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天龙八部2逍遥会心多少有效果

2024-11-10 07:06    来自:未知    过莫游戏网

一、天龙八部2逍遥会心多少有效果

一楼莫忽悠楼主,会心也叫会心一击率,也就是出爆击的机率,伤害永远都是你没爆击的两倍,至于伤害会不一样那是因为你平推的伤害是有浮动的,所以造成爆击后伤害不一样,打怪的话,一般有一百三就基本全是爆击了,打人的话,会心防御50是个分水岭,如果对方防御低于50,你一百五会心,打多爆击有六成左右,但一但高于50,哪怕是55,打出来也最多两到三成了

二、口袋妖怪伤害值的计算公式

一、 简单的解说

详细的解说放到后面,先让大家从整体上了解一下。

1.物理攻击技巧使用的场合:

[(攻击侧的lv×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力÷防御侧的防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255

2.特殊攻击技巧使用的场合:

[(攻击侧的lv×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的特殊攻击力÷防御侧的特殊防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255

●属于物理攻击的属性:普通(ノーマル)、格斗(かくとう)、飞行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、岩石(いわ)、虫(むし)、鬼(ゴースト)、钢铁(はがね)

●属于特殊攻击的属性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、电(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龙(ドラゴン)、恶(あく)

计算公式大体就是这样的,大家先记住整体公式,然后再记其中的细节,就会简单一些。

二、 详细的细节解说

在后文中,所指的“攻击力”和“防御力”含义按下面的意义来使用:

●「攻击力」…物理攻击技巧使用时是指「攻击力」、特殊攻击技使用时是指「特攻」

●「防御力」…物理攻击技巧使用时是指「防御力」、特殊攻击技使用时是指「特防」

金银水晶各版本间除一些特殊技能,均按下面的方法计算。

ⅰ.计算中使用的攻击力与防御力的决定

⑴会心一击的时候,如果攻击侧的攻击力阶段≦防御侧的防御力阶段,那么在计算中使用的将是辅助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、烧伤(やけど)状态等的影响扣除之后的攻击力和防御力。否则,用于计算中使用的攻击力和防御力将是包括上述影响效果之后的数值。

⑵道具“电气珠(でんきだま)”、“粗骨头(ふといホネ)”、“金属粉末(メタルパウダー)”的影响也要计算在内。

⑶使用技巧“自爆「じばく」”和“大爆炸「だいばくはつ」”时,防御侧的防御力÷2。

注:在金银版水晶里,会有当攻击力超出了1024时实际上攻击力却低于1024(编者按:虽然日方资料没指出,但据推测,攻击力上限应该是1024)的问题(俗称“数据溢出”)。这种现象在使用技巧“剑舞(つるぎのまい)”同时携带道具“粗骨头(ふといホネ)”的嘎拉嘎拉(ガラガラ)身上有可能会发生。

ⅱ.伤害计算本体

1.伤害值=(攻击侧的lv×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50

2.技巧属性和属性强化道具所强化的属性相一致下的场合,伤害值×1.1

3.会心一击的场合,伤害值×2(关于会心一击的机率问题请参照「特殊技巧的说明」)

4.伤害值整体最后+2

ⅲ.各种修正

1. 天气修正

●大雨天气时水系技巧:伤害值×1.5

●大雨天气时火系技巧:伤害值×0.5

●强烈日光时水系技巧:伤害值×0.5

●强烈日光时火系技巧:伤害值×1.5

●大雨天气时技巧“太阳光束ソーラービーム”:伤害值×0.5

2. 各种徽章(バッジ)修正。16种类徽章所对应的属性的攻击伤害值上升。例如,持有羽翼徽章(ウイングバッジ)的情况下飞行系技巧的伤害值×9/8。

3. 攻击侧pm的属性和技巧属性相同的场合,伤害值×1.5

4. 技巧和防御侧的pm属性相克的修正(参见「属性相克表」)

ⅳ.随机数

伤害值×(217~255范围之间的任意数)÷255

将以上计算结合所最终得出的数值就是我方给予对手的伤害。

红绿青皮卡丘版里的伤害值计算除个别细节有点不同外,基本公式是和以上所述公式相同的。

三、 徽章(バッジ)的效果

金银水晶版中徽章的效果如下:

