dnf属性强化伤害怎么计算
一、dnf属性强化伤害怎么计算
1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害
二、龙之谷最终伤害是怎么算的?
官方给出的最终伤害的解释是面板攻击力按百分比加成
然后给出2个例子 300点最终伤害=10%加成
700点最终伤害=50%加成
很可以看出前300点 每点最终伤害 带来 万分之3.3的加成
到700点 每点最终伤害 带来 万分之7的加成
结论是 最终伤害越堆高加成越大
重点1:最终伤害只对面板攻击力有影响 ,对于某些职业的技能 多段射击(41%+264) 以3000攻击300最终伤害为例
相当于3300X41%+264=1627 若3000攻击没最终伤害 最后结果为3000X41%+264=1494
还不如改版前直接加上300划算
再比方战神的滚动 861%+2570 还是以3000攻击300最终伤害为例
3300X8.61+2570=30983 若3000攻击没最终伤害=28400
这个明显就比改版前的300要划算即使算上滚动的HIT数
结论一:最终伤害改版后 完全反转 以前的多HIT技能变得不利 反而现在的少HIT技能变得有利
重点2:最终伤害要堆就要损失 大量物攻或者致命属性 对于堆不堆就有点争议了
现阶段极限的最终伤害(除饰品)是可以堆到700的 一套最终伤害板子+天启套 刚好700
损失59X7=413+点攻击 或者532X7=3700+致命 但是带来50%加成完全值得堆但是一套最终伤害板子和天启套 不是一般人玩的起的
如果经济实力不允许 放弃最终伤害和天启套
结论二: 现阶段 有天启套不堆到500以上最终伤害的话 还不如狮子套
如此以来出现一个矛盾: 最终伤害要越堆高越好 越堆高就意味着伤害越高而伤害越高 意味着致命对其的加成就越大 而堆最终伤害和堆致命是一个鱼与熊掌不能兼得的关系
所以不建议楼主堆最终伤害
原因1:最终伤害的加成是越高越好但是现阶段装备不成熟 最高只能堆到700 带来50%加成并不划算
原因2:海龙套没有最终伤害属性这点不用多说吧 你总不会又海龙套了还穿天启吧
原因3:最终伤害 跟怪物等级有关系对于高于自身等级的怪物那就浮云了
原因4:从开服玩到现在 龙之谷不成熟的东西多了去以不变应万变 除非你有钱的一B
三、dnf2015春节套中的附加伤害和赫拉斯的附加伤害冲突吗
亲好很高兴为你解答。放心啦 这个不冲突的哦。。(*^__^*) 嘻嘻……望采纳哦。还有有时间可以来看一下王牌对决这款游戏呀~我自己也在玩,我比较看好这款游戏的设计,也是腾讯代理的一款竞技动作类游戏,游戏的模式风格多变,不同的模式有不同的乐趣。从常规的模式到俘虏玩法,简单的改变也能营造出很大的连锁效应。游戏的最大特色是技能是绑定在装备上面的,跟换掉装备就赋予了新的技能哟。
四、火属性伤害怎么算
1加1等于2啊,就是这么简单,哈
五、求有关dnf感电的问题
1:感电就一种,只是造成的方法不同,有武器附加和技能附加两种造成方法。 2:在感电的状态下被攻击,那么就会受到光属性附加的伤害,附加的伤害是按感电的级别和叠加的次数来算的。感电级别越高一次受到的附加伤害越高,带感电的武器级别越高,感电级别越高;带感电的技能学得越高,感电级别越高。如果对手级别高于感电级别,那么感电的附加伤害会减少。光属性抗性和感电抗性都会减少感电的附加伤害和感电时间。 3:好像没有附加伤害,只要是攻击感电状态的人就会有那么多的附加伤害,只是光属性攻击一般都带感电效果,容易叠加,叠加后攻击一次就是多次的感电附加伤害。 魔道3个感电技能都是级别越高,感电后攻击对手一次受到的附加伤害越高。改良星弹感电时间长些;电塔的感电时间很短,攻击频率不高,一般是无法叠加的多次的;而旋转扫把感电时间也短,但旋转扫把攻击频率高,很容易叠加,比如第一下时感电了,附加伤害一般只有几百,但随着旋转扫把的高频率攻击,感电不停叠加,到最后一下一般都有好几千的附加伤害,甚至上万,所以PK场有时会出现旋转扫把秒人的情况。
六、DNF白字和黄字什么意思
黄字,就是装备直接提高的伤害,比如悲鸣项链,金手镯等。。。 你带上这些装备去打怪只出现一个技能伤害就是黄字(会冲突)
白字,就是装备附加的伤害,攻击时会出现多个数值,比如无影,骨戒,黑珍珠,镇魂等。。。 你带上这种装备去刷怪 会在技能伤害下面出现一行小伤害就是白字(不会冲突) 我的感觉是这样的,你应该会懂的。。吧?= =