诛仙2的九黎加点法
诛仙2的九黎加点法
鏖战流九黎:
1、技能加点
一重:
一击+3 (同人族重击,过渡而已)
冷嗤+3 (过渡技能,学横行)
横行+8 (加移动速度,必满)
矫健+2 (被动增加气血上限,取决于人物等级)
丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)
虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)
板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)
覆尾+9 (影响无重鏖战,百分百打断技能,PK好用)
一重32点
二重:
炙焰+3 (过渡而已)
空行+3 (同人族御空,建议满上)
龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)
虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)
破坚+9 (影响五重鏖战,固定减少防御,建议满上)
百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)
二重26点
三重:
山岚+1 (过渡而已)
破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)
辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)
缠龙+4 (过渡技能,为学龙光)
龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)
破煞+9 (影响五重鏖战,固定减少抗性,建议满上)
豪血+5 (团体加气血上限,百分比加,效果不错)
三重30点
四重:
连山+3 (过渡技能)
斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)
裂空+4 (过渡技能,为学杀戮)
杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
碎刃+9 (影响五重鏖战,概率缴械,建议满上)
矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)
四重48点
五重:
乱刃+3 (多少也是终极技能)
鏖战+5 (为的就是这个,配合天书堪称神技)
蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)
八肱+4 (多少也是五重技能,加吧)
五重16点
2、天书加点
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
辣手+2(增加命中)
狱火+2(增加致命一击率2%)
铁腕+3(技能命中+3点)
第二页:战魂(主要为加强蚩魂)
安步+2(减少横行冷却时间)
登云+2(减少空行冷却时间)
剪径+2(过渡而已)
洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)
第三页:血躯(主要为被动效果)
铁骨+2(增加普攻闪躲)
百辟+2(减免致命一击率2%)
精武+3(增加技能躲闪3)
通臂+2(增加履尾魅惑持续时间)
碎金+2(增加破坚减防持续时间)
裂魂+2(增加破煞降抗持续时间)
千钧+3(增加碎刃缴械持续时间)
睚眦+3(加强鏖战,附加)
骁勇+2(百战效果倍数提升)
意气+3(矍铄效果倍数提升)
异禀+3(加强被减速概率)
诛仙九黎技能加点?
一重(36点):
一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
二重(24点):
炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重 (12点):
乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它