魔兽世界 闪躲,招架,格挡有什么分别?
一、魔兽世界 闪躲,招架,格挡有什么分别?
区别一、不一样的限制。
1、WOW躲闪:WOW躲闪的限制是无法躲闪来自身后的攻击。
2、WOW招架:WOW招架的限制是没有武器的职业就无法进行招架。
3、WOW格挡:只有拿盾的职业(即防骑、防战)才能获得此技能
区别二,不一样的攻击类型。
1、WOW躲闪:WOW躲闪是百使玩家完全避免一次对你发动的任意攻击。
2、WOW招架:WOW招架使用武器招架一次对玩家发动的近战攻击。
3、WOW格挡:格挡利用武器或其他工具阻挡敌人的攻击,使自身不受伤害或减少伤害的行为。
扩展资料:
闪躲可以完全躲避一次攻击从而不受到伤害。
招架也可以使你完全免受一次伤害,并且可以使你的普通攻击间隔归零,意思就是你招架之后度马上可以进行一次攻击 这样可以造成额外的仇恨。
格挡的话是根据你的格挡值来减少伤害的,格挡值和你的盾牌,力量和天赋有关系,对于FQ来说,某些技能是可以通过格挡来反弹伤害的,这样也能专制造仇恨。
躲闪:完全躲避一次攻击从而不受到伤害
招架:用武器招架一次攻击(手上没武器不触发招架),和躲闪一样完全免伤,附带下一次攻击的加速,但这一点对战士t的仇恨效果提升比你防骑明显,因为防骑仇恨构成和战士不一样有法伤在里面,而且防骑主手是慢速武器
格挡:注意分清楚格挡几率(格挡等级决定)和格挡值.格挡几率是有多大几率使你
使用盾牌格挡伤害,格挡值是已经触发格挡以后你可以减免的伤害量.格挡几率只是个几率所以和护甲免伤一样收益呈线性递减,你堆到一定程度就够了,再堆也没明显效果,格挡值是越高越好,但比较难堆.
最后,现阶段boss已经没有碾压(blz自己改了)和暴击(玩家防御普遍已经达标)的情况下,怪或者boss对你的攻击判定顺序是未命中>躲闪>招架>格挡>偏斜>普通攻击,这个就是老的圆桌理论在现阶段的变体,blz自己的数据相信依然正确.所以说躲闪在免伤方面实际依然优于招架和格挡,因为攻击判定顺序在其他两者之前容易触发,而且招架是高级属性,同样10等级的宝石躲闪类比招架的宝石提升的几率要高,也就是说躲闪性价比比招架高.以上说的是单体boss,防御骑士经常要拉大批量小怪可以更关注格挡和格挡值部分.但了解圆桌理论和它引申出的攻击判定顺序对各种t各种场合都有好处.
闪躲可以完全躲避一次攻击从而不受到伤害
招架也可以使你完全免受一次伤害,并且可以使你的普通攻击间隔归零,意思就是你招架之后马上可以进行一次攻击 这样可以造成额外的仇恨
格挡的话是根据你的格挡值来减少伤害的,格挡值和你的盾牌,力量和天赋有关系,对于FQ来说,某些技能是可以通过格挡来反弹伤害的,这样也能制造仇恨
招架的效果最好,但是你堆叠1%的招架需要较多的装备属性来完成,而相对的格挡是最容易堆的,因为1%的格挡率只需要较少的格挡等级,躲闪居中
1.躲闪就是闪开了一次远程或近战攻击。
2.招架就是用武器挡开一次近战攻击,需要装备主手武器才行。
3.格挡就是用盾牌抵挡住一次近战攻击的部分伤害,会受部分伤害,需要装备盾牌才行。
躲闪能躲开所有的物理攻击,包括近战和远程,使你不收伤害。
招架只能对近战攻击有效,是你不收伤害。
格档只能免除部分物理伤害,这和你的格档值有关,只对近战和远程有效。
二、剑网三,躲闪,招架的区别??
招架是减免伤害,躲闪是完全豁免,招架这属性只能出现在外功职业以及近战方面,因为力道越高,招架越高,闪躲一般是内功或者远程职业的专利,命中高低对于你打对方出现躲闪和招架的几率完全没有任何关系,命中100%就够了,你打对方对方闪躲你伤害的几率完全看他的闪躲率,你的命中在高也没用,因为完全是没有关系的,把你的鼠标放到命中上面就有说明,命中不够100%你的攻击会偏离,命中是命中,闪躲是闪躲,命中高低只影响你的攻击是否会偏离,懂了的话分分谢谢
三、关于WLK国服3.2.2防骑三围以及耐力,以及招架和躲闪的区别
首先我觉得你问的问题有点偏
其实是这样,3.22在防御等级540免爆后,耐力堆到多少开始堆3围。
耐力是目前版本的第一属性至于多少,满BUFF5W血吧 你再考虑3围的问题。3围是靠装备堆上去不是靠宝石靠附魔上去的,换一件好装备等于你半身的宝石附魔。目前版本对防骑来说最好的3围属性是格挡和格挡值,但是防骑因为神盾的存在天生就不少格挡。
以你现在的GS抗国服所有的BOSS都够了。如果想让团队和你的治疗更轻松点话我建议你吧耐力加起来没BUFF38000到40000这样,治疗喜欢掉血平稳的T不是要不就不掉血一掉就半管的T。以你现在的血量满BUFF应该不到45000吧。改下宝石和附魔,不建议无脑耐力看下插槽奖励不好的可以加30耐,如果还可以尽量按颜色查。
黄色建议:10命中15耐力或者10防御15耐力
红色建议:10力量15耐力(力量是很好的属性又能加格挡值又加仇恨)
蓝色建议:不用说了30耐力(如果是珠宝51耐力必须的)
附魔有几个地方提一下
肩膀:用10000荣誉换30耐力15韧的附魔很好。
手部:你可以考虑护甲片附魔18耐力。
鞋子:22耐力(如果正义追击没出用19耐力加移动速度那个)
剩下的大家应该基本一样。
回答你第2个问题:
闪避和招架都是能免掉所有伤害的,闪避是有几率闪避正面对你的攻击有闪避动作,当你的闪避动作回位前你是没有闪避属性的,当你被缴械时闪避依然存在招架就没了。
招架是用武器正面招架对你的攻击。招架成功会你的下一次武器攻击速度提高40%。既是防御属性也是仇恨属性防战天生不缺招架。(如果你想堆招架的话245凯旋还的散件都加招架换一件够你换半身宝石,所以不用特意堆)。
2个属性的对比招架在BOSS战时更好些,但是闪避更好堆。3.22版本3围不用堆以你这身抗啥都够了。等开了3.33巫妖王副本吧你血上去后把你的闪招堆到47% 就O了。剩下就是仇恨问题,记得仇恨记得命中。
最后聊一下不用特意堆什么。想太多累啊呵呵,何必在意25%和26%的差别,有空可以聊下BOSS技能站位跑位,如何让DPS打的更舒服,何时开技能,保护啊牺牲啊何时给,驱散有害BUFF等等。比1%差别有用多了。开开心的玩。祝你愉快。