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史莫克将军的银戒作用是什么?

2025-02-20 10:19    来自:未知    过莫游戏网

一、史莫克将军的银戒作用是什么?

以后有后续任务

可以升级

升级后属性很强

是堆血神器!

天界某图任务做完可升级

破招增加伤害15%

某些方面可以替代骨节

大家都看到负面的属性了,其实我们大家都不知道,这个戒指在韩服是有隐藏属性的,但是国服却没有了,就放仓库等以后改变属性吧,

以后可以升级为更好的东东- -乃们都分解了 一群小白 天呐

听说升级后破招+百分15攻击力···骨戒的代替品····

各种道路集结而来.....

二、英雄岛里的装备升级后合成还有升级属性吗

还有,升级后的装备拿来合成是不会减级的。

三、神魔大陆人族牧师加点

神魔大陆没有人物属性点的增加!!升级后各属性会自动增加,宠物也一样!

神魔大陆牧师基本是3个分支[神圣] [圣罚] [心灵],神圣就是纯血奶妈,神罚就是中庸,心灵则是提升牧师冰霜攻击,也就是牧师主要DPS的攻击力等(神魔大陆牧师有冰属性攻击)

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天赋怎么加,可以自己上网搜下,很多!!就不说了,加不错了也没关系,新手阶段肯定会一个重新天赋的道具!

四、龙之谷装备强化后属性加成问题

武器装备属性:
【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择。

【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择。
【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。
【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。
【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。
【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。
【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。
【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。

防具装备属性:
【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。
【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。
【健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。
【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。
【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。
【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。
【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。
这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。
除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备:
【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显。贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述。
【疾风】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择。
【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能。智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀类似于法师,也不多作阐述。    

希望对你有帮助  。

五、很多人都挂QQ升级,但升级后又能做什么呢?

1.自定义头像。

QQ会员或三钻贵族或在线时长等级为太阳(16级)及以上的用户,可任意选取本地图片设置。

2.创建QQ群。

会员具有创建群的权限,可创建永久的、具有固定号码的QQ群。 在线时长1520小时(太阳、16级)以的用户,也可以创建

3.QQ宠物功能

腾讯的宠物功能一经推出,就被广大QQ用户一扫而光,腾讯立即暂停宠物功能,潜心研发 和QQ等级相关的功能,等级越高,你的小宠物的血就越多。

4.qq竞技游戏

QQ游戏一直是腾讯的一个重点项目,等级越高,所拥有的权限越多