CTM后DKT,ZST,FQ哪个好啊?
一、CTM后DKT,ZST,FQ哪个好啊?
首先三大T的生存能力都非常强,格挡值提高,免伤技能增加。 但是分工还是有区别。
ZST拥有较高的移动能力,限制技能。特是适合需要跑动的团队本,如奈法利安。
DKT 没有盾牌,比较吃亏,前期不强。后期逐渐回归,依旧适合抗法系怪。靠灵界打击免伤,不能无脑冰了。
FQ 作为三犀里的T 移动能力弱,免伤技能中庸但是是硬的T,一般定位大中型副本的MT。
二、魔兽世界国服战士当T是不是变垃圾了?
我说一句,我玩战士五年,现在无BUFF近5万的血,我记得25人烂肠的时候我交破釜血量就上8万左右了,可想而知~~~现在也是头一次接受战士T被削弱的现实,但是无论是群拉还是单体,只要手法意识不是特别差,基本没问题,不比其他职业差哪儿去!暴雪在战士T的个别技能上也做了一定程度的提升,现在和以前的区别就是战士容易被秒,但是如果你对BOSS的技能触发时间掌握不错的话,交出相应的技能(CD已被缩短),基本不存在这种问题(毕竟不像无敌和圣疗这么给力)。至于狂暴战,没什么好说的,吃装备,看团队配置,同时本身对团队的帮助也是巨大的。最后再说一句,暴雪不可能总亏待战士。
三、CTM FQ有意思么
FQ在10人本里面还是比较吃香的,不说他可以提供的BUFF,在CTM法术伤害占了一大部分的BOSS战来说,FQ还是相对来说优于ZST的,当然ZST的机动性无人能比,好的ZST同样不可替代
四、c语言中const、static关键字的用法?
1. const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
2. const可以修饰变量,函数的入参,函数的返回值
3. static第一个作用:隐藏
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
4. static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。
5. static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。