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魔兽世界德鲁伊在各种形态下对五大基础属性需求的先后顺序

2024-10-23 15:51    来自:未知    过莫游戏网

一、魔兽世界德鲁伊在各种形态下对五大基础属性需求的先后顺序

首先要明白个个形态的小D分别有什么作用:

首先,一定要说的就是熊D了,自从TBC出来以后,小D开始变得越来越牛气,而熊D已经可以当MT使用了。这在TBC之前是不可想象的。那么熊D和MT一样,都需要放和血,因此,熊D最主要的属性是耐力。当然,除了耐力之外就是攻强,因为小D现在有很多技能都可以增加仇恨,所以在耐力和攻强之间,我还是比较推崇耐力。

其次,再说猫D。猫D就是和盗贼差不多,很大情况下需要靠暴击,因此猫D最重要的就是敏捷了。但是随着玩家韧性的不断增加,暴击所造成的危害也在逐年减少。但是这并不代表敏捷越来越不重要,因为如果一个猫D去副本,暴击也是相当重要的(但是猫D的输出在副本里面比DZ低很多,一般去FB的小D不是熊D就是树人D)

第三,鸟D我没有试过,不过根据我周围人所了解的状况,鸟D主要在JJC非常有用,鸟D主要是施法职业,因此智力和精神必不可少。而智力越多,则法术的暴击几率越高。(精神主要是提高法力恢复速度的)

最后,树人我原来用过一次,在FB和JJC都是比较吃香的职业。特别是树人D的自然迅捷。而树人D一般都是用来加血的,所以蓝当然是越多越好,即使用完的话,回复的越快也就越好,因此,在树人形态下,最重要的属性是精神。因为精神多了,就可以大大的提高治疗量,保证MT的供应。

(以上是一个老D对一个小D几点建议)

耐,敏捷 智力 精神

二、猫D要什么属性,AP?PVE天赋怎么加?敏捷?破甲?

PVE宝石都破甲

其它的FM什么的就以敏捷为主..对于猫德来说敏捷=爆+AP

而其加成还不一般··

三、4.3猫德输出命中和精准是不是比精通重要?

当装备平均等级<359的时候,敏捷>>精通>暴击>加速>命中=精准;

当装备平均等级>=359的时候,敏捷>>精通>加速>暴击>命中=精准。

猫D的命中跟精准只要达到了近战所要求的标准就好

也就是8%命中,26精准也就是保证在boss背后输出的时候,技能(黄色伤害字体)不会未命中或者招架。

因为猫D有技能miss可以回能量的天赋,所以你的命中到7%就好

很多帖子都说猫D因为流血DOT的原因需要追求急速,但是我个人还是比较喜欢高暴击,毕竟猛虎之怒跟狂暴都CD的那段能量空白期,普通攻击的收益就越发重要。

精通最没用,也就是命中精准达标(这个很重要,必须达标)之后,你可以根据个人喜好或者他人建议追求急速流或者暴击流,精通就是重铸的时候优先放弃的属性……

别听上面扯淡。

4.3,有T13之后,次要属性的价值都是很接近的。

命中和精准,调整到你觉得打的顺手就好。

然后就堆急速、精通。暴击,敏捷自带的就够了。

冰焰漩涡 说的对,1搂就是误导人的,猫德是最不需要命中精准的职业。

四、CTM猫D堆什么属性,输出手法,天赋。。。。。。。

敏捷优先,其余属性如下

装备4T12: 熟练(国服:精准)(最高780点) > 命中(最高960点) > 急速 > 暴击 > 精通

其余情况: 熟练(国服:精准)(最高780点) > 命中(最高960点) > 精通 > 急速 > 暴击

战斗开场:

在战斗的开始时候,你需要给目标上一些debuff,例如割碎(国服:裂伤)和精灵之火。如果可以,你最好以野性冲锋开场,这样你能够在接下来的10秒内获取一个免费的劫毁。请不要使用突袭开场。

在开场的10秒内,你的输出细节应该如下面辩手所描述:

•野性冲锋

•精灵之火(野性冲锋的同时使用这个技能)

•割碎(国服:裂伤)(主要来获取割碎(国服:裂伤)debuff,同时如果目标身上没有割碎(国服:裂伤)debuff以及流血效果,割碎(国服:裂伤)的伤害要高于撕碎)

•凶蛮咆哮(即使是1连击点猜迅数的持续的22秒的咆哮,也足够让你有时间来获取各种buff和debuff)

•撕碎(因为我们就要使用猛虎之怒,所以此时我们尽量使用技能来消耗能量)

•猛虎之怒(可能使你的能量溢出一点点)

•狂暴(猛虎之怒的狂暴目前并不会取消掉猛虎的buff,所以我们最大化利用猛虎buff)

•扫击(国服:斜掠)(能够从猛虎的15%增益中获得加成)

•劫毁(能够从猛虎之怒15%伤害增益中获得加成,同时如果目标血量大于90%,基本等于0能量消耗,同时增加两个连击点数)

•如果没有5星,使用撕碎增加到5星

•撕扯(国服:割裂)(在猛虎之怒持续时间内使用,这样这个撕扯(国服:割裂)也能从15%猛虎伤害增益中获得加成)

战斗尾声:

由于目标即将死亡,所以很可能我们一些持续性技能不能造成100%的伤害。在战斗结束的那一刻,我们的能量越少越好。

•如果目标的生存时间少于9秒,你不应该再使用5星咆哮。

•如果目标的生存时间少于6秒(也就是两跳的扫击(国服:斜掠)),你就不要再使用扫击(国服:斜掠)。

•如果目标生存时间少于6秒,你最好把所有能量都用在撕碎上面。

•如果目标生存时间少于6秒(也就是3条的撕扯(国服:割裂)),你也别再尝试打上一个撕扯(国服:割裂)。

•如果目标生存时间少于4秒,同时你有大于或等于4个连击点数,请使用凶猛撕咬。

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