地下城堡2刺客转职什么好 刺客转职推荐
一、地下城堡2刺客转职什么好 刺客转职推荐
潜行者职业总共可以转成两个个职业:追踪者和刺客; 追踪者: 追踪者比较酱油,攻击不高,不过技能有加自己技巧减对面技巧,蛮好用的;相比刺客来说,因为技能的附加效果,后期非常的不错,是主要的职业路线;
二、求通用的攻击符文、带上小截图
通用物理攻击符文 红色 固定攻击 黄色 固定护甲 蓝色 固定魔抗 精华 固定攻击 如图
三、地下城堡2潜入巴若的营地投毒能取消吗?
可以取消。巴若的任务还有一个点就是奥伦雇佣兵会让你去给给巴若投毒,这个时候需要质疑奥伦,然后直接干掉他,这样会得到一件紫装和5000金币,下毒的话就只能拿1000金币。
《地下城堡》是一款模拟经营与冒险战略类型的单机游戏,分为一代《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》和二代《地下城堡:黑暗觉醒》。
游戏中玩家在地下世界,需要利用资源建立起自己的城市,招募英雄,合理组织远征探险队,深入庞大的黑暗世界进行冒险和掠夺,逐步打造最强兵器,在险恶的迷宫中探险。
扩展资料:
丰富有趣的探索
游戏的玩点有一大部分集中在 “探索”上。玩家可以打造自己的军团,其实最大的用处就在于可以通过探索游戏中的地图来进行冒险。当玩家招募足够的队伍人数后,带足“面包”,就可以在地图上进行上下左右的移动探索,当地图区域被通过时不仅可以消除地图迷雾还能让自己的探索度进行提升。
地图也有许多标志,进入它们时有许多事件会发生。比如雇佣兵酒馆、哥布林市场,当然还有很多需要战斗的地方如墓穴、村落等。
完成这些事件后可以获得许多在城堡内无法得到的奖励和资源。当一个区域的事件完全被触发,且收集齐某些要素后还能兑换相应的奖励,比如一笔数额不小的金币,游戏设置了多个区域,地图大小、怪物等级也会随之提高,玩家需要足够长的时间才能完成全部探索。
四、DK天赋的精通死亡符文介绍一下吧 实战有什么用?
首先 DK有6个符文
如果你不点这个天赋
符文是10秒冷却
简单的说是在DPS的时候让你能多打碎心,坦克的时候符文更好掌握,不能留血符文来开技能,能最大化免伤和灵活开生存技能
下面是详细解释 如果你不点这个天赋
DK血天赋循环 起手是2个疾病 2个碎心 灵界打击 得到55能量 这些技能花掉你7..5秒 还2.5秒符文冷却,你可以放1个缠绕 补一个号角,(25能量)下个循环就是灵界打击 2个碎心 现在时间是15秒左右 再一个灵界打击 死亡缠绕 18秒左右,这时候你能量也不够放死亡缠绕了,等符文冷却有2秒多点,无事可做,浪费一个GCD
让点了天赋 ,你在第一个循环结束的时候,(就是刚才号角 25能量处) 你的符文先冷却好的是用来上疾病的冰和邪 这时候这组符文放灵界 得到两个在冷却的死符文 然后2个血符文冷却好 2个心脏,第一个灵界打击带来的2个死符文冷却好了 2个心脏 死亡缠绕
等于是将1个灵界转化成2个心脏打击,2个心脏的伤害比1个灵界大很多,而且这其中为了灵界的雕文,你缠绕不可能放那么多,所以第一种情况GCD浪费太严重,而且伤害不高
坦克点这个天赋,第一个情况是为了DK血第一层的减伤 2个血符文都在冷却才能触发,可是DK坦的自保技能都需要血符文,将冰邪转成死的好处就是你不必要留血符文来开技能,用死符文就好
五、劫带什么符文好
红色全带攻击,黄色带剪CD,蓝色带魔抗,精华带攻击力的。顺便建议你不要买增长性符文,符文就是用来打出前期优势的,后期靠的还是装备,符文在后期意义不大。