魔兽世界怎么玩D?
一、魔兽世界怎么玩D?
我也是玩D我玩家 D有3中天赋:野性,治疗,平衡!如果你还没到满级的话就现练野D。然后满级之后再根据你的喜好来选天赋!WLK后治疗会吃香,平衡的输出也可以!野性的话就有输出和坦克两种。不过我想玩野性的话一般都是T!听说WLK后野D的血量会很强!
我现在是野D 自我感觉YD下FB拉怪 还是比较强的 但PK 野D实在是不行
如果PK我还是建议用平衡D 下FB平衡D也可以A怪的 而且平衡D的DPS很高
我不建议玩治疗D 虽然80级很吃香的情况下 毕竟每个玩D的朋友从建号开始都想的是D可以自由自在的变身而不被怪物欺负~!
二、WOW的物品等级和物品属性的联系
难得看到有人问这个~
物品等级: 是BLZ用来调整物品属性的标准,作用就是让做出的装备不至于太水或者太变态,下面慢慢给你解释吧
物品色泽:粗糙,优秀,精良,史诗,传说
按WOW里的习惯说法就是:灰的,绿的,蓝的,紫的,橙色的
WLK存在暗金装备(即传家宝系列),这个另算,不是一类
同质地同色泽物品由物品等级直接决定的属性
武器的秒伤
装备的护甲
你如果注意的话,会发现,同物品等级的紫色武器(当然要是同类型,别拿匕首和长柄比较- -!),秒伤都是一样的
还有就是护甲,同质地(比如同样是锁甲)同样物品等级的装备,护甲数字如果不是绿色的话,护甲值是一样的
特殊的就是护甲值是绿色数字的(比如S4的布衣系列),这说明护甲是有另外加成过的
物品等级,决定了装备的属性的多少,这个我原来也算过,不过也只是比例数值,可以简单给你说下
比如史诗级别141物品等级的装备:
如果这件装备拥有1个属性的话,那么总属性点大约是141
如果这件装备拥有2个属性的话,那么总属性点大约是155
如果这件装备拥有1个属性的话,那么总属性点大约是169
基本就是10%的比例递增的
属性:是指包括力,敏,耐,智,精,暴击,法强,攻强,回蓝,躲闪,防御,格挡等级,格挡值,招架,护甲,命中,穿透,韧性,急速,破甲,特效...等等这所有方面
每个属性相对的比例也不一样
比如:15耐-12法强-10暴击-10急速
虽然数值不一样,不过他们占得物品等级是一样多的
综合上面的,也就是说:
比如1件绿装,只有100点敏捷
那么同样物品等级的装备,也可以拥有120点法强
或者可以拥有55点敏加55点力量(两样属性:总和为110)
或者可以拥有40点敏捷60点耐力80点攻强(3样属性,总和为120)
或者可以拥有35点敏捷60点耐力15暴击80攻强(4样属性,总和为130)
大致就是这样,这就是为什么野D的装备看上去属性那么多还都那么高的根本原因了,每多一个项目的属性,都大约要多出10%的
还有什么不明白的你PM我问吧,或者直接补充问题
顺便说下插口的是按颜色来占物品等级的,红色、黄色、蓝色插口所占得物品等级都是不一样的,大约是3:3:2 插口奖励也是被算进物品等级里的
三、魔兽世界小德野性怎么点?
0 50 11
或者 1 49 11
野性天赋的加法(70等级):
平衡:1点自然之握:1/1
野性:46点野性侵越:5/5
野性本能:3/3
野蛮冲撞:2/2
厚皮:3/3
豹之迅捷:2/2
野性冲锋:1/1
锋利兽爪:3/3
猛兽攻击:3/3
原始狂怒:2/2
野蛮暴怒:2/2
精灵之火:1/1
野性之心:5/5
适者生存:3/3
原始韧性:3/3
兽群领袖:1/1
强化兽群领袖:1/2
狩猎天性:5/5
裂伤:1/1
恢复:14点野性印记:5/5
激怒:5/5
自然变形:3/3
清晰预兆:1/1
此配点跟大多数D基本一样,有些局部的差异,解释一下:平衡方面,我加1点平衡增加一个技能,不错的逃脱技能。野性方面,野性一层中,有D加的是凶暴,而放弃野性侵越,我反对,这样一个既减少敌方攻击强度,又增加自己伤害技能的效果为什么不加?即使是野外练级、PK和FB的熊T,这个技能都能发挥很大效果。有D会问,一层的凶暴和四层的撕碎攻击加满,可以减少能量的消耗,我曾经试验过,此加法对能量和攻击的延续有不错的支撑,但天赋总共只有61点,势必要我舍弃恢复上的点数,我认为作为野外P怪当你集满5星再终结技后,怪也基本为低血,即使在FB中,输出的不是你一人,能量的恢复完全能满足一个野D在FB中的作用。恢复方面:有D居然放弃了强化野性印记。我举双手反对,对于一个WOW中D来说,那个标记是DLY的象征,每个D我想都遇到过路人向你要爪子的情况,强化野性印记的效果是提高所有属性35%,表面中庸,实际很受用,全面平衡的一个天赋你为什么不加满?
四、急求野D新天赋加法~~~!!!!
野性戰鬥 (60 點)
5/5 兇暴
1/3 野性本能
2/2 野蠻暴怒
3/3 厚皮
2/2 野性迅捷
1/1 求生本能
3/3 鋒利獸爪
3/3 猛獸攻擊
2/2 原始狂怒
2/2 原始精準
2/2 野蠻衝撞
1/1 野性衝鋒
5/5 野性之心
3/3 適者生存
1/1 獸群領袖
2/2 強化獸群領袖
3/3 原始堅毅
3/3 獸群守護者
3/3 猛獸天性
3/3 感染之傷
1/1 割碎
3/3 強化割碎
5/5 碎裂撕扯
1/1 狂暴
恢復 (11 點)
5/5 激怒
5/5 強化治療之觸
1/1 清晰預兆