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设置某个控件是否可用 应该设置他的什么属性

2024-12-14 09:04    来自:未知    过莫游戏网

一、设置某个控件是否可用 应该设置他的什么属性

应该是设置 “Visible” 属性的值为 “True”

也就是说设置 “可见性” 属性的值为 “真”

Enabled属性,是设置这个控件是否“可用”,而不是“可见”,

比方:

让一个文本框的Visible 属性为 True,但让Enabled属性为False,那这个控件是“可见的”,但却是不“可用”的,无法往里输入文字。

让一个文本框的Visible 属性为 False,但让Enabled属性为Ture,那这个控件是“不可见”,虽然是“可用”的,但因为“不可见”,所以,就算Enabled属性为Ture,也无法可用了。

所以若想让一个控件真正“可用”,不但要Enabled,而且要 Visible 。

二、计算机中vb中的“方法”和“事件”概念有什么区别?

借用MSDN的参考文档资料说明如下:

属性、方法和事件概述

Visual Basic 的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。

日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。

气球还具有本身所固有的方法和动作。如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。所有的气球都具备这些能力。

气球还有预定义的对某些外部事件的响应。例如,气球对刺破它的事件响应是放气,对放手事件的响应是升空。

如果能对气球编程的话,Visual Basic 代码将如下所示。其作用是设置气球的属性:

Balloon.Color = Red

Balloon.Diameter = 10

Balloon.Inflated = True

注意代码的语法,首先是对象 (Balloon),接着是属性 (Color),然后是赋值 (Red)。重复这条语句,但是,换一个不同的值,就可以改变气球的颜色。属性也可以在程序设计阶段在“属性”窗口中设置。

调用气球的方法是这样的:

Balloon.Inflate

Balloon.Deflate

Balloon.Rise 5

它的语法与属性的语法相似,对象(一个名词)后面紧跟着方法(一个动词)。在第三个例子中有一个附加项,称为一个参数,表示气球上升的高度。一些方法有一个或多个参数,它们对执行的动作做进一步的描述。

气球对一个事件的响应如下所示:

Sub Balloon_Puncture()

Balloon.Deflate

Balloon.MakeNoise Bang

Balloon.Inflated = False

Balloon.Diameter = 1

End Sub

本例中代码描述了当刺穿事件发生时,气球的行为:调用 Deflate 方法,然后以 Bang(发出的声响)为参数调用 MakeNoise 方法。因为气球已不再是充气状态,所以把 Inflated 属性置为 False,并给 Diameter 属性设置一个新值。

实际上对气球不能编程,但是,可以对 Visual Basic 的窗体或控件进行编程。作为程序员,由您作主。您决定应更改哪些属性、调用哪些方法、对哪些事件作出响应,从而得到希望的外观和行为。

三、真三国无双OL真改和假改有什么区别

比如你简易改造攻击的上升值 其他属性(防御破坏体力无双)就会下降2

如果是真改的 其他属性只会下降1

假改需要军费和宝石 不需要人民币

真改需要人民币和宝石 不用军费

真改攻击上升值要 10蚂蚁+无双币3000

真改破坏上升值要 10黄玉+无双币3000

真改防御上升值要 10翡翠+无双币3000

真改体力上升值要 10青玉+无双币3000

真改无双上升值要 10石榴+无双币3000

四、vhdl event和last_value有什么区别

属性event的值是布尔类型,或者为“True”,或者为“False”。当信号的值在当前仿真周期中发生了改变时,信号名'event=“True”,否则信号名'event=“False”。

而属性last_value的值与信号值为同一类型,信号名'last_value是指该信号在上一个仿真周期结束时的值。