率土之滨董卓属性怎么加点技能怎么搭配
一、率土之滨董卓属性怎么加点技能怎么搭配
董卓技能,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道董卓技能的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于董卓技能的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
董卓在《率土之滨》游戏中是个不错的英雄,所以董卓选择不同的技能和加点方法会有不同的效果。接下来小编为大家带来率土之滨董卓的技能加点及搭配攻略,一起来看看!
董卓技能加点和技能搭配:
防御型:加点全防御配合空城、步步为营。201点防御董卓拥有25%的减伤,251点防御减伤28%,50点防御加3%减伤并不是很划算。空城、步步为营,可以获得两回合免疫后面所有回合的60%减伤,减伤稳定。而且董卓自身还有30%的吸血能力,董卓可以获得非常强的防御和恢复能力。
攻击型:五星曹操长兵,董卓远攻回马。曹操拥有20%的群体减伤,董卓拥有25%自身减伤,以及吸血能力,整体的减伤恢复能力也很强,而且还有非常不错的攻击力。这也是一套非常不错的董卓搭配。
二、率土之滨武将怎么选 武将选择心得
平民直接三。土豪会有一些5星,很多4星。5星卡是搭配的核心,4星卡是搭配的基础。(前期有条件的建议用弓兵,便宜)
(1):一张核心5星以后开第三个技能(第三个技能需要2个五星卡,20级)。
(2):3张五星卡搭配,尽量多开技能。土豪和平民的壕沟就在武将搭配,1个土豪可以在遭遇战中可以把10个平民打败。在PVP,攻城战中,土豪需要做好责任,冲在第一线,带领普通玩家获得战场胜利。平民玩家需要练好武将等级,系统可能会签到送3个5星将,虽然不是好将,但是也可以组合2个主力队伍。要是实在不知道怎么选武将,就选COST高的,拥有攻击技能的,名气大点的。
(3):武将属性
3个武将可以组成个队伍 比如友军 A B C 敌军 D E F
攻击距离:每个武将有攻击距离,攻击距离1点,可以打到1个距离的敌人,比如C的攻击是1,就只能打到D,如果C的攻击距离是3,就可以打到F。所以后营A的攻击距离至少要3,中营B要2
攻城:这个属性相当重要,新手往往无视这个技能,20天内就会吃亏。有的3星英雄攻城属性也不错,可以看下,留下这些英雄,英雄右上角有保护按钮,按下去,就不会被自动分解。攻城用来消耗野外兵营,要塞,敌对玩家的耐久。一个城池需要准备3个攻城属性高的,组成攻城队,把一队攻城队的攻城属性堆到150就马马虎虎了。攻城队升级属性点+速度,如果有战事,建议把攻城队升到10级甚至20级,这样可以加2次属性点,+速度从而获得单位时间更多次攻击。步兵攻城更高。12天内把攻城队搞1200兵去打3级地升级即可。
速度:决定出手先后,武将跑快慢。主力武将不要加这个属性,但是要组2个专门的速度队伍,一般很容易能把速度堆到100+,骑兵速度更高。
智力:影响战法(法术)防御和攻击,所以智力武将也可以做前锋!游戏PVP智力武将的群攻技能是最好的技能。
(4):战法:每个武将都可以分解掉从而获得相应的战法供其他武将学习,智力武将群攻类最强,物理连击类比较好。分解武将的时候可以选择群体分解2星武将,3星武将用玉石分解,非常方便。在10级的时候可以学习第一个战法,20级的时候学习第二个(需要2个同星级武将解封)
(5):技巧点:分解掉不用的武将获得技巧点,主力武将学习战法用技巧点,前期自己弄不清楚什么战法好的情况下可以先把技能升到5级,不合心意的战法可以去掉,只返还一部分技巧点,在确定了使用什么技能,就升满。
(6):COST:武将上场的消耗,比如你的7级主城,COST上线7.5,你可以上3个COST加起来不大于7.5的武将。一般COST越高武将越好,COST可以通过建筑增加,新手往往因为这个头痛,老手会在开局就计算好COST,后面会详细讲,所以完全没必要担心这个。
