DNF刺客刷图加点
DNF刺客刷图加点
刷图点
死灵
急速箭+1 系统给的
忍术
手里剑+1 系统给的
念花斩+1 系统给的
暗杀
断筋+1 系统给的
通用
瘦身蹲伏+1 不解释
迅击
升天刺+满 出强制 不解释
闪光刺+10 出强制 花火+1 高输出 硬直在刷G是感觉就没太大用途了 SP限制 要不我一定+满
盗贼刺+20 出强制 BT的输出 百分之80的几率晕眩 刷图不点这个 你这个刺客算练瞎了
二段跳+1 不解释
收招+20 刷图 没它不行
双剑精通+满 刷图当然拿大剑 就是MISS好像高了点 不过 输出最重要
物理暴击+10 刷图 刺客玩的就是暴击
回旋据刃+5 出强制 连接技能 20级的回旋输出也可怜的掉渣 不过为了别的CD时间 和它那最后一个浮空 点了它吧
切割+1 刷图必备 约等于光白的突刺
纵云梯+5 前置 刷图 我真不想点它
突进+1 前置
剑刃风暴+16 出强制 比较不错的小输出技能 唯一出强制的大技能 有聚怪的能力 很不错
闪电落+13 螺旋刺+13 CD技能 刷图必备
音速袭击+11 卓越打击+8 这些都不出强制 刷图来说 强制是多余的
这事体验服没有觉醒的加法 等出了觉醒 我会在体验服研究新的加法的
装备 50粉 双剑 斯帕多纳的犀刃 匕首我还没决定用哪个 PK吗 属性有点差50的粉匕首 御蛇之残
亮点:冰蛇...应该会很好玩。命中加1%
也是50的粉匕首 残忍的慈悲
亮点:暴击加10%,暴击伤害加20%,太残忍了。命中-1%,太慈悲了
真的很难抉择
PK装备就是流光套 不带散装 首饰就不用介绍了 还是和别近战职业一样的PK套路
刷图个人建议带45暴击皮甲套 一套装备 +技能 暴击率高达百分之60多 相当变态的暴击 这是没有考虑骨节的状况 因为我体验服没有骨节 哎 刷钱刷的 买不到装备了。。
称号也是死神 就这样
60刺客 剑舞红尘 60剑圣 风轻扬为您解答
DNF 机械师和
初期:
挑5+被动,挡格3+被动,地波MAX(远程鬼泣(鬼气)必备,实用性强大!),后跳1+被动,银光落刃1,银光双刃1,冲刺1,刀魂加护5(只有鬼泣(鬼气)可以加到5!),大剑10
后期:
视力模糊5(配合冰圈使用!),冷气结界MAX(鬼泣(鬼气)的代表,入圈者死!),鬼隐步5,死亡墓碑MAX(范围攻击,群刷技能!)
鬼泣(鬼气)最初作为一个辅助系职业,帮人加攻,减敌防,一直是组队的第一人选,后期更是尤为突出,和气功,机械师并称刷图3人组,后期一般组队没有这3个职业里的一个,想轻松刷图都难……
鬼泣(鬼气)的打法和其他3个鬼剑不同,不是靠华丽的连击取胜的,而是靠远距离和状态攻击,比较常见的就是3圈+地波打法,一般都是靠近敌人放绿圈+冰圈,然后后退放红圈,上下移动放地波,如果出了隐身和墓碑就更容易了,开了隐身冲到敌人堆里,然后开了3个圈直接放墓碑,刷图绝对快,不过相对的,蓝消耗也是最大的,强烈建议在40级前先不用收套装,而是收回蓝装备和饰品,因为回蓝药始终有限,如果自备回蓝装,出门带着,在蓝不足的情况下,马上换上回蓝的装备,站立不需要5分钟就能回满,这是绝对实用的!
这里说下绿圈的用法,很多人都说绿圈(视力模糊)没用,没有什么效果,其实,绿圈的存在就是为了加强冰圈的冻结效果,绿圈是降低敌人的防御力和属性抵抗能力,和冰圈一起放的话,等于加大了冰圈冻结能力,这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会,所以,不可不加啊!
