暗黑破坏神3职业介绍
一、暗黑破坏神3职业介绍
7大职业
个人看法:
野蛮人:肉盾,mt,近战很牛的单位,就是对远程比较无力。
女法:dps,法伤很牛b,比较适合“打-跑-打”战术,围圈圈拖死boss,弱点是当被近程攻击,比较危险,boss的话,2-3下秒了……
死灵:有召唤,诅咒,白骨同毒系,比较综合,可以作为辅助,可以作为mt,也可以作为dps,但是,对召唤出来的怪,对boss比较无力,dps输出又不够,辅助的话,一般般……
亚马孙女战士:可以用长矛和弓箭,长矛为半个mt,弓箭为dps。弱点就是魔永远都不够用(主要是死灵和女法都要加魔,回魔速度较快,而女战士点数加魔不多……)
德鲁伊:能召唤和元素魔法。可以算是dps职业,元素魔法还是蛮强大的,比较适合打远程,打boss比较麻烦而已~
圣骑士:近战人物……这个,真心只能打辅助了……联机的话,还不算难玩,但是如果单机的话,比较蛋疼,打boss比较软,而且容易被秒……比较难玩……(表示和表弟联机,表弟玩圣骑只能躲一边放技能)
刺客:近战人物,有陷阱和武学,近dps很强大的职业,但是也很脆,前期比较难升(是很难升……),中期和后期,特别是后期,dps会很爽,缺点就是前期难升,血少,很脆~(- -表示经常玩刺客的路过)
以上纯个人看法,表示除了野蛮人外,其余都玩过……(主要是不玩mt职业,只玩dps)
二、暗黑3 48级武僧刷图用什么技能
七相拳:单人及组队打BOSS绝对输出,尤其是单刷无往不利(被动自己看属性匹配前期就选迅影突袭)
断筋诀:能量回复及范围输出谁用谁知道(被动可以选自己适合不多评价)
金钟破:主要输出技能绝对的DPS,前期主要靠此技能输出简直霸哥, 单刷利器,后期组队及输出 群体攻击持久性攻击。电钟流必备。
疾风击:此技能逃跑及跑位、穿越地图效率非常高值得占一技能格(新套装增强不知道能不能占一席之地)。
灵光悟:此技能也成绝技,能够减少伤害又能持续回内力。注:明心禅可以达到无限刷钟及其他需要内力的技能。
装备匹配
前期装备各种各样,专家级大家只管输出高不管金色还是橙色只要输出第一就行。折磨开始只要输出相差不大,只管堆防御(韧性),还有就是回复高也是王道(战的越久,你好她也好)韧性越高持续输出能力就越高。具体装备说实话能达到什么你们自己都能够自我算择的,我也不多评价(因为每个人都不一样,而且现在不是赛季没有固定的装备只有打出的装备最适合自己的装备)
刷图及升级
首先专家级别不需要多说,自己将剧情安安稳稳的刷一遍了解剧情(大家为什么喜欢暗黑呢?剧情也是很重要的一点,赛季是各显神通的地方,先预祝大家:等国服与外服同步显示成绩后各项数据碾压)。
等大家到60级后70级折磨开始(好你别问刷了一遍剧情还不到60级怎么办?)
1、组队刷等级及装备
我是重新开始因为刷后能够进行大师级别的副本,从大师刷到70级后,退出游戏开始组队,在选择章节第三章3节,选定折磨后公共游戏跟队友一起刷图消灭贡姆后重新选择第三章3节在开始刷,70级后刷出传奇装几率增加。(好处是能刷小BOSS及组队成就也能刷一些白金币,主要还是成就给的刷多了也给不了多少)
2、单刷等级及装备
这个我是第三章第五幕第二节,别的章节我不是很清楚但是这个章节刷到70级应该还不错,你不用为找怪物而发愁基本都是一波接着一波来找你,运气好的话还能找见盗宝地精或彩虹秘境。
三、暗黑3什么职业好玩
前两个难度无所谓,基本都是一路A过去。几个职业,巫医没玩过,不做评价,武僧打击感比较好,技能比较多样,但实用的并不多。猎魔人输出逆天,但是本身很脆,后面基本紧身就死,所以对操作要求较高,法爷就不说了,亲儿子。野蛮人比较尴尬..什么都有,但都很平庸,有个流派叫做跑酷流,很是蛋疼。
四、暗黑3法师怎么打最后个boss
其实最后boss现在都是随便虐的,假设你要开荒的话(没套装,输出不足),主要输出技能用秘法奔流,符文带秘法炸弹,这个玩意伤害特别高,可以弥补你前期伤害不足的现状(如果你非要开荒高难度),其他都带防御技能就行了(闪现必带,建议带个秘法黑洞,符文事件黑洞,他放的你都能吸,你的分身也会放,他站中间放波的时候你往他脸上砸一个,那些波就都没了)
但是一般人不会卡这个boss上,打不过就普通难度杀了就行了。
五、暗黑破坏神3法师 马萨伊尔在哪
黑破坏神3马萨伊尔是最终BOSS,在剧情第五幕冒险模式悬赏任务第五幕混沌要塞二层。
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力。
游戏难度:
在2.0版本(及之后),暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,痛苦(1-6)。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。
怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现。玩家们也不用再去打通一遍剧情模式,而可以选择自己喜欢的难度进行游戏。
在新的难度设定中,不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地,对玩家的奖励也有显著提高。主机版的难度设定跟现在2.0版本的难度设定类似。