魔兽世界的DPS输出战士怎么点天赋,以及装备问题
魔兽世界的DPS输出战士怎么点天赋,以及装备问题
武器天赋。猛击流,不需要急速。命中8%左右就可以 技能MISS会很少。暴击45%对于斧专精狂暴姿态不难实现。AP2100。我自己的天赋如下(仅供参考):
WOW DZ在FB里DPS怎么最大化?拿什么武器?天赋选择?
天赋不用说,20/41/0 战斗天赋是目前FB输出最好天赋(15/41/5战匕天赋也是输出很高的天赋),战斗天赋细节选择中,DPS:剑精>拳套专精>锤精。这里要说明下,再所有天赋中剑专精在绝大多数情况下能将DPS最大化,拳套专精DPS稍逊于剑,而在木桩BOSS战中战斗匕首天赋DPS是有能力超越剑专精的,但是综合来说战斗剑专精天赋还是最好的FB DPS天赋。
接下来说DPS最大化的问题:
一般来说再装备同等级的情况下连击点数循环方法将决定了DPS。
先列个缩写表:
T4 2pc - 2T4(虚空刀锋)套装效果
1s/5r - 1星切割、5星割裂 的连击点循环
Xs/5e - X星切割、5星剔骨 的一类连击点循环
“连击点循环”指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点循环要尽可
能保持切割和割裂。 剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时
间的情况下。更多关于剔骨的情况参考技巧部分。
: 一般来说, 选择 Xs/5r。有T4 2pc,1s/5r 或 2s/5r 是近似的选择,2s/5r 不容易使切割提 前结束。没有T4 2pc,选择 4s/5r 或 5s/5r,5s/5r不容易使切割提前结束。不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。 如目标免疫流血, 使用 Xs/5e (有 T4 2pc, 2s/5e; 没有,5s/5e)。 : 最佳循环是 Xs/5r,可以 2s/5r 如果你有 T4 2pc,否则 5s/5r 。 : 有 T4 2pc, 选择 Xs/3r,最常用 1s/3r, 其他类型也可以。 增加使用在切割上的点数不会对使切割保持 带来额外好处, 因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2pc,选择 3s/5s/5r。 : 毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。 毁伤天赋大体上按照 3+ 或 4+,在攒到某 个最低连击点数使用终结技(3 或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考 技巧部分)。 确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。 其他技巧: : 加速效果提供的单位时间内额外攻击次数等于他们的数值; 所以切割提供 30% 额外攻击次数。百分比类加速效 果以乘法计算; 但是, 等级类加速效果 (例如 [龙脊奖章])是加在一起换算成一个总的加速率 (15.77加速等级, 相当于1%) 。因而, 百分比类加速可以互相影响,而等级类加速则不行。结果是,调整等级类加速 (例如在龙脊奖章和龙锤 特效触发的同时使用强烈优势算盘和加速药水) 不会有特殊的效果。然而,调整百分比类加速(例如切割和巨魔狂暴一起使用) 会增加收益。 :由于不同属性间相互作用的方式,以及像剑刃乱舞、巨魔狂暴这种百分比类加速效果的乘积性, 提升 DPS的CD技能同时使用比各自单独使用效果要好。有文章已证明同时触发CD技能可以带来更多的收益,尤其是加速效果。 总之,当技能CD一好就用。 然而, 对于冷却时间错开的技能 (例如剑舞和巨魔狂暴),最好是长CD的可以用的时候稍微延 后,待短CD的也可以用之后一起使用。 : 不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好。五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的 伤害,或者说 DPE为)(40 + 0.96% AP)。有T5 2pc的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,DPE为 (35.57 + 0.43%)。 假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆击率 以及使用RED (142.4% 修正),30% 护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9 但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨。 所以能用割裂的时候首先用割裂。 : 毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,他的DPE比影 袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能。 : 毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下 (例如, 极高的爆击率,T5 2pc,RED,5/5 恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE 不如割裂。 毒伤和剔骨的 比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同: 毒伤 20%, 剔骨 21%),毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP, 剔骨是 1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于 剔骨。然而, 毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的损失(没有算恶意毒药)。毁伤天赋下双致命可以从毒伤得到 足够的DPS因而值得使用。其他天赋,如果要选择,选剔骨。 以上一些是我在网上COPY的,这里给LZ一个贼FB输出贴,这个贴真的很好,里面说的很详细,而且还有更多的细节问题,建议LZ收藏,希望能有所帮助。