还有就是关于鬼斩的问题,因为我加点里一点都没有提到鬼斩的加法,这里说下,本来鬼泣(鬼气)加点就有两套,分气鬼和斩鬼,气鬼就是加地波,斩鬼就是加鬼斩,2择1往死里加(别指望2个都加满,SP点绝对不够用,我测试过),这里我为什么不推荐加鬼斩呢,首先最重要的一点,后期鬼斩要削弱到现在的一半威力,这点在韩服已经证实了;其次,鬼斩收招太慢,用来PK还行,刷图就差很多;然后么,从中后期地图开始,敌人暗属性增多,鬼斩本来就是暗属性的,威力再度打了折扣;最后一点,鬼泣(鬼气)靠的就是3个圈加远距离攻击,近身根本没办法和白手甚至红眼打,加了鬼斩,等于强迫鬼泣(鬼气)打近身,这是绝对划不来。小8已经通过和我组队刷石头人了解到地波和鬼斩哪个更实用的说法……
一晃玩了DNF已经2个月了,刚玩时,第一个接触的职业就机械,以为那时听别人机械PK很厉害很赖,所有就开始我的机械之路。机械前期真的很难练,不过后期刷图是狠猛的,什么海路空。哈哈。好了,进入正题,说说我的加点,请玩机械的高,多多给意见。交流嘛。
机械技能
RX-78 追击者 20级(随着等级加满)威力也不错,用与牵制作用,和配合自爆,双炸用。
EZ-8 自爆 20级(随着等级加满)机械主要攻击攻击技能。我现在这个技能算衣服,和时装加的已经22级,那范围和攻击力,不用说了,一个字,就是爽,二个字就上恐怖。
机械引爆 10级 这个技能级底的朋友,可以先加到 3 4 不过后期一定要点满。 离远了才安全,后期其他职业硬值啊,霸体都是对我们很有威胁的。还是离远点比较安全。范围大了,你的机会也就会更多些,本人经常,放个10秒定时,跑开,去另一面,然后对手会疏忽你的引爆,这时可以给对手个以外打击。
延迟自爆 1级 这个技能1级就满了。PK必用技能。
机器复仇 3级,算上50套装加的2点技能。 就是5级了。本人觉得,效果很是很显著的。PK技能,级底的朋友,前期,可以不加这个。
机械改良 10级 (随着等级加满) 这个本人不任何解释,有什么用,地球人应该都知道。
毒蛇炮 1级 练级用,和PK牵制用。 为什么加1级,机械是各个职业里,SP比较紧凑的职业之一。
高达 5级 为了出觉醒用,高达的攻击很显著,就是皮脆了点,所有,5级够用了。
空投 9级 (随着等级加满) 本人56级,只能把这个技能点到9级,我觉得这是机械里,最牛X的技能了。练级好用,群攻,恢复速度比较快。PK时,可以给机械掩护用,给对方自命一击,攻击力相当可怕。
变色龙 1级 练级很好用的技能,可自保,PK中,当你放你的飞机大炮,都放出去了,可以在角落里隐身。
大拳头 1级 PK 用不到它,CD时间太长了。 练级效果也不是很显著,觉醒技能嘛,加1点。为了装B用吧。很帅的,绝对拉风。
通用
不愿意志 10级(10级满,100%释放中不被打断)玩机械的应该体会过,机械在引爆的工程中被打短,使得我们很无奈。所有这个技能,必须加满。机械要是这个技能不加满,那真是妄为高手。 有了这个技能,例如,对白手时,我们就不用怕猛龙了,绝对可以引爆把它炸下来,看谁疼。哈哈。 爽吧!
弹
手雷 10级 (随着等级加满) 有人加了1级,我觉得不应该。 10级的手雷和1级的手雷范围和威力差很多的。手雷是机械用双炸啊,发动攻击的,重要技能。你把它只加了1级,真想不明白。
重武器
格林 1级 为了出BBQ
BBQ 1级 做为枪手里,唯一霸体技能,我觉得应该加,这样就不怕对手,拼命的跟你近身了。连招也很好用的,机械也可以练的。配合浮空弹用。在来个双炸,那就不用说了。爽。
体术
膝撞 5级 为了出BBQ
浮空弹 我现在SP不够用了,不过我还有4级60,还有很多SP,我要把这个技能点到12,配合BBQ用。还可以做为攻击手段,跟手雷一样。浮空弹打到对手时,一样可以过去,给对手自命一击。
偷学
狙击 1级 这个技能很好用。 可以抵挡对手的压迫。不让对手,紧逼你。这样你的生命才会有保障。
装备 我选择的是 50套装,宣武套 50紫自动,墨竹,贤哲,兔子项链,我都砸到了7,实在没钱砸了。本人不是什么所谓的RMB玩家,这样的一套,花消不小了。我是将将够用的钱。 还有就是时装,PK场里,没有时装,觉得不行。那效果太明显了。选择上,可以 头发,帽子,都加释放,这是必须的,机械不加释放,你加什么。鞋移动。剩下的就看个人爱好了。
这就我的加点,我觉得机械嘛,当然要把自己的技能加满,把效果发挥出来,机械的爆炸范围,和引爆范围是很恐怖的,这个不是我说的,是我PK时,对手说的,往往对手对你的范围无奈。这就是本人提倡的范围才是机械的王道。本人目前8段,在向至尊冲击。呵呵。 身份的象征啊。好了,就说到这。有什么意见的可以加本人QQ一起讨论