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DNF中怎样把武器强化到10且保持成功?

2025-05-26 06:05    来自:未知    过莫游戏网

DNF中怎样把武器强化到10且保持成功?

前期准备篇

在强化之前大家先要找对NPC,别找到了诺顿就直接“强化”了,诺顿是分解商,你的装备到他那可就没了。拥有天界打造炉的是美丽的凯丽小姐,大家要准备好强化的材料—炉岩碳,这个材料在DNF的所有副本的精英怪都会掉落。当然还要准备很多的钱,毕竟强化一次的金钱也不是小数目。

强化效果篇

那么强化又会有什么效果呢?

强化装备有两种好处,一个自然就是加强装备的属性,武器可以增加攻击,衣服可以增加物防,而首饰可以增加魔防。

而不同颜色的装备加成的效果是不同的。

打个比方,一件白色的装备,如果+10后可能只加不到50点攻击,而蓝色的装备能加到将近100,紫色的装备可以加到100多,而对于黄色的史诗级装备几乎可以加到和武器本身的基础攻击力差不多。

但是强化不同颜色的装备需要的金钱也不同,果然是一分价钱一分货啊。

强化的另一个好处就是可以让自己的武器闪闪发光,这个必须要把画面特效开到中级或者上级才可以看到武器发光,是很拉风的。而武器的发光会随着强化的等级渐渐亮起来,级越高越亮。从5级开始比较明显,12级时就有非常耀眼的光芒。而不同武器的发光颜色是不同的,比如火属性武器就会发出红光,暗属性武器会发出黑光。

这里要提出的是,一件装备起码+12效果才有明显的上升,之前可以被认作为加亮度。

低级强化篇

强化时1-3级是必成功的,4-6级时如果失败了会降一级,7-10级时如果失败强化直接到0。不过对于+11以下的强化只是金钱和时间的问题,毕竟装备还是在的所以就慢慢砸吧。

高级经验篇(只针对+10以上的强化来讨论)

·垫刀说

有些玩家是坚持这样一种说法,当砸碎一把武器之后再砸另一把就会有很大的几率会获得成功。这种方法需要先砸出N把+10的武器,可以是低级的,也可以是白的反正只要是+10的就可以,然后拿上自己想砸的宝贝来到强化路子面前,先祈祷3分钟,然后把八方神仙都拜完之后开始强化。首先要把那些没用的+10装备放进去砸,如果装备碎了,下一个就砸自己想砸的装备。如果成功了就在一直砸,如果一直成功呢?那你就用那个算了- -

·一天一砸说

这种方法娱乐性多些,这些玩家很喜欢稳扎稳打,他们每天上线的第一件事就是砸装备,而无论成功还是失败今天都不会再去砸了,这样每天一砸,不过坚持这样做的玩家大多是抱着娱乐的心态。

·幸灾乐祸说

这种玩家就比较BT了,他们其实也是垫刀族的一种,只不过他们垫的不是自己的刀,而是别人的刀。这种方法需要每天盯着系统信息,一旦有xx强化失败的消息,立刻直奔凯丽那里砸自己的刀,相反,如果看到了有xx强化成功的消息,他们在这一天往往不会开火。使用这种方法需要有很敏锐的观察力,还要有随时从副本冲出来的魄力。

· 一路向北说

这种玩家是强化玩家的另类,其实强化之路就像一句谚语,罗马不是一天建成的。但是这些玩家不认这个理,往往他们的做法就是从0直接砸到+1X才肯放手,这种玩家需要有很大的金钱做保证。不过有些玩家就是从+10一口气加到了+13,这中间的魄力真是无人能敌啊。

·学说总结

我们可以从数学的角度考虑一下强化的成功率。现在假如一件装备强化成功的几率是80%,这个够高了吧,那么我们看看从0+到10一口气下来的几率是多少。

几率=0.8*0.8………*0.8(10个)=0.107

可以看到10级连续成功的几率是如此之低,要知道真正强化的几率要远远小于80%,所以垫刀说还是有一定的依据的。

强化总结篇

一身强化的玩家确实无人能敌,而又有多少人为了强化倾家荡产呢,其实强化就是一种变相的赌博,大家面对这个天使与魔鬼的化身时一定要记得,入市有风险,投资需谨慎!

QQ三国1点武力,1点体质,1点敏捷等等人物属性换算出来等于多少?

武力:每提高一点 物理攻击力+3点 同时物理伤害+1.5%(不满1%系统不于计算) 效果:50武力打怪1000血 51武力打怪 1030左右 52武力打怪 1090左右 53武力打怪 1120左右 说明:当技能打出的血小于 920时,直接+6点攻击比+1武力要好,当大于920(包括920)时,+1武力比+6点攻击要好。 智力:每提高一点 魔法攻击力+3点 同时魔法伤害+1.5%(不满1%系统不于计算) 效果:50智力打怪1000血 51智力打怪 1030左右 52智力打怪 1090左右 53智力打怪 1120左右 以上两项伤害提升都不是最终值提升,和抗性+的1%所带来的效果不同。 体质:每提高一点 物防+4 魔防+1 同时最终受到伤害-2 效果:50体质被打怪100血 51体质被打怪94血左右(防御也跟怪物的抗性有关,无法做出精确数据) 命中:每提高一点 命中系数+8点(就是破邪状态下那种点数)同时提高法系部分技能伤害 效果:每10点相当于 角色1等级的命中提高,角色间命中系数相差100点时命中率为1%。 说明: YY打比自己低的怪无miss, XS打比自己低的怪无miss JS打比自己低的怪且命中系数高于100点,命中率MAX为97% HJ打比自己低的怪且命中系数高于100点,命中率MAX为94% 灵活:此项暂未测出具体数据。(此项对应应是闪避,可是没测出太明显效果,所以无法给出具体数据) 效果:经多次测试但没实质效果。(游戏中的闪避石+的5%是有实际效果的) 装备重量:每减少一点,命中系数+5点,命中率+1% 效果:- 以上数据已经过上百次试验和验证,但并非绝对值,不过误差很小了,能力有限- - 抄袭者,全家死光光!!!!