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《密传》网游中各职业怎样加点较好

2025-04-01 08:50    来自:未知    过莫游戏网

一、《密传》网游中各职业怎样加点较好

战士不知道。

拳手:1:战拳加肌肉,技能你喜欢什么加什么。

2:辅助拳,加血。技能要加辅助的。

刺客:

密能加“肌肉”和“血脉”(血脉在40及以后加,每次3点,血有2000左右就不加了,接着加肌肉,我是这样加)『还有,血脉不单单是密能加点,还包括你的首饰,和血脉上限物品等提高的血』

技能“致命一击”满“闪隐术”、“盾”满、“紧扎咒”满,“灵气护身”5点,“匕首精通”(包括“刀剑精通”看你要拿什么武器了)满,增加 躲避率的 满,其他的自己加!

弓:

密能加“神经”和“血脉”(血脉在40及以后加,每次2点,当有1000多点就不加,接着加神经,我是这样加))『还有,血脉不单单是密能加点,还包括你的首饰,和血脉上限物品等提高的血』

技能:“致命一击”满“闪隐术”、“盾”满、“导引箭”、“火牙失”技能“散射”满、“弓术精通”满,“魔法护盾”5点,其他自己想怎么加就怎么加!

法师:

1:魔咒:把血加到1000左右,其他加意念和神经。技能自己看着办。

2:召唤:同上!

二、地下城气功群技加点

上勾拳 + 满(PK型) +5(刷图型) 前踢 自带1级 不推荐加.加了也浪费. 下段踢 +1 有多余得SP可以考虑 分身 +10 出幻影爆碎前置条件.(PK型和刷图型都推荐加) 背摔 +1 不管是PK还是刷图.都是很好用得技能.刷图型得可以加到5级出雷霆背摔.PK型得不推荐.因为SP不划算. 钢筋铁骨 对于防御很低得气功来说.有不错得帮助.不过看SP充裕情况.(本人没加,推荐PK型不要加) 风之气息 +满 任何类型 光之兵刃 +1 有多得SP看自己 念气罩 +满 刷图型 (PK型如果不出觉醒就可以不加.不推荐).最低加10级.觉醒前置. 幻影爆碎 +满 看自己SP情况而定.伤害输出很不错得技能.PK的时候会很有用,刷图的话也是很搞的输出! 念气环绕 +满PK型得必须加满,刷图的可以放弃!. 狮子吼 +建议满(或者+1) 此技能可以将吼到得对手造成昏眩状态.3秒.等级越高晕的越久几率也越大. 螺旋念气场 +满 PK刷图都很好.很有爱..对方造成感电.技能等级越高.几率越大. 乱舞-千叶花 +1 觉醒后送1级..可以帮你承受1次伤害.技能等级越高技能重现越快. 念气波 +满 PK型得可以不加满.刷图型推荐加满.伤害很高.溅射型技能. 千莲怒放 +1 刷图用得着.不过放出后要保护它不被打掉.5秒后花开就能造成大范围伤害. 蹲伏 +1 可躲避上段攻击.一般用来躲街霸的网.被网住就不好玩了.哈哈. 鹰踏 +5 ..哎.又一个前置技能.不想出旋风腿得可以不学..(除非是高手中得高手.)纯刷图型可以不出旋风腿. 强制-上勾拳 +1 这个只能学1级 旋风腿 +1 前置5级鹰踏..此技能用好后就能灭天.(PK)在旋风腿中可以按C跳跃建中途取消技能.可追加X攻击 不屈意志 +满 施法技能多得职业PK型必满技能.100%不被打断施法. 远古记忆 +满 刷图型..(PK型可以看SP情况考虑)

三、自由幻想 60 ss 技能点怎么加

自己摸索的1~100级的加点,绝对原创

【属性】

全智慧

【主修】

1、  火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。

2、  冰箭术 建议+1过渡 原因:同上

3、  火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。

4、  冰系掌握 建议+5 对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加

5、  火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。

6、  冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。

7、  燃烧 建议+1过渡 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。

8、  冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。

9、  燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。

10、    冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?

11、    火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。

12、    冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。

13、    风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。

14、    暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。

15、    高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。

16、    淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。

17、    红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给主要的风焰术(前期为最高攻击的群攻)增加8%的伤害。这个没有争议,一定要加满的。

18、    寒冰之魂 建议不学 原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,但要考虑到,该技能只是增加冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击伤害。冰箭术就不用说了把,基本上就是当它是一个减速技能,冰暴术主要作为近身群冰。暴雪术虽然是和风焰术并称SS的最要群攻之一,可是毕竟五级暴雪术也就只有234%的伤害,加满寒冰之魂之后也就242%的伤害,若按2000魔功的术士来计算,不学寒冰之魂,用暴雪术打出来是4680血;加满寒冰之魂打出来的是4860血,所增加的伤害并不多,仅仅为180血,再者后期主要是以寒天冰暴为最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,所以不需要学。

19、    怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。

20、    寒天冰暴 建议+5 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。

21、    寒冰咒 建议+5 原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。

【辅助】

1、  秘术·集中 建议+3 原因:足够了,原因不述。

2、  秘术·幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。

3、  秘术·消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。

4、  秘术·释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术·释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。

5、  秘术·瞬发 建议+1 原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术·怒,所以加1过渡。

6、  秘术·怒 建议+5 原因:不用说了,加魔功的技能。

7、  魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。

8、  魔法精研 建议+1 原因:过渡。

9、  魔镜术 建议+1 原因:同上

10、    绝对零度 建议+1 原因:加上后,联合冰盾,可以达到100%以上的物理伤害吸收,而且回血较快,无论是PK、FB还是野外刷怪,都有很大帮助,可以一定几率减小SS的死亡率。

11、    魔法控制 +5 原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能

12、    魔法双修 建议不学 原因:无用。

13、    智慧术 建议+5 原因:加魔攻的技能,一定要加满。

14、    魔法强化 建议+5 原因:同上。

15、    体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。

总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点。