ps2的战神1难玩还是战神2难玩?
一、ps2的战神1难玩还是战神2难玩?
关于战神系列我是强烈推荐的。
战神1 关卡流程中有些地方比较难,甚至比2代还要麻烦和难,BOSS不多,也比较容易
但是最后的保护母女有点难度。武器不多,画质和2差不多。
游戏时间相对和2代,3代要短点。
战神2 我是先玩战神2,再玩战神1,最后玩3,战神2BOSS多,场景比1代还要大气,
操作较1代简单点。2代关卡难度较1代容易一点。
战神3 是很均衡的,武器种类和2代差不多,游戏时间比2代长点,3代的故事情节较多,
1代主要是回忆多。
以上都是最容易级的评价,如果是GOD级都一样很难。
二、战神1的名字叫什么
God of War(战神)——第一版发行日期:2005年3月22日(美版)
God of War II(战神2)——第一版发行日期:2007年3月13日(美版)
God of War: Betrayal(战神:背叛)——第一版发行日期:2007年6月20日(美版)
God of War: Chains of Olympus(战神:奥林匹斯之链)——第一版发行日期:2008年3月4日(美版)
God of War III (战神3)— —第一版发行日期:2010年3月1日(美版)
三、关于psp战神1的秘籍
psp战神没有什么秘籍 就有个吸魂的bug 不过效率太低 不推荐无限吸魂点1.首先剧情到达前期搬尸体处过后,将要与怪兽对决的断桥那里,临近与该boss处时会有一存盘点,这里只要切换场景,就会获得少量orb,之后反复以上步骤,再次切换到场景,既临近存盘点附近,之后反复在两景中切换,即可前期获得无限orb。其实如果细心的话,往回再走一点,到达拐弯处的火把处还可获得少量orb。来回切换一次,两处大概可以获得28点orb,只要你不怕麻烦,完全可以前期就将双刃改满2.第二次打那个像轰龙的龙时,有一段是它爬到楼上,叫你去砍它爪子,躲过几波火球后,到它爪子底下,你就会发现它的火球打不着你了,你就用L+方块的连招使劲连吧(别告诉我你没把武器强到二级),orb会随着连击点数得到,连击数越多,orb越多,这也是打无限连的方法,毅力好的人试试- - 操作方面,首先hard难度下群战时小兵明显攻击频率比normal要频繁,而且攻击有所提高,boss更是明显。所以切忌不要只顾一味的按□和△ 不然很容易被人背后捅刀子……攻击方面绝大部分boss都是没有受伤硬直的,所以一味的攻击反而会使自己陷入不利的境地。连续技通常没有发完就会被boss攻击,使自己受到被动的伤害。所以,越简单的攻击越有效和直接,多多利用□□△的三连 会发现对boss时其实很奏效。还有防御也是可以抵消收招的,同样也可抵消如连击□□△最后一下△放出后的攻击硬直,总之多利用防御来抵消和取消收招,在对群兵战及boss战中会令你事半功倍。战斗中○的作用是可以将小兵一击终结的,但一般群战小兵时很多人很少用到,其实在群兵战时○的作用不但可以秒杀小兵,更是可以带来瞬间无敌效果。因为在终结技时奎爷是不会被攻击的,这点多加利用,如群战远方又有弓箭手时,由于近战小兵围上,不能马上结果掉远方弓箭手,○就派上用场了。将近战小兵终结的同时不但自身无敌,也会发现远方弓箭手也马上收招,瞬间停止了攻击。由于psp键位有限,所有闪避变为了R+L+摇杆,有时可能会感到回避操作不变。所以R锁定键基本可以一直按住,在需要回避时迅速按下L+摇杆,会有助于回避的操作。另外回避不是无敌的,回避动作结束后,会出现短暂的硬直时间,此时很容易因躲闪后被其他敌人攻击。所以无论boss战还是群兵战时,该防御的防御,不能防御的及时回避。以达到有效效果。