英雄联盟里面的一些术语,望懂得人详细说下是什么意思?
英雄联盟里面的一些术语,望懂得人详细说下是什么意思?
天坑就是 水平过低 或者态度消极的人
gank就是你和A君在对线然后 你的队友B从野区或者其它路过来协助你击杀掉A君 B的行为叫GANK
3 就是闪 让你回去补给 或者前线有危险需要回防
ADC一般在下路埋头打钱 物理输出 支撑团队后期的伤害暑促
APC 一般指中路法师
打野 前期在野区发展并gank帮队友击杀敌方
上单 就是上路一个人发展 一般都是半肉 具有控制 能抗 也能制造伤害的英雄
就想到这么多了 手打的哦 一般多交流交流自然而然就知道了
所谓的抽筋宏.还有小红人.都是什么意思.第一次整LR.有写地方不明白
小红人是指,宠物伤害提高50%,猎人自己伤害提高10%,所有技能消耗的法力减少20%,猎人和宠物无法被减速,定身,恐惧和魅惑...
抽筋宏
TBC来了,给猎人带来了无比彪悍的稳固射击,和很点点点的杀戮命令,在我的伤害统计中,稳固可以占到25%+,杀戮则占5%左右,仅比撕咬略强……
猎人输出模式从此改变,在输出排名上争得一席之地不再遥不可及,而在竞技场,猎人似乎只有沉默蝰蛇驱散还勉强拿得出手了
这里对最近论坛上讨论比较多的2个宏做个分析
首先,channeling是指引导类技能,猎人唯一一个通道类魔法只有乱射,当然,以前的治疗宠物也是,不过已经改成hot了
稳固射击不属于引导类技能,所以用/stopcasting [nochanneling]来避免稳固被打断是无法实现的
然后,
/script UIErrorsFrame:Hide()
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
这3句可以简化成 /script UIErrorsFrame:Clear()一句就行了,
这些东西是为了消除屏幕中间讨厌的 你还不能这样做 的提示,清了就行了,用不着先隐藏,清了,再显示出来,
因为这相当于
/脱裤子
/放屁
/穿裤子
这样的话,杀戮稳固宏就有了2个版本:抽筋狂按版 和 精确计时版
抽筋狂按版
#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
这个宏的优点是:只管一路狂按就是,不用计算时间,它可以保证你按照 稳固-自动 的顺序一直下去
缺点是:按一下只做一个动作,或者说想作下一个动作必须按一下这个宏,这个宏有2个非按不可
第一个非按不可是自动射击非按不可
有人说你这不废话吗,想做动作当然要按,但别忘了,自动射击实际上是个开启性技能,正常情况是紧跟着稳固自动出来的,
而用这个宏由于使用的是/castsequence命令,又由于暴雪在/castsequence中对自动射击做了特殊判断处理,你必须在稳固结束后下一个自动出来前按一下这个宏,
否则下一个稳固不会出来,也就是说你要手动把下一个自动按出来,因为这个自动是写在宏的序列里的,你按了它打出来了
系统才认为本次序列结束了,你不按自己溜达出来的自动不算……
第二个非按不可是杀戮命令非按不可
现在杀戮命令没有公共CD,用过护符宏的都知道,没有公共CD的技能或物品使用都要加上/stopcasting,否则宏会在这里中断不进行下一个动作
这样的话,当你暴击后稳固可用时点这个宏只会做一个动作:杀戮命令,然后宏就中止了,再按才会进入下一个循环
而这个抽筋版恰恰不能用/stopcasting,这会打断正在吟唱的稳固射击,有人说那不在读稳固时用不就行了,
这个宏的优点就是不用算时间,既然要掐时间那我劝你还是用下一个
特点:不费脑子费手指头,比2.0前痛苦术士暗黑暗契约都甚
按键频率:2*自动射击速度+杀戮命令,按目前各种加速后自动射击1.8-2.5左右来看,按键频率每秒一次
精确计时版
#show 稳固射击
/stopcasting
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/startattack
这个宏比上个版本相比优点是:没有2个不得不按,按一次就是一个稳固,自动会紧跟在稳固之后出去,而且杀戮命令可用时会杀戮和稳固同时进行,不用额外按键
缺点是:由于使用了/stopcasting,这个宏需要精确计时,就是等稳固之后那个自动射击出去了你才能再用,否则会打断当前吟唱的稳固
而且和直接使用稳固射击一样,在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会“吃掉”后面的自动射击,这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按
按键频率:就是加速后自动射击的频率,一般2秒以上