主页 > 游戏技能 > DNF元素综合加点

DNF元素综合加点

2025-06-15 18:20    来自:未知    过莫游戏网

一、DNF元素综合加点

大魔导师 等级: 60 总计SP: 3916 使用SP: 3915 元素 ----------------- 魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 1 | 雷旋 Lv 5 | 冰墙 Lv 5 | 虚无之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 10 | 暗系精通 Lv 10 | 天雷 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 10 | 元素集中 Lv 2 | 阿斯特雷彗星 Lv 7 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 20 | 冰霜雪人 Lv 5 | 暗影夜猫 Lv 20 | 魔法秀 Lv 10 | 元素点燃 Lv 10 召唤 ----------------- 战斗魔法 ----------------- 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 魔道 ----------------- 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 1 通用 ----------------- 布甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 加点理由:猫妖和雷光珠加满(不解释) 魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10| 魔法秀 Lv 10 | (不解释) 元素点燃 Lv 10(加智力,开灯重要) 露露主要是前期用一下 烈焰1J,经常用,刷图和PK主要魔法。 雷璇,冰墙,刷图可以弹开怪,PK时更是防身法宝。 黑洞,可以做为PK和刷图的另一主要DPS,只是晶块多点,但无所谓。 一般都是黑洞后黑球,然后再用冰墙弹到球后面继续“叮”。 觉醒技能,这点很牛B,瞬间DPS很高,所以剩余SP都点上了

二、DNF各个职业觉醒后叫什么

鬼劍:轉職一:劍魂   覺醒:劍聖    轉職二:狂站   覺醒:獄血魔神   轉職三:鬼泣   覺醒:弑魂   轉職四:阿修羅   覺醒:大暗黑天     神槍手:轉職一:漫遊槍手   覺醒:槍神  轉職二:槍炮師  覺醒:狂暴者  轉職三:機械師  覺醒:機械戰神  轉職四:彈藥專家  覺醒:大將軍  格鬥家:轉職一:街霸  覺醒:毒王  轉職二:散打  覺醒:武神  轉職三:柔道  覺醒:暴風眼  轉職四:氣功師  覺醒:百花繚亂  聖職者:轉職一:聖騎士  覺醒:天啟者  轉職2:驅魔師  覺醒:降伏天師(目前國服没出)  轉職三:藍拳聖使  覺醒:神之手  盜賊:轉職一:刺客  覺醒:銀月  轉職二:死靈術師  覺醒:死亡使者

三、DNF大魔导师技能!!!!!

刷图加雷珠和黑球满.远古满..

露舒舒要么加满(大范围-4000魔防,可以抗很多下打).要么只加一点(小范围-400魔防,只能抗一到两下)

四、求大魔导师攻略,dota新英雄,非常bug的存在

技能方面,1技能就砸人就行,把最外围的一个人往对面人堆里面砸,晕一片;2技能随意放,耗魔少,cd短,伤害高,想怎么用怎么用,以后版本肯定要削。重点讲一下大招。偷技能总让人感觉是在玩imba。偷大招固然爽,但是有的时候,一些小技能反而比大招更加有效,比如蚂蚁的c,qop或者am的B,水人的w等blink技能,这种有先手的英雄配合blink简直要让对面抓狂。gank期最好保留的技能就是这种技能。当然,团战的时候,q的肯定不在cd,放完身上的技能,就可以考虑立刻换一个技能了,比如刚刚放过大招的lich、luna、大树、潮汐等等。手要快,现在很多人熟悉了大魔导,一般留一个小技能在大招之后立刻放,比如我用lich看到对面有魔导,总是先c再冰甲,让他偷我的冰甲去吧。用潮汐我先大再G,让他偷我的水……以后,大家熟悉了新版本,偷技能肯定越来越困难,尤其是大招,但是像水人的w,蚂蚁的c这种时刻要用的技能就显得尤其好偷和实用了。对比一个同样有很多技能的英雄,卡尔,你就可以知道,想用好魔导的大招是比较困难的,不仅要记住对面刚刚放的什么技能,要还判断偷什么最好,偷完了还要考虑走位和时机去放技能,灵活性很高。 装备方面,我建议出笛子梅肯秘法鞋,走辅助路线,后续的话推推,羊刀,死灵书这些都可以,看情况出,这个英雄打法太灵活了,除了dps装,其他的法师装备都适合他,是个全能型的英雄。缺点就是脆了点,但是强大的技能可以弥补这一缺陷。在未来的版本他的大招cd肯定要加长,小技能肯定要削弱,这样才有cw的一席之地。

