魔兽世界萨满法师的天赋怎么加的?
2025-06-07 23:34
来自:未知
过莫游戏网
你指的应该是元素SM的天赋把
一般都这么+
元素战斗 (40 points)
5/5 传导(元素起始天赋这是个相当不错的选择。它对于萨满的几个主要的法术攻击手段的法力值的利用率比有了不错的提升)
4/5 震荡(5%的提升不算的但你要追求,但是如果不是过于追求高法伤可以少加一点或不加省下天赋点,当然有人喜欢一起把它和传导同时出)
3/3 元素防护(现在无论PK或FB中元素伤害是很普遍的,加了它相当与增加了一定的血)
3/3 烈焰召唤(有人会选择不加而给传导震荡,但我觉得这个天赋是很使实用的火焰新星暴1000+很平常,单发100+的灼热图腾)
1/1 元素集中(1点真的很值得,进一步减少法力消耗和先组知识可怜的5%相比,价值不小)
5/5 回响(PVP价值很大)
5/5 雷霆召唤(和恢复系潮汐掌握一起作为SM闪电法术的暴击双核)
2/2 风暴来临(增加射程实用)
1/1 元素之怒(极其优秀的天赋)
5/5 闪电掌握(强大的天赋,元素专修萨满的必修天赋)
1/1 元素掌握(一个更有效的伤害提升手段)
5/5 闪电过载(争议很大,有很多人置疑他的5%几率,PK的时候看RP有点像双手武器等风怒,但PVE比较实用)
增强 (0 points)
None
恢复 (21 points)
5/5 强化治疗波(前置点数)
5/5 图腾集中(25%的幅度可以让人满意,配合图腾回收,+101法伤的图腾随时插)
3/3 自然指引(这是不出元素系的元素精准的原因,同等级PVP最高4%命中封顶但它近战法术全+)
1/5 治疗专注(路过点数)
1/1 图腾掌握(需求1点很值得)
5/5 潮汐掌握(闪电法术暴机基础的双核之一)
1/1 自然迅捷(救命大招,瞬间大量输出秒人)