直死之魔眼,详细介绍
一、直死之魔眼,详细介绍
直死之魔眼是因果律武器在人身上的其中一种形式。直死之魔眼是两仪式和远野志贵持有的超能力。直死,即能够直视(注视;正视)“死”的能力。这是一种相当稀有的能力,虽然真祖和死徒大多拥有魔眼,但当中也不曾出现过直死,Arcueid甚至以为这是在神话中才有的能力。
更具体的看这个网站,内容放不下了。
二、如何评价《苍穹之法芙娜》及其续作《苍穹之法芙娜EXODUS》
这是一部很独特的动画。
前提必须把2010年剧场版和第二季算作同一个企划(动画制作技术角度和脚本衔接角度上说,剧场版和第二季合在一起是fafner系列一个全新的阶段,以下所有分析把二者合在一起谈)。
一、首先从源头上说,这部的动画制作公司本身就是这部动画系列的狂热死忠,所以一致愿意把最好的东西都用在了这部动画上。这是在动画制作上,工作人员用自己最大的努力来回报自己的喜爱作品,从内心欲望的源头上推动着这部续作能够推出。
二、内容上来说,这部作品在企划开始之前应该是预想有续作的,第一季设置了悬念,整个故事的潜能并未完全打开。包括世界观的展现只有沧海一粟。星核这个构成物质和思想的万能设定里蕴藏着剧情的巨大可拓展性。作者冲方丁也是著名作家,至少不是一般的作者,可以谈得上在想象力上很著名的作家,也就很适合改成动画。
三、从ACG同人和目标群体的角度来说,从故事的文艺统括开始,就已经设置了水乳交融的两位男性作为主轴,这也契合目前日本愿意付出的宅圈子潮流,有一定的商业上的保证,保证不会过于亏损。作为一部宅向动画,优秀的腐向元素牢牢地抓住了日本最具购买力的二次元群体之一,有相当好经济基础、绘画同人经验或撰写同人文的日本腐女,能够在同人领域来扩展,也就一定程度上保证了在宅圈子的存在感。
四、音乐的角度来说,前作OP音乐《Shangri-la》销量能达到6万多的惊人数字,有相当广的传唱度,至今在宅圈仍然评价很高,被不断播放。相关的音乐,包括ED、插曲、BGM都被日本宅圈的人熟知,大气磅礴的交响乐是系列一个巨大亮点。凭借前作这个角度,唱片公司也有信心继续在音乐领域有所作为,赞助这部动画推出。
五、机器人动画是偏高龄向日本动画的脊柱之一,这个要追溯到几十年前,绵延到每个年代,所以作为传统,机器人动画目标群体有稳定收入,对机体模型有购买力,加上日本人对机器人的热情,一部打算精心做的机器人动画,都会有不小关注度。出产模型的公司也会帮助不断推出新作。
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说完为什么能推出续作,谈谈作品的评价。
深夜播出的动画定位肯定是给高年龄的喜欢二次元的死忠人群看,法芙娜系列符合这个要求。所以作出评价前,请不要考虑大众百姓观赏角度。
1、动画的画面。前面提到制作组真爱,将最好的技术引入这部动画,从动画每个角落都能看到制作组的真爱。从技术上谈,华丽的3D机器人对战效果,到大气的场景布局,再到恰到好处的光线运用来烘托不同场景的气氛。从演出和分镜上说,公司的老大多次亲自操刀,体现了重视程度。所以画面在电视动画角度,是最好的那一类。尤其吸引看机器人对战和美丽的风景(天空、海洋)的观众。
2、动画的剧情。作为科幻动画,需要紧抓“因果律武器”这个概念,法芙娜就把“因果律武器”发挥的很好,星核触发下一步进展。动画主旨很明确:呼吁不同物种、人群之间进行沟通为重,而不是把对方观点消灭为重,当然在剧中把这个观点通过星核抽象地体现。讽刺战争妄图毁掉自己不理解的东西或者与自己想法不同的东西。整个世界背景是荒凉的世界末日,世界颓废与破败也协助了观众进行冷静的反思。由于前面提到的较好的动画制作,演出上有层层递进的感觉,对剧情展现也有不小裨益。
3、动画的人物与台词。人物塑造除了CP源头角度上难以割舍的主角组。其余都是以同学的形式展开,有一定亲和力。其中加入一代代驾驶员的设计,强化了“家族”的理念,也使得人物情感更加浓烈。台词上前后呼应,完美展现每个人的性格特点。
总而言之,这是一部典型的你了解整个设定和其中因果律武器之后,几乎没有缺陷的作品,缺点相对而言就是偶尔的画面中人物作画崩的问题,不过在目前日本业界已经属于常态。
动画的高门槛和普通大众看白天动画的心态,不在对深夜播出日本动画的评价考虑范围内。
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作者:但了个丁
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来源:知乎
三、λ-drive 什么意思??
