匕首贼用什么武器最好
一、匕首贼用什么武器最好
用伊利丹掉的那把匕首 就是样子跟蛋刀颜色的那种.放在主手伏击伤害非常高 另外拿起来又比较拉风...就是蛋刀碎片
二、魔兽世界的dz是用匕首好还是单手剑好?
如果是在练级的情况下,完全可以根据装备的好坏来决定用剑还是匕首,从本质上来说二者并不会产生太大差距。
若是以后换装备的话,需要看天赋:对于敏锐贼没有什么不同 看的是攻击速度和秒伤还有伤害上限。
战斗贼的武器可以跟据自己需要选择武器专精。
刺杀贼的话,没有二话,只能选择匕首。
希望对你有帮助
三、战斗贼用什么武器好
主手2.6攻速剑/锤/斧/拳套,副手1.4攻速匕首。(CTM有一个怪胎武器,346等级的残酷倒钩,那个是2.7攻速的敏捷剑。。。。其他武器都是2.6的)
主手慢,是因为这样用技能的威力大。影袭之类的技能都是“造成武器伤害加上XX伤害”这样的,而同样等级下,速度越慢的武器武器伤害越高,所以用慢速武器。(CTM中说白了就是2.6攻速武器。)
副手快,因为任何贼都需要用副手武器上致命毒药,副手速度越快上毒药效率越高,你的DPS也就越高。对于战斗贼,副手武器每次击中目标都有一定几率给你恢复能量,速度越快的匕首显然可以给你回复越多能量。
还有什么问题可以再问。你也可以上台服英雄榜找我呵呵。
【台服-死亡之翼-部落-暴力贼贼】(繁体)
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四、《魔兽世界》盗贼职业天赋怎么加
刺杀系:
第一层:
强化刺骨——这是提高刺骨伤害的天赋,15%的数值可以算很高的。要不要加这个天赋,大致根据你所用的武器来看。匕首用刺骨的伤害要比剑锤低一些,所以匕首贼的星星一般都用来切割或割裂,毁伤攒星快,但也很少用的刺骨,留着肾击割裂更好些。如果是打怪,野外小怪一般活不到5星,一般也没人用匕首去solo。所以这个天赋只建议非匕首流加。
冷酷攻击——标准的farmer天赋,竞技场就不用考虑了,要打死一个人或怪才起效,竞技场一共才几个人给你杀……战场也别想了,贼就后方检漏,想正面连续杀人,我保证你活不过20秒。只建议没事喜欢刷小怪的farmer加此天赋。
恶意——加5%暴击。这天赋勉强算是通用天赋,毕竟暴击是好东西,打怪打人都不错。不过那是在以前,自从引入了韧性这个概念,暴击也不再是越高越好了。所以这个天赋要根据你所面对的敌人来决定。如果你混竞技场高分队,敌人个个300韧,那么这个天赋基本就废了,为什么废,还要结合他的下层天赋“致命偷袭”来看。因为韧性是减暴击几率和暴击伤害的,这两个天赋一个加暴击率一个加暴击伤害,面对高韧敌人,这10点天赋可以说是彻底没用。对付高韧目标,与其期待刀刀暴击,不如实打实的刀刀入肉,堆AP才是王道。所以,这天赋以及由此延伸的下层天赋“致命偷袭”,只建议面对无韧目标使用,如副本输出,野外solo,战场补刀,竞技场低分便当等等……
第二层:
无情——攒星的好天赋,适合所有类型,如果要点刺杀系,作为过路天赋基本必点。副本里5星终结技用后马上有1星用来切割还是相当爽的。
谋划——比较有争议的天赋。PVP的话可以提高2%伤害,solo的话根据你所solo的怪来决定,可以与第一层天赋一起做抉择。
强化背刺——非毁伤的匕首贼必加天赋,爆发力的保证,无韧性目标的噩梦。面对韧性目标,那是你自己的噩梦……想看连续的漂亮的黄字,基本就靠这个了。秒人首选。
