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骑马与砍杀:无双三国怎么改NPC的技能和武器点

2025-03-20 14:04    来自:未知    过莫游戏网

一、骑马与砍杀:无双三国怎么改NPC的技能和武器点

在游戏里点人物统计导出人物在我的电脑游戏目录下CharExport里找你自己的名字然后

name = Player

xp = 100 经验值

money = 1000 金钱量

attribute_points = 0 剩余可加的属性点

skill_points = 0 剩余可加的技能点

weapon_points = 0 剩余可加的武器点

把后面数字改了即可别该太过分不然会出错

二、骑马与砍杀怎么分配人物,各尽所长

SO我和你用一样的NPC。所以我来和你说。

首先全部NPC8人全走武斗路线加力,或者留一个NPC加教练什么的技能。皮糙肉厚 才是王道,那为什么NPC不加治疗工程什么的呢,因为如果NPC学的话不仅没有主角+4的效果,而且一旦NPC受伤。就没有治疗疗伤这个技能的效果了,直接很可能导致玩家精锐一下损失惨重。

那么这样一来力和智魅一下就选出来了,果断走智魅,。个人英雄主义不开一些小作弊,后期基本玩不下去。至于武器选择,NPC和你兵种一样,不能你NPC骑马你兵全是弓箭手+步兵。这样发挥不出NPC能力,最好就是部队骑士NPC也骑士。部队善打阵地战,就NPC单手+盾牌+弓

另外NATIVE就是你玩的这个原版本。你不打MOD的话就都是NATIVE。比如你玩汉匈这个MOD。那么开始游戏选择版本,就是上面native下面汉匈

三、领军者NPC凭什么原则选择武器

这个是我在网上找的,每个NPC都有一个彼此喜欢的人,但只要该队伍有两个以上的人讨厌他(她),他(她)就混不下去了。即使没有他(她)喜欢的人在队伍中,他照样能混下去,只要不是讨厌的人出现就行。下面的组合很不错

雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、么么茶(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)

雷萨里特跟亚提曼彼此喜欢,法提斯跟杰姆斯彼此喜欢。

罗尔夫跟贝司图尔彼此喜欢,雅米拉跟艾雷恩彼此喜欢。

么么茶喜欢马尼德,但艾雷恩跟贝司图尔讨厌马尼德,所以马尼德只能离开。因为马尼德只会交易不懂战斗(交易技能是3),而杰姆斯交易技能也是3(而且手术4、急救跟疗伤都是3),所以杰姆斯比马尼德更值钱,可做商人也可做医生,武器熟练度比马尼德高。这里面么么茶不讨人厌,也不讨厌谁,克雷斯被我赶走了。

(1)这中间有雷萨里特大叔跟雅米拉不要好,但他(她)们都已经有一个喜欢的队员在里面了,刚好可以挽留他(她)们,所以他们是不会离开的(他们都有一个喜欢的人和一个不喜欢的人在队伍里,所以刚好抵消掉)。

亚提曼跟杰姆斯关系也不是很好,但他们也有喜欢的人在队伍里,所以不会离开(同上)。

NPC职业在名称后的括号里有,根据职业加

一楼,人家都注明了是骑马与砍杀了,你没看见吗?

全收下?那就主要是加血的攻了,一般把敏加到20(骑术可达6),其他全加力,再加强击,骑射手保持骑射和骑术相差不多,让团队技能高的帮你分担团队技能,如果你用导入导出大法,全部技能都是顶级,就给英雄加个人技能,主要是:铁骨,强击,盾防,武器熟练,骑术等,优先加铁骨,强击,骑术到4即可,再加加跑动就行了

四、骑马与砍杀的原版中NPC同时有枪和剑,近战会自动更换吗

距离较远时:NPC优先选择远程武器

距离较近时:

NPC骑马对骑兵,优先选择长度长的的武器

NPC骑马对步兵,单手武器+盾或双手剑

NPC步战对骑兵,双手剑或枪

NPC步战对步兵,单手武器+盾