dnf元素加点
一、dnf元素加点
传统光暗 也可以3修光火冰 或光火暗
我现在的光暗加点大概
珠子满 猫满 累旋满 黑球满 天雷满 黑洞满 光暗精通满 EX火山冰墙满 元素精通满 驱散满。没觉醒 其他看喜好或加出前制 这套加点中上适合装备一般面板魔攻6000以下使用 极限流装备要高强高智得好点的就走大捷克流了 具体可以去DNF元素吧去看看啊
二、dnf职业的问题!!!!!!
找楼上说。
红眼呢?阵鬼呢?气功呢?法驱呢?弹药呢?
枪炮快?阿修罗快?召唤快?
3个职业都高烧蓝。那还不如玩个气功。阵鬼的。
阵鬼:2阵+闪。2阵+墓碑。精英就卡洛。领主:4阵3鬼觉醒暗月。
气功:高感电高魔伤。怎么就没有呢?
上面说瞎子简单?刷个暗精灵墓地看看。
别玩什么远程。盗贼领主你别卡不动你能好刷?
召唤可以。
枪炮嘛?
A5以后都说弹药垃圾了。
其实只有弹药崛起了。3雷CD正好。属性弹加多。
其实红眼也不错。就是装备鬼
三、DOTA龙骑怎么玩?
情况二:初期有条件参与gank的加点 第1级 — 神龙摆尾 第2级 — 龙族血统 第3级 — 神龙摆尾 第4级 — 龙族血统 第5级 — 神龙摆尾 第6级 — 龙族血统 第7级 — 神龙摆尾 第8级 — 真龙形态 第9-12级 — 火焰气息 第13级 — 龙族血统 第14级 — 属性 第15-16级 — 真龙形态 第17-25级 — 属性 情况三:对方初期缺乏压制能力的加点 第1级 — 神龙摆尾 第2级 — 火焰气息 第3级 — 火焰气息 第4级 — 神龙摆尾 第5级 — 火焰气息 第6级 — 神龙摆尾 第7级 — 火焰气息 第8级 — 神龙摆尾 第9级 — 真龙形态 第10级 — 龙族血统 第11-13级 — 龙族血统 第14级 — 属性 第15-16级 — 真龙形态 第17-25级 — 属性 这里的三种顺序只是列举大致思路而已,加点顺序并非固定,看情况随机应变才能常胜。 四、装备选择 基本路线: 圣殿指环>远行鞋>辉耀>龙心(肉盾型) 圣殿指环>林肯法球>远行鞋>散华&夜叉(输出型) 秘法指环>远行鞋>龙心>振奋(输出型) 圣殿指环>先锋盾>吹杖-羊刀>远行鞋(辅助型) *2 *3 建议起始装备是 吃树*2(四次)+树枝*3+守护指环 或 吃树*2+树枝*5 如果有更多的钱的话少些树枝,买鸡。 或 守护指环接着可合成圣殿指环或秘法指环。 如果在游戏刚进入中期就开始乱战,无线可守的话应选择合成秘法指环——游戏节奏加快以后清兵速度的提高就有了实际效用。反之则配合守线选择圣殿指环。如果合成秘法指环,那么就不再考虑 坚韧球、吹杖/羊刀,回魔已经足够,血量则靠龙族血统回复。 远行鞋,绝对的核心物品,如果没有了它龙骑士也就失去了发挥耐力与机动性的本钱。在抗住压力的情况下优先获得。早期顺利的话获得时间还可提前。 坚韧球,提高回魔的装备,如果资金不多就用它来提高技能打钱能力吧。 或 通常把坚韧球组成林肯法球。不过拆开坚韧球可以组先锋盾(可选)和吹杖-羊刀,这样的龙骑士也就更偏向辅助,队伍不需要羊刀提供的额外限制技能的话,则不这样做。林肯或羊刀都能满足龙骑士的魔法需求,还有不错的属性加成。 辉耀,高耐力英雄的好选择。如果在初期撑线或者飞鞋之后收钱顺利出起来比较容易。辉耀效果与寒冰气息配合良好,但限制龙骑士出辉耀的是他的打钱速度。 魔龙之心,又一个重要物品,几乎是后期必备之物。如果要做肉盾型龙骑士,两个也不嫌多。 散华&夜叉,为龙骑士提供法球和速度,如果战斗节奏紧凑的话做一个还是很好用的。快节奏对抗提高输出使用。