《全金属狂潮》中的一种“黑暗科技”,直译过来也叫“拉姆达驱动”或“拉姆达系统”装备在机器人上,
其驾驶员靠自身意志力使用,能够将想象的东西实体化。
例如,对方炮弹对你发射,你已经无处逃了,那你使用λ可以再你面前创造一堵无形的墙来防御。
四、魔兽世界中魔法怎么分类
(1)冲击系 此系为魔法中最基本最原始的力量。冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系。因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现。冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍。
(2)火炎系 此系是魔法中第二容易学会的。所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文。由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱。
(3)雷电系 此系具有与火焰系咒文有同等的力量。所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系。雷电系咒文有一个子系是磁系。可以想见,电场与磁场是相生的关系。
(4)寒冰系 此系为魔法中第二难使的力量。所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文。此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系。
(5)光炙系 此系为魔法中耗能最大的系。所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文。光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗。
(6)重力系 此系为魔法中最难控制的力量。一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文。另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系。重力系魔法有个子系:时空系。
(7)心灵系 一种只对生物起作用的力量。此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系。
魔法按照存在形状可以划分为:
球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹与面杀伤,军队作战的魔法师绝对没有说不会球状魔法的,适合使用这类魔法的元素主要是雷元素与火元素。
箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去,因为力量集中于一点,所以点杀伤非常强,虽然多数属于低级魔法,但是这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位,击中要害依然能够致命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力,同时也因为施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴。箭状魔法可以是任何属性的,但是水系最为适合箭状魔法,所以箭状魔法通常人们会使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有区别的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力,会直接撕爆你的血管。
环状:适合施法者陷入围攻使用,因为根本就不能分辨敌我,所以对施法者也能造成伤害,风元素的环状魔法有龙卷风,火元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环,土元素的环状魔法有地裂爆。
盾状:适合施法者应付正面攻击使用,主要是用于风元素的大气之盾和土元素的大地之盾。前者对火魔法不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说,只要把大气之盾放远一点距离,实用性就会相当强。后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果相当不错,唯一的遗憾是影响了视野。
结界:适合施法者保护团队使用,最强的防护结界有2种,一种是自身恢复力极强的水之结界,一种是自身牢固性极强的光之结界。
灵息:短距离使用的魔法,一般人是不会用这种魔法的,一是因为距离太危险,二是因为消耗大、距离近,然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属性的龙可以喷出不同的灵息。
拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的最佳形态,比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的更尖更粗,也可以形成临时的武器与铠甲,当魔法完全成型时,就会伤害施法者,所以必须有实体作载体,而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也自然越强。
瞳术:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作,胜在隐蔽性,弱在效果,对意志恍惚的人可以起到良好的作用,而对于一个正常人,起到的作用还不比一个恐惧术强。
咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定性强,弱在不可以创造规则外的魔法,研究咒语就能加强使用者的施法效果,但现代所指的咒法通常是诅咒和预言,诅咒是咒法的分支,以弱化为主要手段,而预言除了能够预言未来,也能够扭转因果律,强行事先预言一个结果,周围的人受到精神波动影响会以自身的能力实现这个可能出现的结果。
言灵:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量,籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的反噬,但小精灵以生命力为食,以契约人的身体为居住地,除了寿命特别漫长而又性情冷淡的妖精,几乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵。小精灵主要由火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体。
咒印:依靠施展者对于图案规则的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液,能够起到加强作用,既可以做为攻击手段,也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印,严格来说,咒印其实就是画魔法阵,而手印就是微型魔法阵,自然威力也低。