求龙之谷各种属性点换算
一、求龙之谷各种属性点换算
等级:表示角色的等级,等级越高可以佩戴越高等级的装备,纹章放置的数量也会增加,还能学习更高级的技能和强化所学的技能。
HP:游戏里面的血,可以在屏幕左上角查看,如果被攻击会掉一定量的血,防御越低掉的越会多,在副本会因为吃到减HP的食物而失去血,可以通过副本掉落的食物或者所带药水恢复血量。当HP为0时,角色就会死亡。游戏中的牧师可以恢复HP,当然得有学习这个技能。这个属性是最重要的属性,很多玩家选择堆HP。
MP:使用技能的时候会消耗一定量的MP,副本会掉落减少、增加MP的食物,也可以通过携带药水恢复。人物在休息的时候可以恢复一定量MP,魔导师的时间加速可以恢复MP。
公会:加入工会的名字。
力量:每增加一点就增加0。5个基本攻击,3点硬直力,2。5个眩晕概率,3点晕击抗性。
敏捷:每增加一点就增加0。5个基本攻击力,3。5个暴击概率,10。5个暴击抗性
体质:每增加一点就增加0。5个物理防御力,2。5个晕击抗性和30点HP
智力:每增加一点就增加0。5个辅助攻击力,0。8个魔法防御力,和35点MP
基本攻击力:即武器属性显示中的物理攻击,是物理系的重要攻击。
辅助攻击力:即武器属性显示中的魔法攻击,是魔法系的重要属性。
防御力:表示对物理性攻击的防御能力,魔法系对物理攻击防御比较差。
魔法防御力:表示对魔法攻击的防御能力,有些怪物会放魔法技能。
硬直、硬直抵抗:硬直状态是指被人攻击后一段时间内,角色无法动作,不接受玩家任何指令的状态。人物增加硬直力=增加攻击后对手硬直时间;增加硬直抵抗=减少被攻击后自身硬直时间;自身被攻击的硬直时间=对方硬直力-自己硬直抵抗;如果对方硬直力很低自己硬直抵抗很高承受对方攻击可能出现一种伪霸体的状态就是对方攻击一点也不影响你。硬直抵抗就是抵抗他人的硬直,不使自己硬直时间过长眩晕、眩晕抵抗:眩晕打出眩晕的几率,眩晕抵抗被打出眩晕时抵抗眩晕的几率。
致命一击、致命一击抵抗:致命一击就是在攻击时出现的暴击,抵抗越高,致命一击的效果抵抗越好。我致命高过你抵抗太多,你抵抗了。我照样打出伤害。
光攻击:使用光、店、神圣等光属性进行攻击,可以造成额外伤害。
暗攻击:使用暗、毒素、宇宙等俺属性进行攻击,可以造成额外伤害。
火攻击:使用火焰、岩浆等火属性进行攻击时,可以造成额外伤害。
水攻击:使用水、冰等水属性进行攻击时,可以造成额外伤害。
光防御:对光、点、神圣等光属性的属性防御力。
暗防御:对暗、毒素、宇宙等暗属性的属性防御力。
火防御:对火焰、岩浆等火属性的属性防御力。
水防御:对水、冰等水属性的属性防御力。
二、龙之谷人物属性与面板怎么计算的,求数据帝
1基础力量=0.5基础物理攻击力
1基础敏捷=0.25基础物理攻击力+3.5
基础致命
1基础智力=0.5基础魔法攻击力+0.8
基础魔法防御力+35基础MP
1基础体质=0.6基础防御力+30基础
三、龙之谷属性攻击怎么换算成攻击,比如5000的魔攻,30%的火属性。那30%的火属性换算成多少魔攻。
不能换算,因为属性攻击的加成有2部分,一部分是你技能百分比的实际输出的加成,还有一部分是技能固定值的加成,前者是根据技能百分比的时机输出会有浮动的,而后者是固定的,技能后面+的那部分多少就加多少,这里只限输出,不考虑怪和防御。所以不可能这么换算,因为面板和属性攻击本来就是独立的~就好像你有房子和车子,尽管都是你的财产,但是不管你是买还是卖,都必须分开来计算~懂?
四、龙之谷属性攻击怎么算的,比如学者敏捷加物攻,那法师怎么算的?
法术需要魔攻、属性攻和致命,其中敏捷增加物攻、致命一击和致命抵抗,属性攻击要从首饰、附魔、称号、纹身、时装获得,每1%属性攻击提高1%伤害,计算公式为伤害*(1+x%属性攻击),智慧增加魔攻、魔防、MP上限
五、龙之谷属性换算问题
每个职业需要的属性是不一样的:战士要力量 法师要智力 弓箭要敏捷等
力量:每增加一点就增加0.5个基本攻击,3点硬直力,2.5个眩晕概率,3点晕击抗性。
敏捷:每增加一点就增加0.5个基本攻击力,3.5个暴击概率,10.5个暴击抗性
体质:每增加一点就增加0.5个物理防御力,2.5个晕击抗性和30点HP
智力:每增加一点就增加0.5个辅助攻击力,0.8个魔法防御力,和35点MP,MP恢复量不详
六、龙之谷光攻击怎么换算
总的来说,光攻击是祭祀-雷神(或者十字军)的属性,一般来说,光攻击百分比越大,攻击效果越大。比如:雷暴技能是光攻击,本来攻击100,可是光攻击属性加强,会攻击到100-200,所以呢,穿衣服要注意附魔,特别是个别职业(火舞注意火攻击,冰灵注意冰攻击…………),所以要在有意识或无意识中堆属于自己职业的属性攻击,这样才能发挥出最大攻击