成吉思汗—剑侠怎么加点?
一、成吉思汗—剑侠怎么加点?
经过反复分析,相信这会是适合大众的剑侠加点 本加点初步分析,实用性强,单练组队都有不错的效果,特点是超强的续战力(不死小强),攻守兼备(针对自身,可作肉盾)。
直入正题,技能加点:
招架 1/1 剑穿日月 1/10 凝神诀 1/1 通劲诀 1/1 聚元诀 1/1 此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,不做解释,花费5点。
元灵归心术 10/10
[主动技能,续恢状态.]
活脉 5/5
[被动技能,被打时几率出现续恢复(作为进战职业,你一定会被打的,续恢状态总是会出现的,几率在10%以上其实效果就很明显了)。]
元灵晋体 8/8
[增加血量,加强生命力。]
这3个技能提供了超强续战力,超强回复能力。花费23点。
疗气术 1/10
[这个技能不加,是因为该技能冷却15点,只要不是纯恢复系奶妈加点,可以不用加高,对自身而言,15秒吃个药好了,不过喜欢的朋友可以加高,在上面3个技能中取舍。]
渡血术 1/8
[用这个技能加血,真是不划算啊,暂时不推荐。]
活步术 1/5
[解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]
凝视 2/2
[防御性的技能,fb时充当肉盾可用。]
前3个技能主要是为出凝视,加强格挡,配合招架技能用,共花费5点。
剑走乾坤 1/10
[这个技能不加,冷却10秒,攻击作用有限。]
剑游太虚 4/4
[加攻速,弥补攻击力,比上面剑走更实用,毕竟普攻重要性是不容忽视的,毕竟本钱是续战力,不是秒杀派。]
剑分阴阳 7/7
远程攻击技能,其实不是很推荐加满,加1点也可,剩下的加到右线的技能上也很不错,争议技能。
剑凌玄黄 4/4
[终极攻击技能,续伤,相信有1定杀伤力,要是不学也太委屈了。]
这几个技能单练作用强,组队当打手,也有较强的输出能力。主攻技能共16点。
叱咤 1/10
[组队时充当肉盾可使用,虽然是1级,但是冷却5,多用几次就是了,总能吸住怪,队友攻击性不强时,更实用。
总结1下这个加点法。放弃了辅助回复能力和团防御能力,但是对组队的影响依然很大。总体以续战为主,单练能力会比较强,不易死,也不会出现打不动怪的悲惨现象,体现剑本色。组队时,即使充当肉盾,依然保持攻击能力,而且对回复系对员减小压力,扮演很稳定的角色。
剑侠2
职业升级与加点:
蛊师 50 命 3内/级 1跟古=10命 1内功=6内 洞察 内功或身法
佛 50 命 6内/级 1跟古=10命 1内功=6内 内功 跟古
道 50 命 6内/级 1跟古=10命 1内功=6内 内功 洞察
武宗 50 命 6内/级 1跟古=10命 1内功=6内 内功 跟古或身法
禅宗 50 命 6内/级 1跟古=10命 1内功=6内 内功 跟古
笔 75 命 3内/级 1跟古=15命 1内功=3内 洞察 身法
邪侠 75 命 3内/级 1跟古=15命 1内功=3内 身法 力量或内功
琴 75 命 3内/级 1跟古=15命 1内功=3内 内功 身法或内功 洞察或跟古 洞察
污衣 75 命 3内/级 1跟古=15命 1内功=3内 身法 洞察或力量
唐门 75 命 3内/级 1跟古=15命 1内功=3内 身法 力量或内功
掌 100命 1内/级 1跟古=20命 1内功=1内 力量 跟古
枪 100命 1内/级 1跟古=20命 1内功=1内 力量 跟古
俗少 100命 1内/级 1跟古=20命 1内功=1内 跟古 力量
弓 100命 1内/级 1跟古=20命 1内功=1内 身法 力量
二、口袋妖怪黑白 初始的水的 陪那4招好 顺便说下那些技能的号码
剑帝海獭:剑舞 + 攀瀑 + 百万威力角击 + 报恩/水流喷射
[剑舞:升级技能(Lv.57);攀瀑:秘传机(HM.05);百万威力角击:基础技能(需要回忆掌握);报恩:机能机(TM.27);水流喷射:升级技能(Lv.33)]
回忆技能图文说明:
其他推荐配招参考:
技能机器入手图文:
三、《口袋妖怪日月》全Z招式效果视频一览 Z招式有哪些
看这个视频吧
四、网球王子中不二的回球都有哪几种?
不二周助的得意技:
消失的发球(与冰帝的慈郎对战中出现)
不规则发球(与立海大切原赤也对战中出现)
飞燕还巢(又称燕回闪、燕回击等)、 凤凰回闪(燕回闪的升级版,全国大赛时出现)
巨熊回击、 麒麟落地(巨熊回击的升级版,全国大赛时出现)
白鲸回击, 白龙回击(白鲸的升级版,全国大赛时出现)
蜉蝣笼罩,(全国大赛时出现,又称“第四重回击技”)
赫卡通克瑞斯的守卫(又名“百腕巨人的守卫”,全国大赛时出现,又称“第五重回击技”)
心之瞳(闭眼仅凭回忆打球,了才起换发之极限)
星花火(全国大赛时出现,又称“第六重回击技”)等