天下贰弈剑技能加点
一、天下贰弈剑技能加点
呵呵,这是老生常谈的问题了。
首先要明确一个问题,既然是全疾弈剑,肯定是主修天回,副修御剑和仙心了。下面就根据我个人的一些看法详细的说下弈剑各技能的加点。
天回:
炫炎,流风,归元三个技能没得说,尽量点高,疾剑的输出主要就是看这三个技能了。
听雨附加水系伤害,在听雨状态下攻击敌人有一定几率触发缚足效果。这个技能可以很好的提升弈剑的输出,也要尽量点高。
幻心,幻心以前是个相当BT的技能,不过改了以后,没有了直接加物理攻击的属性,变弱了许多,先点1级吧。
兵解,极大的提升攻击,同时减少50%技能吟唱时间,配合远程大炮九玄,输出十分强大,点1级先。
御剑:
道生火,弈剑射程最远的技能,而且持续灼烧的效果可以很好的WL的隐身,可以先点6级。
有归,不错的输出加上可以清除一定等级以下怪物的所有正面状态,使得这成为弈剑不得不点高的技能,尽量点满。
上善,弈剑也被成为超级奶爸,就是因为这个回蓝技能的存在,先点8级。
曲则全,增加物理化解和防御,弈剑得靠它抗BOSS,也得尽量点高。
身自在,弈剑泡妞技能,同时增加回避,免疫定身还可以避免踩中陷阱,不过升级效果不明显,点1级。
观其妙,一定时间内持续攻击身边最近的敌人,先点1级。
仙心:
三阳,无视它!
六合,弈剑射程最远的群攻,有缓速效果,点到6级。
五方,可以增加目标的吟唱时间和调息时间,点6级。
八荒,大幅增加物理和法术防御,不过时间只有10S,拿来保命好了,点到4级。
七曜,类似于冲锋的技能,可以拉近与敌人的距离,而且是直接冲到敌人身后,不过射程较短,使得这个技能的实用性大大降低,点1级备用。
九玄,6秒的吟唱虽然很长,但攻击实在强的恐怖,而且配合兵解,九玄可以说是大荒最恐怖的技能之一了。
最后,我要说的是,天下贰到了后期,技能是都可以点满的,以上说的只是前期技能点不够充足时候的加法,所以楼主大可不必担心。呵呵,说了这么多,希望对你有帮助。辛辛苦苦打这么多字不容易,给分吧~?
二、龙OL剑+刀+杖的天资和技能怎么加点?最好详细!
废话不多说,切进正题.
剑:入门,熟练,精通+满.风云+满(被动 风云诀+满).飘逸出尘+满.玉女素心+满(被动 素心诀+满).剑化三清+满(被动 三清境+满).厚积薄发+满.九阴绝脉+满.封喉+满.居心险恶+满.2个群功点1级.魂击+满.奔雷和雷走各点1级.
刀:入门,熟练,精通+满,重破斩+满.背转乾坤+满.百战心诀+满.疯魔+满(被动 蚀心+满).群功各点1级.海底捞月+满.井中月+满.虎形伤+满.
PK连招:疯魔-风云-玉女素心-虎形伤-飘逸出尘-重破斩-背转乾坤
这是本人一点经验.另外别人会问,群功1点会不会练级慢?我的回答:不会,武器买蓝色,自己挖材料升到+8,攻击不会低.别人还会问,百战被动哪个技能不点?我的回答:点1级才加1点,浪费宝贵的天资点,留着等开新技能在说吧.
主剑副刀属性点:除开装备需求的劲力外,全技力!
金声玉振不加。这个技能用了之后,风云,飘逸,玉女效果就都消失,PK不实用。60+以后PK。都是靠磨血,秒杀很少!
另外装备上的属性,推荐+技力和筋骨
要想PK赢,血量少的力求在最短时间将其控制击杀,血量多的力求在最短时间将对方血量打到一半以下,这样即使没死,你也占得先机掌握主动。
PK要的压制对方,控制对方,不是照搬套路。
疯魔。定身+眩晕
虎形伤。(攻击单个敌人,造成普通伤害,若目标被疯魔、破玉劈、失空斩等技能击晕,则还能造成额外伤害400)
重破斩。6s的眩晕时间够你做多少事情。开个奔雷,调整一下你紧张的心态,站个舒服的位置等待接下来的战斗。。。没办法,这个技能太YD,只有找点事情充实空虚的时间。
因为6S的时间比较充实,所以你完全可以选择你接下来到底用什么技能才合适。
剑技和刀技都可以。剑方面可以选择追魂夺命,入选理由:技能威力不俗、额外增加暴击率、并且释放距离远(6m),那么接下来就应该是梦魇无息,理由基本同上只是释放距离稍短为4m。如果是近战一般技能都是2m或者3m,拉开距离你完全可以痛快打。
如果选刀技,那么就应该是背转,额外增加暴击率。
再接下来我不知道了。呵呵。 可以选择绕指柔,减速6s,亦或者九阴绝脉,延长其起手时间(没读条就的职业就没用)再加封喉,那几秒的时间完全够你发挥了。 如果按照这样下来对方还没濒临死亡的话确实是比较牛X,不过你重破斩该可以使用了嘛,继续控制,压制。
三、DNF白手怎么加点好?
主修技能 加点 类型说明 技能说明
击晕 1 目标攻击 双刃,造成130%伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。
狙击 1 目标攻击 暗器,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。
双刃修炼 5 被动技能 使用双刃时的攻击力 3%,每次升级攻击力提升3%。
暗器修炼 5 被动技能 使用暗器时攻击力 3%,每次升级攻击提升3%。
反击术 2 被动技能 成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪。
连续投掷 1 目标攻击 用暗器远程攻击敌人,150%伤害,过渡技能,加1点就可以了。
隐身术 2-5 目标攻击 30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害提升。
暗器回收 0 被动技能 使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
进阶隐身 2-5 被动技能 增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
雷火弹 1 目标攻击 160%伤害,并震退敌人,过渡技能,可以弹怪上封印,加1点就可以了。
多重投掷 5 范围攻击 对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
背刺 1 目标攻击 只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,加1点就可以了,看你自己怎么想。
进阶背刺 1 被动技能 背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
烟雾弹 1 目标攻击 降低敌人的命中,魔法攻击力30%,过渡技能,加1点就可以了。
偷窃术 1 目标攻击 50%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,加1点就可以了,刺客又不是职业偷东西的。
环形爆发 5 范围攻击 对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,51以后的群攻。
暗杀术 1 目标攻击 400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
爆发冲击 1 被动技能 使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
淬毒术 1 目标攻击 30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。
侦测陷阱 0 范围技能 查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。
陷阱:爆弹 5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,刺客36级以前升级首选。
陷阱:毒雾 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒。
解除陷阱 0 范围攻击 解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。
陷阱:封印 1-5 范围攻击 对敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物最实用,刺客值得骄傲的技能。
回避陷阱 0 被动技能 当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,此技能尚无法作用。
陷阱:冻气 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。