黄钻LV3的DIY的皮肤怎么做?
一、黄钻LV3的DIY的皮肤怎么做?
第一装扮自定义皮肤:
装扮方法,找到你喜欢的图片 然后复制图片地址,在打开你的空间 点自定义——自定义装扮——选皮肤,然后点下添加图片 选网络图片,把复制好的图片地址填上去就可以了。
第二装扮自定义标题栏:
装扮方法,找到你喜欢的图片 然后复制图片地址,在打开你的空间 点自定义——自定义装扮——选标题栏,然后点下添加图片 选网络图片,把复制好的图片地址填上去就可以了。
第三装扮个性导航:
装扮方法,打开你的空间 点装扮空间,在右上角有个个性装扮,你点下后选个性导航,在里面选一个你喜欢的导航就可以了,使用个性导航可以进行编辑导航,在导航里点下编辑就可以进行编辑导航了。
二、图片导入3DS
1、在材质编辑器相应的地方导入。
2、ALT+B,导入图片,还要在属性中进行相应的设置。
你连贴图都不会,还玩3D啊,建议你看一下相关的书籍,这是最简单最基本的了。
因为我这台机子没装3DMAX,所以,具体的话得明天在家里的那个看一下,再给你说。
三、skin和physique有什么不同?
这2个都是用来蒙皮的,都是MAX里的工具
它在3DSMAX中被作为一个变形器的名称存在,主要针对MAX的角色动画中模型与骨骼绑定时用,它在添加到模型上之后,能够指定到骨骼,从而使模型按照指定骨骼的动态运动,相对SKIN,PHYSIQUE更适合在底模角色动画以及简易动画中适用,但是完全没有妨碍到它强大的动画功能
四、3DS的画面
首先,锯齿和屏幕大小无关。首先要明白3D就是在屏幕上显示三角形,用大量三角形运算来实现3D画面。锯齿是三角形显示在屏幕上的问题。分辨率越低越明显(因为显示点数少,不够显示三角型,例如原来要50个点显示的,你只有20个点,当然不完整显示了,所以边界就有锯齿了),所以3DS锯齿现象不会好于psp。(分辨率低点)
而抗锯齿运算是在三角形显示在屏幕前用颜色处理来减低三角形边上的明显度。就像原来人肉和黑白是两样颜色,低分辨率屏幕只能显示几个点。因此中间用两种颜色叠加来显示中间的点。就是所谓抗锯齿了。而3ds的GPU比较后出,看现在的几个demo,抗锯齿比psp好。但是psp分辨率高。所以觉得画面差不多。
第二,至于画面精细与否。这个看处理能力和高速储存,因为里面有3D模型,处理越厉害就可以把游戏做的越精细。(同时游戏制作成本越大,这个是反比的)。3DS的性能没到ps2,所以模型精细不会到达那地步。但是在这么小的屏幕看起来已经足够了。(当然,3DS的GPU的色彩和材质贴图比ps2好很正常,毕竟都相差了8年,所以你会觉得有些画面比ps2好,这只是简单的视觉处理而已)。
第三,psp的游戏开发成本有门槛(架构复杂),所以尽量不开发小游戏。而3ds门槛稍微低(arm11+GPU),因此游戏会多点。至于好不好玩就要看这个游戏行业是否能成熟。就像nds刚出的时候除了任天狗也没啥好软件了,后来慢慢越来越多而已。而小游戏方面3ds有ds ware,类似苹果app store ,所以也挺合适你的哦。(sony也有,不过开发成本让这市场没人进去了,现在手机啊、游戏机、iphone什么啊都用arm了。)
第四,声控游戏就可以数那几个,不过都很有趣。触屏的话下一代 psp也会有。下一代的psp要是确定用android的话就表示会用回arm系列,因此开发成本会降低(会多很多累了可以玩的小游戏)。所以现在比较两机子还真不好比。3ds节电能力比nds缩水了,顶多6~8小时就要充电了。未来这两机子越来越无特色了,囧。
第五,2000是正常的,使用arm+gpu ,硬件性能和现在多普达手机差不多,去掉通信模块换成游戏按钮和加个3D屏幕而已,裸眼3D简单地把三角形运算两次显示而已。所以性能是很一般的,BOM成本就下来了。arm11可是现在最高性价比的核心了。
简单来说,3DS就是处理能力和psp差不多(画面精细),画面色彩和贴图处理比psp好(画面效果),然后人机操作多样的游戏机。现在ds系列游戏很适合无聊玩玩,挺合适你的。