●持有“羽翼徽章(ウイングバッジ)”的场合,攻击力×9/8

●持有“钢铁徽章(スチールバッジ)”的场合,防御力×9/8

●持有“规律徽章(レギュラーバッジ)”的场合,速度×9/8

●持有“冰雪徽章(アイスバッジ)”的场合,特攻×9/8

●持有代表此类攻击技巧属性的徽章的场合,伤害值×9/8

徽章的效果只能在平时游戏中的战斗时有效,通信对战时不会产生效果。

状态(ステータス)画面的能力值栏中显示的能力值不包含徽章对其的影响

三、口袋妖怪如何计算伤害?

这个问题实在是太难说明了,一下子根本讲不完么...

首先是神技 觉醒之力

觉醒之力的威力计算方法:

设(10进制):

HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0

物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0

物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0

速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0

特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0

特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0

则:

威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30 完美最高攻击力是70\(^o^)/~

个体值转变为其它属性,具体为:

设(10进制):

HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0

物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0

物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0

速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0

特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0

特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0

克制虫系的属性 火 飞 岩

克制飞行系的属性 电 冰 岩

克制毒系的属性 地 超

克制地系的属性 水 草 冰

克制岩系的属性 水 草 格 地 钢

克制钢系的属性 火 地 格

克制鬼系的属性 鬼 恶

克制普通系的属性 格

克制格斗系的属性 超 飞

克制火系的属性 水 岩 地

克制水系的属性 电 草

克制草系的属性 火 冰 飞 毒 虫

克制电系的属性 地

克制冰系的属性 火 钢 格

克制龙系的属性 冰 龙

克制超能力系的属性 鬼 恶 虫

克制恶系的属性 格 虫

攻击侧PM的属性和技巧属性相同的场合,伤害值×1.5

1.伤害值=(攻击侧的LV×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50

2.技巧属性和属性强化道具所强化的属性相一致下的场合,伤害值×1.1

3.会心一击的场合,伤害值×2(关于会心一击的机率问题请参照「特殊技巧的说明」)

4.伤害值整体最后+2

1.伤害值=(攻击侧的LV×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50

2.技巧属性和属性强化道具所强化的属性相一致下的场合,伤害值×1.1

3.会心一击的场合,伤害值×2(关于会心一击的机率问题请参照「特殊技巧的说明」)

4.伤害值整体最后+2

天气修正

●大雨天气时水系技巧:伤害值×1.5

●大雨天气时火系技巧:伤害值×0.5

●强烈日光时水系技巧:伤害值×0.5

●强烈日光时火系技巧:伤害值×1.5

●大雨天气时技巧“太阳光束ソーラービーム”:伤害值×0.5

⑴会心一击的时候,如果攻击侧的攻击力阶段≦防御侧的防御力阶段,那么在计算中使用的将是辅助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、烧伤(やけど)状态等的影响扣除之后的攻击力和防御力。否则,用于计算中使用的攻击力和防御力将是包括上述影响效果之后的数值。

⑵道具“电气珠(でんきだま)”、“粗骨头(ふといホネ)”、“金属粉末(メタルパウダー)”的影响也要计算在内。

⑶使用技巧“自爆「じばく」”和“大爆炸「だいばくはつ」”时,防御侧的防御力÷2。

注:在金银版水晶里,会有当攻击力超出了1024时实际上攻击力却低于1024(编者按:虽然日方资料没指出,但据推测,攻击力上限应该是1024)的问题(俗称“数据溢出”)。这种现象在使用技巧“剑舞(つるぎのまい)”同时携带道具“粗骨头(ふといホネ)”的嘎拉嘎拉(ガラガラ)身上有可能会发生。

1.物理攻击技巧使用的场合:

[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力÷防御侧的防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255

2.特殊攻击技巧使用的场合:

[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的特殊攻击力÷防御侧的特殊防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255

●属于物理攻击的属性:普通(ノーマル)、格斗(かくとう)、飞行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、岩石(いわ)、虫(むし)、鬼(ゴースト)、钢铁(はがね)

●属于特殊攻击的属性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、电(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龙(ドラゴン)、恶(あく)