五、DNF大魔导70级光暗刷图加点

经过十几次的模拟总结了下面这套光暗刷图点,因为70版本SP相对60来说充裕很多,流派也可以衍变出很多,但是可乐还是忠于光暗的流派,因为只是计划着这么加,具体实用不实用还是开放之后才能下结论,所以仅供参考。废话不多说直接上加点~

职业:大魔导师

等级:70

总SP:6994

已用SP:6990

剩余SP:4

任务获得:830

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【元素】---------------------

魔法记忆,等级:10

暗影夜猫,等级:10

元素集中,等级:9

光电鳗,等级:30

杰克爆弹,等级:5

冰霜雪人,等级:5

魔法秀,等级:17

元素点燃,等级:16

强化 - 光电鳗,等级:1

移动施法,等级:10

烈焰冲击,等级:5

雷旋,等级:26

冰墙,等级:5

虚无之球,等级:10

光系精通,等级:10

暗系精通,等级:10

天雷,等级:18

湮灭黑洞,等级:15

火系精通,等级:2

冰系精通,等级:2

陨星幻灭,等级:6

强化 - 虚无之球,等级:3

光电冰墙,等级:3

虚无火山,等级:1

空中施放:杰克爆弹,等级:1

-------【召唤】---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1

-------【战斗魔法】---------------------

天击,等级:1

强制 - 天击,等级:1

魔法护盾,等级:1

替身草人,等级:1

-------【魔道】---------------------

魔法星弹,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:1

驱散魔法,等级:10

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素师布甲精通,等级:1

魔法暴击,等级:10

魔法背击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

智力之源,等级:3

命中精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3 

我这套加点计划依然是走光暗线路,看完了大家可能很疑惑我某些技能为啥加这么多,有些为啥这么低,且待我一一道来我的理由

首先 暗影夜猫

我只出了10级得前置,因为我看各大论坛和视频都说暗影夜猫到70之后的输出非常的不给力,实用性大大降低所以果断放弃了,据说来回一次的伤害都不如一个电光珠的伤害(一次释放四个电光中的一个)

电光鳗虽然说不会有现在60版本这样的犀利,但依然是刷图不可缺少的神技所以依然满。

雪人不多说了,玩过元素的都懂。

杰克爆弹,这个是70之后崛起的技能,无论是射程还是伤害都完全替代了暗影夜猫,但是缺点就是机动性太低,无法穿刺攻击,并且本人走的是光暗流,所以放弃了,如果你是选择的暗火流,推荐满

空中杰克,这个我推荐加一下,30SP不多,在70许多图里有用武之地,大家应该知道,70许多图怪的尸体是需要用火属性攻击来烧掉的,并且需要扫地扫掉,烈焰冲击虽然也能做到,但是毕竟CD时间略长,所以空中杰克来代替他扫地是不二选择。而且在某些时候跳起来逃命也是需要的,毕竟腾空时间会略微长一些,具体参考幽灵列车的BOSS

魔法秀 基于60版本的使用这个技能无论刷图还是PK都是非常好的技能,虽然只有20秒但是在这20秒得时间里可以让元素的输出最大化,虽然70版本后有所削弱但是依然无可替代。

元素点燃,移动施法 魔法记忆 不解释~

烈焰冲击,5级前置 刷图怎么说能,高比例的伤害和范围是优点,但是浮空和CD就是遗憾了,随着等级的加高,浮空也会更高,元素本来对于空中的输出就没什么造次,所以过高的浮空会影响到元素的正常输出,而且70版本好多图都需要在一定时间内打到一定的输出,所以过高的烈焰冲击会影响这一点,所以只出了5的前置。

冰墙 就目前60版本来看,冰驱的优势非常明显,但是70以后这优势就消失了。70版本存在时间和减速效果的削弱,以及冰墙的耐打性大幅度降低,还有长达15秒得CD 注定了冰驱退出舞台,而且冰墙的输出也并不优秀,5级前置,可乐认为足够了

