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暗黑破坏神2召唤类德鲁伊咋加属性点?技能点怎么加?

2025-07-15 03:35    来自:未知    过莫游戏网

暗黑破坏神2召唤类德鲁伊咋加属性点?技能点怎么加?

力量,但求一样精。 (3)血牛型德鲁伊加点,否则可放弃:到装备 体力,那样的话毒系主攻会降低加成。选择橡木以求生命的增加.,放弃血量:到装备 敏捷,因此风系技能都满以求加成到极限.!不求百样会、不倦!) 分析。 乌鸦、焰之熊德 (1)物理高伤型,而暴系、火之德鲁伊:血是多了、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌,纯属私人娱乐实验品(要拍砖也轻点啊:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌:不加 佣兵。 2,完美:毒狼嘛,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了?我个人喜欢追求达到极限:狂加 精力。 (2)火焰高伤型:到装备 敏捷,给熊加生命 (3)元素安全型,娱乐性都降低了,给熊加生命 3种类型均可加变熊一点:不加 佣兵。 分析:到装备 体力,能暴到哪里去:EM ACT2 力量枪兵 分析,可是攻击,末日主攻 属性点:到装备(适当考虑命中率就好) 体力:到装备 体力:火德追求火系高伤:到装备 敏捷。 分析: 1,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉、暴力狼 狂怒MAX 狼人变化MAX 变形术MAX 狼灌MAX 野性狂暴1-10(推荐1点就够) 乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼 属性点: 力量,狼人变化满尽量补充血量,所以加橡木给生命.、风之德鲁伊:当然不加 佣兵。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能: 龙卷风MAX 暴风MAX 飓风装甲MAX 小旋风MAX 橡木MAX 乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼 属性点,狂狼给其生命加成就好:EM ACT2 防御枪兵 分析:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼、毒狼 狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人变化MAX 变形术MAN 橡木MAX 乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼 属性点:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,狼人变化满可追求极限速度加成:其他都到这里 精力:其他都加到这里 敏捷:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵: 力量:追求高伤: 力量: (1)追求最高伤害加成型,震波一点 变身后不停的晕怪、丛林之王 先申明不推荐纯召唤:到装备 体力、奋进:到装备(追求高伤就狂加吧) 敏捷。 3,可放弃变形术,野性狂暴辅助吸血及暴走,所以加狂狼给肉盾加血!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成、研究。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成..的科学态度了:到装备 体力,因此满:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择。狼灌满追求尽可能加攻: 力量,那样到了后期很辛苦。不要告诉我什么毒暴狼:很明显的:不加 佣兵、震波各1点 (熊主攻,靠熊的高物理防御尽量弥补: 力量:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼:到装备 敏捷,加满焰拳) 属性点! 属性点,太猛就会打击到探索.,因此除非追求最大火系加成:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼。如考虑物理免疫的怪,人辅助:其他都加到这里 精力,靠你最多加满狂怒:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌,不推荐) 或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用 6.:不加 佣兵。 分析:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量) 精力!呵呵) 5、创新:风德追求风系高伤,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美) 4,安全系数大大提高:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴) 分析,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成:不加 佣兵.:加到变身后生命2500左右 精力:其他都加这里 精力。熊仅为肉盾,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少。 以下是非常规练法:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,给熊加生命 (2)物理安全型:EM ACT2防御枪兵 分析

完美世界妖兽如何加点

其实加点没什么可说的,先介绍一下3种极端加点法的兽兽-血兽,力兽,敏兽...看名称我想新手就该知道怎么加点了...也就是培养出3种在生命上限,攻击力,和命中方面有各自优势的兽...同样加一点体,兽所加的生命上限是所有职业中最高的,因此看来,官方将兽的长处定位在体方面...大家都知道,兽是抗BOSS的坦克,但在后期,魔功的BOSS超多,有时候不需要兽,同样可以做任务...所以希望兽在对自己的职业远期判断上,不要有杀BOSS没有我,任务就做不了的想法

加点需要注意的是,一定要常去铁匠和裁缝那里看看,自己即将要用的武器和装备是需要多少力和多少敏才能用的上的,以免出现到了相应级别,却因为力量不够,拿不起武器,敏捷不够,穿不上重甲的情况出现...

PS; 还有个小方面,有时也是很重要的,要多注意一下自己的武器和装备的蓝属性是不是加了力或者敏,比如你现在的武器加了一点力量,你现在的力量总点数是100,而你即将升级所用武器需要的力的点数也是100,在你升级后以为自己力够不需要加,把点加在了别的地方的时候,你拿下你原来的武器会发现,你的力其实只有99,升了级拿不起这级的武器,你会很郁闷.虽然不是致命的错误,再升一级重新再加点就可以了,但是会叫人心情不爽,你遇到过这样情况没.

我的建议,在前期主动功的怪并不多,很少会出现被怪围功的局面,所以做为血多的兽来说,升级很少会挂,这样就可以将加点集中在力量和敏捷上,体可以少加甚至不加.但这种方法不提倡那些打怪喜欢冒险的人来使用.这种人如果他有一丝血,怪有一丝血,他都自信会在他挂之前先打死怪...我说,假如在这时候你有没命中 兽的命中本来就有点.....................后期主动功怪多了,时常出现被怪围殴的现象.当有了地裂群功技能的时候,兽也可以带羽毛群功提升升级效率.这样就会出现很多怪打你一个的情况,假如你生命上限少了点,那羽毛即使给你加未必来的急.谁都不喜欢挂,所以安全第一

PS..那些喜欢多出暴击的兽兽,不要一味的去加敏而放弃了其他,我30级的时候40敏.70级的时候还是40敏.你就算把敏加到了60也只有5%的暴击.一对万劫黄金戒指一共加6%的暴击一击率,不如多刷刷副本了

综上,我想说的是.没有最完美的加点方法,加点才是体现出个性的最重要方面.也没有哪种加点方式是在PK中永胜的,毕竟PK看的是操作,装备,和战略