梦幻的五庄观怎样+属性??除了+全敏,还有别的+法吗??
一、梦幻的五庄观怎样+属性??除了+全敏,还有别的+法吗??
五庄还有 剑宗和气宗两种 总的来说 剑宗加过3.5力 1敏 0.5血或耐 气宗我加的3敏1血1耐....
二、梦幻西游五庄观怎么加点才能jp
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
三、梦幻的五庄观怎么加属性?
2耐2敏1体正规加法,我109级比武冠军队的队长,我也是五庄的,如果有剩余的剧情点,在练偷这时候加敏就有用了。
四、梦幻西游五庄观怎么+属性点?
80级前2体2耐1敏,之后是2体3耐。
五庄观是一个比较全面的门派,除了厉害的三封还会加血补魔解封解毒再加上烟雨剑法,是个集封系、辅助、物理各技能于一身的门派!作用多了,说道也就更多,加点方法被大家说的是五花八门,别的门派有至少1到2点属性不用考虑在内的,可对于五庄似乎每个属性都有加的必要!我想按照这五类属性点做一个比较全面的分析,但不做推荐,只希望对新老玩家有所帮助!
1、体质:无论哪种加点方法都没有放弃加体的烟雨75%的要求,封系五庄赖以生存的持久战都与体质息息相关,2点体加上强身这样血基本够用,剑宗也不推荐加3体,仙族体力成长不高这珍贵的1点不如放在耐上!
2、魔力:五庄虽全面但唯一缺少的就是魔法攻击,选择加魔的人一般就为了弥补本身灵力的不足,但我认为虽然仙族魔法成长很高但你毕竟加的少,如果每级加1点魔实际你灵力也提高不多少,一般人都爱选择前50或70级加1点魔,似乎更是多余了,50点魔你才多几点灵力呀?这点灵力所起的作用微乎其微了吧?加2点魔的有效果,可这种玩法我不敢恭维,如果加3点4点魔的我怀疑你撞猪上了吧?
3、力量:剑气争论的焦点。仙族力量成长低无论怎样加也玩不过DT ST,但是五庄没有增加命中的门派技能,而加力量点影响最大的就是命中,正好填补这项空缺。因此说剑宗封略强不是没有一定道理的。不过加力削减人物的生存能力,群P中烟雨效果不强还被HP限制,需要你封的时候还坚持不几轮就倒了,根本无法像封系五庄那样经的起对方狂轰乱炸。尽量不做为PK型选手,烧双打图跑镖抓鬼做任务练个力五庄还是可以的,练剑的尽量不要加超过3点的力。纯封系1点都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可怜的命中!
4、耐力:仙族防御成长超高,是生存的根本,基本没有理由不加。各说法分歧不大一般练封系保持2-3点,力五庄1-2点。
5、敏捷:封五庄比较重视。所有封系之中五庄和天宫要比其它种族的封系慢很多,而且现在封系比较流行加2-3敏加法也不适合五庄,实在没有必要舍弃了自己的长处去用弱项去和人家比,如果要和同等级的封系保持一样速度你就得比别人多加点,那么在防御和体力上又亏欠太多,得不偿失。在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了。常用的是70级前1点敏之后就不加了!
每个人都有自己的想法,了解门派的特色与技能再结合自己的玩法总能找到适合你的加点方法!真的没有哪种方法是最强的,真正的强者不在与怎样加点重要的是怎样加钱(RMB)!
五、梦幻西游封系列五庄观怎么加属性点?
五庄观嘛就是这样加的1体质2耐力2敏捷,五庄有个师门技能是点了加血的、五庄观就是要速度快、防御高!血厚!在带个极品点的宝宝就好了!
六、梦幻西五庄观怎么加属性点
69比武号
气宗:1体2耐2敏,或者2耐3敏,疯狂点的加5敏,这些都随便,
如果练剑宗:5力,4力1敏都可以,带身逆鳞套
3力1敏1血。
或4力1敏。
力WZ就前期有前途,越到后面越没出息#77``
选择力WZ的终究会后悔的```
剑宗五庄还是不如气宗的好 你看哪个上服战的五庄练的是剑宗
不过其实为了平时做任务之类还是可以考虑的
加点4力1耐 五庄的烟雨剑法比较有优势 相当于破血狂攻了 这样的话做任务捉鬼之类的还是不错的
但是因为加点上体耐都比较少 多少还是有点危险的 所以想练JP力五庄就要把修炼点上去 很费钱的哦
特技上建议带个弱点 愤怒腰带也是必须的 另外腰带和鞋子上打上黑宝石保证速度
(以上WZ综合多种说法,我只玩DF.所以没什么自身感受)