且让主角从失误的地方继续游戏。

CS1.6画面优化要输入哪些参数?

有下面这些命令 你看一下 你的CS里哪写不同的就换过来! 全部解释了 // 设置图像部分 // gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest // 环境贴图效果(0-3) gl_picmip 0 // 人物模型贴图效果(0-3) gl_playermip 0 // 设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_zmax 4096 // 光洞效果开关 gl_lightholes 1 // 玩家模型光滑处理开关 gl_smoothmodels 1 // 开关子画面混合 gl_spriteblend 1 // 是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_cull 1 // 开关贴图值、材质的调色 gl_palette_tex 0 // 开关显示材质间的缝隙 gl_keeptjunctions 1 // 贴图材质的最大解析度(默认最大为512) gl_max_size 256 // 开关颜色抖动 gl_dither 0 // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 gl_flipmatrix 0 // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_monolights 0 // 开关最大亮度模式 gl_overbright 0.000000 // 设定多边形补偿 gl_polyoffset 0.1 // 设定材质循环(3-6) gl_round_down 6 // 设定水面波动系数(0-1) gl_wateramp 0 // 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用 gl_ztrick 0 // 设定最小alpha混合等级 gl_alphamin 0.25 // 动态光影效果开关 r_dynamic 1 // 是否显示武器模型 r_drawviewmodel 1 // 开关CPU的MMX支持 r_mmx 1 // 开关alpha镜像混合 r_mirroralpha 1 // 模型的highfrac值 r_bmodelhighfrac 5.0 // 开关模型的阴影显示 r_shadows 0 // 设置显示部分 fastsprites 0 gamma 3.000000 brightness 1.000000 viewsize 120.000000 hud_centerid 1 // 最大的可见弹壳数量 max_shells 0 // 最大的可见烟雾颗粒数量 max_smokepuffs 50 // 是否显示武器的准星 crosshair 1 // 光的亮度值 lightgamma 2.5 // 文字的亮度值 texgamma 2.0 // 总设定游戏中的最大FPS值 fps_max 100 // 设定互联网游戏中的最大FPS值 //fps_modem 0 // 设定局域网游戏中的最大FPS值 //fps_lan 0 // 设定单人游戏中的最大FPS值 //fps_single 0 // 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒) hud_deathnotice_time 6 // 设定使用say命令时打字的速度 hud_saytext_time 2 hud_drawhistory_time 2 hud_classautokill 1 // 图形的高度 graphheight 64 // 网络状况图形的宽度 net_graphwidth 40 // 网络状况图形的位置 net_graphpos 2 都是针对画面的命令!