(7)屯田:点击占领的土地,可以去屯田获得相关资源,资源田旁边的田地越多,屯田获得的资源越多。
(8)兵种克制:骑克步,步克弓,弓克骑,相克30%加成。打野的时候先侦查,然后看兵种,比如侦查的野是双步兵,在兵力相近的情况下,你要是骑兵部队就不要打。
三、率土之滨什么武将组合占地最好 打野控制流组合推荐
你好,很高兴为你解答。
率土之滨什么武将组合占地最好 打野控制流组合推荐
率土之滨中,有着众多的武将,除了系统指定的武将组合外,玩家还可以自由选择搭配武将,下面推荐一个时刻打野的打野控制流组合,至于这个组合怎么样,下面一起来看看吧。
一,武将搭配推荐
太史慈(5星) 李儒(4星) 张飞(4星)
二,武将获取
太史慈大家应该很多人都抽到了吧,很容易搞得一个, 李儒和张飞虽然是4星,如果碰巧抽到了 就用上吧,如果没有 找相近技能的组合一起也可以。
当然如果有别的更强力的控制技能那是最好,比如吕姬的技能是4星张飞的升级版。
三,组合分析
这是看起来是个奇葩组合,之所以把他们组合在一起 是因为他们的技能都带控制。
1,太史慈
先来看属性,太史慈的属性,主要是攻击 防御 速度,速度意味出手速度,所以控制流的武将速度不能低,不然会被反控,或者还没控先被打残。
而太史慈的速度勉强还是够得,基本上打野兵没什么问题,都能先出手
30%几率 攻击一名敌人两次 并 混乱他 以太史慈的攻击来说 伤害还是挺可观的,混乱可以控制一名敌人无法行动(后面简称 废掉一名敌人)
30%几率也不算很低,发动几率还是比较高的,但是控制目标不是群体 是单体(当然有群体最好)
2,李儒
李儒的属性 基本上很渣,但是没关系 ,智将嘛,谋略高就行 ,但是的但是 问题就来了!
作为一名控制,你速度这么低你对得起大家吗?还没出手先给别人控了 那还能不能好好玩下去了
何况防御这么低,别人还先出手打你,一巴掌打残了你还怎么还手
所以速度是王道,但是单纯加速度 肯定比不过别人天生成长好的,只能用技能强制先手了
这里打了 先驱 这个技能,先驱这个技能比较好弄,穷人 你懂得。
这个技能有点神,没想到李儒这种小谋士有这么实用的技能
等于一次攻击 附带控制,(不能发动普通攻击)并且还持续2回合,并且有35%几率发动!
一下就废了2人,只能傻傻的站着挨打,除了偶尔用用技能
这个技能伤害根据谋略影响,李儒谋略却还不低,所以还是挺实用的
3,张飞
张飞的攻击防御还可以,速度低到令人发指啊!刚开始每次出来 就被别人打残
后来只能给他打先驱了,不然没法先发制人
再来看看他技能
这个技能 比李儒的要更加强到,输出可观,并且还能限制攻击 或 主动技能,如果封了主动攻击,李儒封了普通攻击,这就是完全的废人啊!
而且废人的几率根据等级越高,废人的几率越高,然而废人的几率高也没什么用
因为 他这个技能唯一的缺点就是发动几率太低,不发动就废不了人啊,发动几率才25%搞什么
所以这也是我之所以整队都是控,我就不信没一个人能触发控制!嘿嘿,每回合只要有一个人触发控制,那就基本上大获全胜了!
现在来说说先驱,你说像张飞这种 速度低到谷底的,你给他加速度也没什么用,只能用技能强制手段先手,当然也可以带一个朱隽,朱隽的技能就是让群体先手,
但是带了朱隽 等于少了一个控制,2个控制发动几率小很多,控制流也就没什么意义了
所以只能用先驱来辅助了
升级后这个技能发动几率会比较高,由于是刚练所以暂时没升
前2回合 先手, 这意味着什么,意味着,有6次机会(3人每人2次)可以发动控制,不说控制多的,控制住一个也能大大减小敌人的危险。
四,实战分析
1,首先是攻略3级地
2,再来是 单枪匹马 3400兵 攻克 5400兵 四级地
以上是战斗结果记录, 打四级地第一场是平局,但是看剩余兵力,不难看出 第二场是稳赢的