第三层:
无情打击——回能量的好天赋。由于只需要1点,性价比相当高,在这层天赋里基本算是必点的,贼仅有的两个回能量天赋之一。
强化破甲——如果你是战士狗熊骑士的死敌,看见就想砍的,那么就点这个吧,会让你躺下的时候你的死敌多花一点时间坐地板,郁闷郁闷他们。
致命偷袭——恶意的下层天赋,前面已经跟恶意一起分析了,无韧性目标的噩梦,韧性目标嘛你自己的噩梦,也就不再详述了。
第四层:
剧毒——提高毒药伤害以及被驱散几率。使用范围比较另类的天赋。副本的话,提高伤害是不错,但抵抗驱散就没意义了。PVP的话,抵抗驱散是不错,但能驱散的职业有限,你致命去叠个5层,一般人家也很难驱散,能不能抵抗也无所谓。减速能抵抗一下倒是不错,不过也就是补一刀毒刃而已。要不要加,还是要根据你的对手喜不喜欢解毒来判断。
强化药膏——副本输出不错,PVP的话也不错,可以省几下毒刃。根据你的RP来判断吧。RP差得万年上不了毒的,还是点几点吧。
第五层:
健步如飞——很不错的天赋,尤其对网络延迟高而且还用匕首的人来说。当你明明在目标背后,伸舌头就能舔到对方脖子,背刺却提示不在范围;当你技能全CD,跟在人家短腿职业PP后面却死也追不上的时候,你就会很想念这个天赋了。外加提高抵抗移动限制效果,面对法师战士猎人这种有事没事就减你速的会有一定优势。
冷血——爆发力的保证,当然,一样是面对高韧敌人时你自己的噩梦。当你5星刺骨暴击打狗熊PP才三百点的时候,你就会有拿脑袋撞墙后悔为啥要点这个天赋的冲动。
强化肾击——基本算是竞技场天赋。控制己方队友集火目标时秒杀的保证。其他场合作用有限。副本嘛老板不吃肾击,小怪嘛划水就行了……
快速恢复——基本算是竞技场天赋,能帮己方治疗节省很多蓝,也大幅提高你的生存能力。至于副本嘛,一般没人治疗贼,虽然也提高绷带效果,不过一次绷不满嘛就绷个两次好了……至于未击中时减少能量消耗,在你命中太低的时候倒是有点用,不过这天赋要是经常起效,你的命中也实在低的可以了……
第五层:
封印命运——攒星的好天赋,但他的前提是暴击,所以也就直接的受到你的暴击率和目标韧性的影响。暴击低或是经常面对高韧目标,这天赋的性价比就急剧下降了。
奇毒——提高毒药命中的天赋,同时也提高你对毒药的抵抗力,面对同行的时候很有效。如果你经常被同行骚扰,点这个天赋还是很不错的,其他情况下用处相对较低。
第七层:
精力——增加能量上限,很久很久以前贼连晕人致死的保证,现在面对动不动就万血的目标,性价比也就急剧下降了。如果配合套装效果堆到120能量,还是有所作为的,毕竟120能量的连续2背刺跟110能量的1背刺区别还是很大的。
勇气衰竭——标准生存天赋,而且只减少受到的物理伤害,副本向就不需要考虑了。其他情况下,受点数限制,这天赋的性价比很低。该死的时候还是要死,不会因为少受到了5%伤害,战士斩杀就秒不了你。
第八层:
寻找弱点——纯输出天赋,可以用切割来保持全程buff,10%伤害还是比较可观的,虽然只是黄字伤害。点数有剩可以考虑。
第九层:
毁伤——天赋技能,争议所在。攒星很快,上毒也很快。有人说副本输出不错,有人用他PVP也不错。但由于所处位置太深,要出到毁伤,其他系天赋就要牺牲很多,生存能力也大幅降低。同时他的前置天赋也不是太吸引人。目前比较冷门的天赋。