中期缺血的话可先做一个散华抗血。 振奋宝石,+55% 的攻击速度。龙骑士提高输出的必备物品。由于真龙形态的持续时间足有60秒,所以仅提供12秒狂热的疯狂面具不能替代它。如果做输出型龙骑士,可能需要1~2个。 辅助物品,帮助龙骑士抽魔。用途广泛。死灵书能升级至lv3,在牵制战中效果明显。 黑皇杖,将龙骑士的牵制能力提至完美的一个物品。但就它的本身属性加成来说太占格子,如非必要我更倾向于用死灵书/龙心/振奋来填充这个格子。 逃脱匕首提供了1000的距离闪烁,因此使用它把神龙摆尾技能改良为一个1000施法距离,花费190魔法的3.25 秒打晕并不是一个糟糕的点子。逃脱匕首的缺点在于花费了2150G,却没有任何属性上的提高,如果接下来的阶段进行硬碰硬的战斗必然吃亏,而且高级装备的获得也被它拖延了。逃脱匕首是团体gank成为主打方式时的一个极端选择,出场率很低。是否投资在它上面需要谨慎判断。 不推荐装备: —分身斧会解除真龙形态。 —冰眼和真龙形态的霜冻来回覆盖太麻烦了,而且不好攒
四、求地下城大魔导七十级刷图加点
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:10
元素集中,等级:9
光电鳗,等级:30
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
强化 - 光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:5
雷旋,等级:26
冰墙,等级:5
虚无之球,等级:10
光系精通,等级:10
暗系精通,等级:10
天雷,等级:18
湮灭黑洞,等级:15
火系精通,等级:2
冰系精通,等级:2
陨星幻灭,等级:6
强化 - 虚无之球,等级:3
光电冰墙,等级:3
虚无火山,等级:1
空中施放:杰克爆弹,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
我这套加点计划依然是走光暗线路,看完了大家可能很疑惑我某些技能为啥加这么多,有些为啥这么低,且待我一一道来我的理由
首先 暗影夜猫
我只出了10级得前置,因为我看各大论坛和视频都说暗影夜猫到70之后的输出非常的不给力,实用性大大降低所以果断放弃了,据说来回一次的伤害都不如一个电光珠的伤害(一次释放四个电光中的一个)
电光鳗虽然说不会有现在60版本这样的犀利,但依然是刷图不可缺少的神技所以依然满。
雪人不多说了,玩过元素的都懂。
杰克爆弹,这个是70之后崛起的技能,无论是射程还是伤害都完全替代了暗影夜猫,但是缺点就是机动性太低,无法穿刺攻击,并且本人走的是光暗流,所以放弃了,如果你是选择的暗火流,推荐满
空中杰克,这个我推荐加一下,30SP不多,在70许多图里有用武之地,大家应该知道,70许多图怪的尸体是需要用火属性攻击来烧掉的,并且需要扫地扫掉,烈焰冲击虽然也能做到,但是毕竟CD时间略长,所以空中杰克来代替他扫地是不二选择。而且在某些时候跳起来逃命也是需要的,毕竟腾空时间会略微长一些,具体参考幽灵列车的BOSS
魔法秀 基于60版本的使用这个技能无论刷图还是PK都是非常好的技能,虽然只有20秒但是在这20秒得时间里可以让元素的输出最大化,虽然70版本后有所削弱但是依然无可替代。
元素点燃,移动施法 魔法记忆 不解释~