雷璇 我点满了,一定有人会说我有病,将雷璇加满,其实不然,26级得雷璇无论是范围还是伤害都是非常可观的,5秒得CD,基本上可以一路雷璇,高达2000+%的比例伤害也是摇摇领先其他四个中级同等级的技能而且,26的雷璇范围堪比冰墙,可以说雷璇取代了60版本冰墙护体的地位,在释放电光鳗的间隙当中窜插着放一个雷璇不仅仅能使怪远离自己,而且还造成了极大的伤害,何乐而不为呢~

虚无之球 10级是前置,没错你没看错10级得前置,因为是前置的EX虚无之球,有人又疑惑了,既然加EX虚无,那为什么不加满呢?是这样的,虚无之球这个技能非常优秀,但是让可乐放弃加满而只加前置的原因是因为他的攻击范围,虚无之球虽然得到了EX的强化,球的大小变得也非常恐怖,但是仍然没有Z轴的判定,也就是说错位的怪还是无法达到的,而且移动的速度也非常慢,不配合黑洞牵制的话输出还是非常的有限的,所以可乐只加了10用来偶尔前置一下怪就行了。

天雷18级,60版本的天雷实在是让人相当无语,但是看视频以及一些HF玩家的评价,70版本的天雷简直就是清图的必备技能,虽然范围上比不上积冰盛宴,但是5次攻击的伤害以及灵活性要远高于积冰,并且携带的眩晕效果,是元素唯一能带给敌人眩晕和打断敌人技能的技能所以可了我加满了

黑洞 16,这个我想不用多说了,70版本的CD是根据技能等级来的,所以加满了,而且16级得黑洞吸附力才跟目前60版本的9级黑洞差不多,虽然输出不是很好,但是强大的聚怪和灵活性使得黑洞在70也同样受人喜爱。

精通我加满了光合暗,这个应该没啥争议,毕竟我走的就是光暗流,有人说四系都满,因为EX冰墙和EX烈焰冲击,其实完全没有必要,先不说SP是否够,就说这两个技能的属性,EX冰墙,虽然叫冰墙,但是在攻击判定上是光属性的攻击,只有刚释放是冰属性的所以效果还是取决于光精通,而EX地火同样如此,只有在刚释放和结束的时候是火属性,中间的那些球是暗属性攻击,由此可乐没有将火和冰精通加满。

元素集中,被动觉醒,我想这个也没啥好说的,增加自己的攻击为什么不加呢

觉醒 我只加了6 一定有人说我白痴,觉醒不加满,其实这个也是可乐纠结了很久之后才决定放弃,优秀的输出,华丽的特效还有无可取代的高频攻击,在60版本元素的觉醒可以秒杀各种BOSS,但是在70版本没有哪个BOSS能那么老实的让元素将觉醒玩玩全全的砸到自己身上,而且,施法时完全不能移动,导致受到攻击的几率非常大,元素本就是皮薄的职业,不禁打。而且有了虚无火山和电光冰墙这两个EX技能的加入,觉醒的地位并不像60那么明显了,而且80SP一级的代价确实太高了。加6是为了清理某些图的一些精英怪,毕竟觉醒的输出还是非常到位的。不过毕竟是精英怪而已,6级足够了

驱散不解释了~一次240的智力还能叠加,还能给怪减速何乐不为

替身草人恐怕没人不加吧,,一般刷图都加1的

通用技能,我放弃了远古记忆而选择了双暴,对于70版本来说150的智力提高并不明显了,而且只持续20秒得BUFF却需要长达40秒得CD,(魔法秀是无法减少远古记忆的CD的)所以实用而言,双暴远胜远古记忆。

TP的分配

智力之源 75的智力法系职业都需要吧

命中精通 10%的命中对于减少MISS来说非常实用,有时候一个MISS会要了元素的命得,而且以后的英雄级副本。不加这个技能会非常悲剧

属性攻击精通,也就是全属性强化,这个不多说了,元素的命根子

EX电光鳗

EX虚无 具体情况就是虚无之球的强化还是很实用的

EX冰墙 EX地火 这样加完TP一点不剩刚刚好用完

以上就是可乐对于70级元素刷图加点的一些想法,SP剩余4点TP0点基本都完了,因为没有实践过。所以还只是出于尝试阶段,不过大体上应该不会有所改变