休闲玩家有多喜欢掏钱吗?
我想,不管是主机玩家,掌机玩家,PC单机玩家还是PC网游玩家,即便口中不好说,心里对纯粹的休闲玩家都是多少有点鄙夷的。这种心态当然无可避免,毕竟大家都不希望被人瞧不起。如果我们和一些只玩过《神庙逃亡》的朋友都被分到玩家一类,那看着隔壁只会滑动屏幕的那些人,我们肯定要一边忧郁憋屈一边心生不忿。
只是,休闲玩家数量异常庞大,这是谁都不能改变的实情。据说,就在2012年,中国的玩家人数就已经破亿,那据我的超保守估计,在2013年底,休闲玩家怎么看都有个三四千万。当然,如果将那些只玩斗地主的人也算进去(比如我爸妈),这个数字大约能够轻松破亿。
这是一个什么样的态势?我觉得就在现在,休闲玩家已经成为了中国游戏的中坚力量,而且这个群体的增长潜力实在不可限量。可以说,有多少人的生活工作有压力,有多少人挤不出时间来玩正常游戏,有多少人在上班下班的公车地铁里感到无聊,有多少人只有上厕所和睡觉前的时间可以玩点东西,将这些和那些人都加起来,就是整个休闲游戏可以放眼的市场。这个市场在今天已经庞大得令人发指,但在可以预料的明天,它的发展依旧是无可限量。
更加有趣的是,这个数量庞大的休闲玩家群体,还拥有着极其强大的支付能力。这当然不是指一两个土豪手痒点击了付费按钮,这种只有几个人在付钱的商业模式显然是不健康的,而休闲游戏则似乎很好地改进了这一点:它们可以让很大一个比例的用户都掏出腰包,它们可以让用户间隔性地支付个二三十块,它们可以创造出极其好看又充满未来的财务报表……
休闲玩家确实喜欢掏钱,或者换句话来说,休闲玩家相对比较好骗。这并不是一件多么羞于启齿的事情,休闲玩家毕竟没有久经沙场,他们可能只玩过几款游戏,甚至是只玩过一款,这种犹如白纸一般的背景足以让很多游戏厂商垂涎三尺。
要知道,同样是一款模仿《神庙逃亡》的跑酷游戏,若是去到一个游龄超过十年的资深玩家面前,可能不到一个星期就会玩腻,而且肯定掏不出半个子儿。但如果是装进了一个休闲玩家的手机里呢,他每天都抽空玩一下不说,要是出了几条新赛道新人物,一般他都不会吝啬那几个钱的。
同一个招数对老玩家几乎没用,但对休闲玩家却屡出奇效,换作你是厂商,你会怎么选择?
我们都不是圣人。如果目的是赚钱,这个机会怎么可以放过。