烈焰冲击,5级前置 刷图怎么说能,高比例的伤害和范围是优点,但是浮空和CD就是遗憾了,随着等级的加高,浮空也会更高,元素本来对于空中的输出就没什么造次,所以过高的浮空会影响到元素的正常输出,而且70版本好多图都需要在一定时间内打到一定的输出,所以过高的烈焰冲击会影响这一点,所以只出了5的前置。
冰墙 就目前60版本来看,冰驱的优势非常明显,但是70以后这优势就消失了。70版本存在时间和减速效果的削弱,以及冰墙的耐打性大幅度降低,还有长达15秒得CD 注定了冰驱退出舞台,而且冰墙的输出也并不优秀,5级前置,可乐认为足够了
雷璇 我点满了,一定有人会说我有病,将雷璇加满,其实不然,26级得雷璇无论是范围还是伤害都是非常可观的,5秒得CD,基本上可以一路雷璇,高达2000+%的比例伤害也是摇摇领先其他四个中级同等级的技能而且,26的雷璇范围堪比冰墙,可以说雷璇取代了60版本冰墙护体的地位,在释放电光鳗的间隙当中窜插着放一个雷璇不仅仅能使怪远离自己,而且还造成了极大的伤害,何乐而不为呢~
虚无之球 10级是前置,没错你没看错10级得前置,因为是前置的EX虚无之球,有人又疑惑了,既然加EX虚无,那为什么不加满呢?是这样的,虚无之球这个技能非常优秀,但是让可乐放弃加满而只加前置的原因是因为他的攻击范围,虚无之球虽然得到了EX的强化,球的大小变得也非常恐怖,但是仍然没有Z轴的判定,也就是说错位的怪还是无法达到的,而且移动的速度也非常慢,不配合黑洞牵制的话输出还是非常的有限的,所以可乐只加了10用来偶尔前置一下怪就行了。
天雷18级,60版本的天雷实在是让人相当无语,但是看视频以及一些HF玩家的评价,70版本的天雷简直就是清图的必备技能,虽然范围上比不上积冰盛宴,但是5次攻击的伤害以及灵活性要远高于积冰,并且携带的眩晕效果,是元素唯一能带给敌人眩晕和打断敌人技能的技能所以可了我加满了
黑洞 16,这个我想不用多说了,70版本的CD是根据技能等级来的,所以加满了,而且16级得黑洞吸附力才跟目前60版本的9级黑洞差不多,虽然输出不是很好,但是强大的聚怪和灵活性使得黑洞在70也同样受人喜爱。
精通我加满了光合暗,这个应该没啥争议,毕竟我走的就是光暗流,有人说四系都满,因为EX冰墙和EX烈焰冲击,其实完全没有必要,先不说SP是否够,就说这两个技能的属性,EX冰墙,虽然叫冰墙,但是在攻击判定上是光属性的攻击,只有刚释放是冰属性的所以效果还是取决于光精通,而EX地火同样如此,只有在刚释放和结束的时候是火属性,中间的那些球是暗属性攻击,由此可乐没有将火和冰精通加满。
元素集中,被动觉醒,我想这个也没啥好说的,增加自己的攻击为什么不加呢
觉醒 我只加了6 一定有人说我白痴,觉醒不加满,其实这个也是可乐纠结了很久之后才决定放弃,优秀的输出,华丽的特效还有无可取代的高频攻击,在60版本元素的觉醒可以秒杀各种BOSS,但是在70版本没有哪个BOSS能那么老实的让元素将觉醒玩玩全全的砸到自己身上,而且,施法时完全不能移动,导致受到攻击的几率非常大,元素本就是皮薄的职业,不禁打。而且有了虚无火山和电光冰墙这两个EX技能的加入,觉醒的地位并不像60那么明显了,而且80SP一级的代价确实太高了。加6是为了清理某些图的一些精英怪,毕竟觉醒的输出还是非常到位的。不过毕竟是精英怪而已,6级足够了
驱散不解释了~一次240的智力还能叠加,还能给怪减速何乐不为
替身草人恐怕没人不加吧,,一般刷图都加1的
通用技能,我放弃了远古记忆而选择了双暴,对于70版本来说150的智力提高并不明显了,而且只持续20秒得BUFF却需要长达40秒得CD,(魔法秀是无法减少远古记忆的CD的)所以实用而言,双暴远胜远古记忆。