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关于仙境传说RO转生CK

2024-12-23 18:49    来自:未知    过莫游戏网

一、关于仙境传说RO转生CK

现在的属性加成已经和老版本不同了,BBC在普通上的伤害要远远高于双刀和音投。这不仅仅是暴击伤害是非暴击时候伤害的1.4倍,更因为现在3点L就+1点ATK(而非老版本的7点L+1点ATK)。所以L变成很吃香的属性,楼主可以适当的堆高,而不用担心收益太低。武器方面2青2纸妖的多变,或者2青1纸妖的拳刃,都还是可以的。饰品基本就是犬妖吧(老花头了)。其他的卡片基本以堆S为主,A其次(因为现在的A收益大幅下降,特别是接近193的攻速极限的时候,A的收益很低,不值得)。属性方面,S,L,A为主,D为辅(增加一点非暴击时候的物理命中)。

主动攻击技能方面:现在RO的技能区分非常明显,基本可以分为4种:

1.基本属性攻击技能:这种攻击技能只会与你的MHP和MSP的多少有关,和其他无关。比如三转符文骑士的龙息技能,计算公式为:(MHP*0.015+MSP*0.15)*技能等级*(base等级/100)*[1+0.05*(驯龙术等级-1)]。从公式可以看出,这个技能在技能和等级满级的前提下,只和人物的血量和蓝量有关,和其他属性无关。

2.素质属性技能:这类技能,只和你五围(S、V、I、D、L)有关,和其他无关。比如,二转的炼金术师的强酸火焰瓶投掷技能,其计算公式为:0.9*V*I的平方/I+V。从上述计算公式我们可以注意到,强火技能的攻击力强弱只和人物的V或者I有关,和其他属性值无关。

3.物攻/魔攻技能:这还是比较大陆的技能类型,像此类技能,楼主可以从技能描述里面看到,某个技能为攻击力的百分之多少,或者是魔攻的百分之多少,很容易辨认。

4.混合型:有上面这些类型某两个或者某三个组成,比如AB,计算公式为:(基本攻击力xSP系数+技能攻击力),其中基本攻击力:STR+(STR/10)^2+DEX/5+LUK/5+技能道具卡片增加的ATK+[(DEX+武器等级DEX%修正)~武器ATKx体型修正]+破精炼附加伤害,SP系数 =(剩余SP量-1)/10+8,技能攻击力=250+阿修罗霸凰拳等级x150。技能攻击力是固定的,每个AB都一样(除非你是非主流,AB不升满 =,=),那么刨去卡片效果和精炼效果外,这个技能和:SP,STR,DEX,LUK都有关系,那就是混合型的攻击技能。对于这类技能,楼主要好好分辨,那个属性收益大,加什么属性。

楼主在加属性点的时候,还要适当的考虑主动攻击型技能,看看自己想要加的技能符合上面的那种类型,在加属性点的时候可以适当的投入相应的点数(以上关于技能类型的讨论,都不包含卡片效果,武器体型效果)

二、仙境传说:关于铁匠。练过铁匠的进来。。。

所有的打造系技能和DL都有关,和精炼都无关。精炼只和你的RP有关,当然铁匠自己精炼要比NPC精炼成功率高(我记得貌似是5%),如果某个人和你说,他打造了N件+10的武器,那纯属他RP好(否则的话,都让爆刺去NPC那里精炼了,有L有D,还要你铁匠干嘛用)

令牌系列的武器,其实就是钝器,我估计楼主没有玩过牧师吧,牧师里面就有个技能,叫令牌熟练度,这个是AB必加的技能,其实就是钝器熟练度(顺便让我吐槽一下,国服的翻译)

武器保有是:力量增加1,攻击力增加4,使用速度激发,凶砍,无视体型攻击时持续时间增加 10%. 以及凶砍,野蛮凶砍时自己武器的损坏率降低,和武器打造精炼无关。和武器打造的一有一个:武器研究,这个是官方唯一承认和打造有关的技能。

强化火属性LV5的效果是:火抗+25%,无属性抗+5%,适合打火属性怪物。关于去哪里打,根据你的等级来,不可能你50几级了,我还让你去打沙漠幼狼吧。

负重上升是增加你的身体的额外负重最大值,每升一次,加200负重。铁匠有两种练法,一种是敏铁,一种是打造铁。对于不去打怪和PVP的打造铁来说,这个技能个人感觉用处不大。你肯定是在各大主城的卡普拉边上打造,不会跑去找boss打造吧 =,=

放弃手推车,手推车里物品全部保留,找卡普拉再开手推车就行。

至于1元RMB=多少ROB的问题,我不是你的服,很抱歉不是很清楚

关于妖道的道具,我记得以前圣域服务器是没有的,具体也有点忘记了

最后一个问题,所有速度激发技能找悟灵士(也叫灵媒),给你附一个铁匠的魂。你这个技能就可以用了,等魂消失,大概是5分钟以后吧,你这个技能就不能用了

看漏了,再补充一个回答:凶砍,野蛮凶砍的武器损坏率是固定的,可以通过武器保有这个技能来降低,和L无关

=,=再补充一个回答:大地之击适用武器:短剑, 单手剑, 单手斧, 双手斧, 钝器(钝器就是锤子,什么锤子都行)

三、仙境传说RO手游为什么打怪伤害降低了 武器体型伤害一览

比如:

item_rate_adddrop: 100

item_drop_add_min: 10

item_drop_add_max: 50

就是基础物品掉率100%也就是原始倍率,物品最小掉率0.1%,最大0.5%,也就是所有卡册实际掉率是不会超过0.5的,不管item_db.txt里的掉率设置多大,最后会被修正。

基本你那些数据都是boss物品30倍,基本物品掉率正常。

除了min和max数据是去掉俩0后加个百分号就能直接限定物品的掉率范围,比如上面的0.5%

基本掉率都是只负责倍数,因为每个物品实际掉率都是以item_db的数值为基础倍率的。