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小小忍者血牛流怎么搭配技能

2025-07-21 08:21    来自:未知    过莫游戏网

一、小小忍者血牛流怎么搭配技能

血牛反弹流的优点在于可以很安逸的面带微笑的看着你打,对手的攻击越高自己越开心。

看着只有自己一半血左右的对手每打自己一下会掉跟自己同样的血,不会算数的人都知道是谁先挂了吧。。。

但是血牛反弹流也有一个很致命的缺点,那就是速度慢跟(血多!)

如果遇到都是持续掉血技能的对手 比[如用 奈落+傀儡+五行封印+怪力+(飞雷+酒+火系+尸鬼)。就只有悄悄的找一个墙角蹲下,默默的流泪了。。。

推荐血牛流技能搭配:土流壁+阴伤治愈+静电+再生+炸弹+(千鸟+八门等)

推荐外套:男(我爱罗,大蛇丸,黑崎一护,蝎)。女(井上,露琪亚)

血流反弹流:耐力,体力 每样装备必有

二、奇迹战士怎么加点?我有2W多一点!!

战士要适当的加智力!!!智力使你的攻击力成倍增长!!!一般角色攻击力都只能长100%,而战士可以长200%,300%等!!就看你的智力+多少了!!!一般按力量:敏捷:智力=4:5:1加

三、梦幻西游中HS怎么加点最牛?

HS:先说说几个特别的:

01. 4血以上(传说中的血牛)

优点:生存能力强,满级上万血没什么问题,杀环,高级 剧情能力强。

缺点:通用性不好,尤其是PK,DT一个破碎基本报销其魔法储备,容易被控蓝,丧失人物作用。

02. 4魔以上(想当龙宫?)

优点:烧双,活动满强悍。传说速度快。

缺点:不抗打,高级剧情环怪有难度。PK中难定位。当 LG没人家灵高秒强,当辅助,不抗对面攻击,轻松被点杀。

03. 2力以上(武僧)

优点:传说速度快,活动充当第3火力点。

缺点:无必中物理攻击技能,攻击不及DT,ST,战术单一,抗性也值得怀疑。群P定位困难。

04. 1体2魔2耐(主流A)

优点:剧情,任务,活动优势明显。易加队(有

一定法修效果≥半条龙)

缺点:血少,不适合环怪,变态剧情,PK。

05. 2体1魔2耐(主流B)

优点:抗性优良,血多可以应付所有剧情,环怪。 PK中不处下风。

缺点:通用性良好并不代表没问题,无明显优势。

说了好多废话下面说下强烈推荐的

06. 复合加点(所谓复合,不同时期走不同风格路线)

000-050 1.0血 2.0魔 2.0耐

050-069 1.5血 1.5魔 2.0耐

070-089 2.0血 1.0魔 2.0耐

089-109 2.5血 0.5魔 2.0耐

109-129 2.2血 0.0魔 2.0耐 0.8速

129飞后 自己看着办

另外呢,要注明几点。

1。HS要混比武,最佳的选择就是69和飞升后的129。

2。HS的加点是有老式加点和现主流加点,但都是根据服务器或本区需求而加,不能盲目。

3。HS的法宝必带葫芦和金甲。

四、仿官方的奇迹战士加点方法...一般都是5/6/7吧!力战和血牛的。

力战:-S+S

力=1400
敏=够装备
体=剩下的加体力
智=300

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血牛:+S FS

力=够装备
敏=够装备
体=剩下的加体力
智=600


这个最强了,试了好用再加分``