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问道法金怎样加技能点 ?

2025-05-09 20:50    来自:未知    过莫游戏网

一、问道法金怎样加技能点 ?

只要有潜能,就都点高一点啊。。。。

如果潜能不够,那先点攻击技能吧。先点到m3.。。。60级的话吧大m也点起来,至少刷怪或者刷道的时候能多打一点啊,

二、问道五行各怎么加点?

问道加点金系.

法金:

推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上.在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上.

2灵2敏.速度.攻击都不差

力金:

3力1敏.攻击高.速度够.相性土系[物理攻击]

1体3力.血厚.攻高..不容易被怪打到.-_-! 不过就是不实用

4力..绝对的高攻击..血少..防低..搞个血宠拉血吧.. 速度低了点

敏金:

全敏型..绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人..

问道加点木系:

标准型:3体1敏 相性全木.后期可选加火系相性[速度].做医生.

平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]

攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手..后期加金系相性.

问道加点水系:

平均型:1体.1力1灵1敏各方面都平均..哪里都不强

攻击型:2灵.2敏.

血牛型:2体2灵.

水也不是垃圾的..

既然你选择了木系,就发挥它的优点吧,木系的毒和心,是超级厉害的招数,而且去练级、pk、做任务、打boss、杀星等等活动,都要带个高级的木系,作用就是加心和下毒,如果你把她练成法师,她的优点一点都没有了,那为什么不去练个金系呢?

如果你走正常的木系道路,40级以前全体,40以后,可以适当的开始加敏。技能的练法是先出心再出毒,最后出秒。有的人说木系要加灵为了补充兰,其实完全不用,靠自己升级的点数和首饰的补充,那些蓝足够用了,而且木系的宠都是给自己拉蓝而不是拉红的。

如果你喜欢比较另类的风格,就愿意练个木法,那就2灵2敏的路子,标准的法师加点,相性加金火,这样速度快,秒的多。

防高...基本上..如果人都会死..最后挂的才是水

PK的时候是冰..好处是人可以动不了..坏处是.你也打不了他...

相性方面..60级前加水相性.加到30.后期可考虑加 其他四种相性..看你喜欢什么了.

问道加点火系:

BT型:

1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会

成为全队的避雷针…..

2. 全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].

标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系]

攻速型.2灵2敏. 相性[火系]后期[金系]

速度型:1体3敏. 相性[火系]后期[金系]

平衡型:1体2灵.1敏

问道加点问道加点问道加点问道加点问道加点问道加点问道加点问道加点

问道加点土系:

全力土:PK.打波士之必胜法宝.

血牛型.2体2力.

抗的型.1体3力.

无用型.3力1敏.

三、问道门派加点

挣钱快的当然是力号,很多活动大多数需要力号。例如杀海盗,需要力号!

升级快的什么职业都可以,不过要看玩的时间——开始的时候(60J以前)力号升级最快;到了后面的阶段(60J以后)就是法号升级快了!

什么职业都会有人要,是要看队伍里面的人,还要看是要干什么的。例如:升级时,全部组法的,法就最多人要,全部组力的,力就最多人要。还有刷道,杀海盗等,需要力号的多,不过60J后,许多人喜欢组法号!

玩法号最好选择完法金。

法金加点

属性点:3灵1敏 相性点:金 60J后相性点加木,木加满后随个人喜欢,我个人建议价火

什么角色都可以做力,不过土是最有能力做力号,土不适宜做法。

力土加点

属性点:4力 相性点:土 60J后相性点加木,木加满后随个人喜欢,我个人建议价水

敏法的话就好是选择火角色。

敏法加点

属性点:3灵1敏 相性点:火 60J后相性点加金,木加满后随个人喜欢,我个人建议价木

如果想玩不死号,就玩体木吧。

体木加点

属性点:4体 相性点:木 60J后相性点加火,木加满后随个人喜欢,我个人建议价水

加点基本就是这样了。请采纳!谢谢!

四、问道!!!!!

全敏金,杀boss过剧情做任务都少不了哦

五、问道水加点?

看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。