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征途无敌加电法怎么点技能?

2025-03-07 16:49    来自:未知    过莫游戏网

一、征途无敌加电法怎么点技能?

很高兴为你服务现在玩征途的电法相对来说很少啊, 一般的都练火+冰+无敌 火法攻高 冰法控制 要还不行就来个无敌不信干不死他 主要是火法加的多 冰法没到180你就加满 冰冻结界 就可以了

你要非得练点电法你就加点前期的状态技能

你要主修冰法那就落雷术+5 基础配点+5

闪电术+5 没用技能

闪电盾+7 PK专用 麻痹效果不错

雷震术+7 没用技能

雷光术+1 刷怪技能 省蓝+1就够用

电遁+7 冲边 PK 都是很不错的技能

乌云+7 刷怪技能 效果一般 耗蓝:中

轰雷击+5 没用技能

拂云手+7 练级打架可以使用他 麻痹效果显著

天雷引+0 不练

九天神雷+5 没用技能

雷震神功+2 +2为了凑点加把别的技能加满 没用

雷神附体+7 这个是电法招牌技能+7

奔雷掌+7 141以前唯一的单体+7

真雷神+7 被动技能 终极伤害增强%7 攻击越高 效果越显著

唤雨术+3 这个技能是最鸡肋的一个技能 冷却时间300秒 持续30秒 +7才加120攻击 不推荐

五雷轰顶+1 这个耗蓝相当的高 加1就可以了

无级电+7 无级+7固定伤害1000 没什么大用处

天罚之雷+7 这个技能刷怪时候可以释放下 效果一般

雷霆九打+7 终极技能+7 攻击3000 固定伤害800

155级就可以加满电法技能了 这个时候可以学冰甲了 基础51点+冰球1=52点 修炼冰甲 需要 基础+冰系点数:52 157级可以学冰甲 159可以学冰甲+2 提升:物理防御—魔法防御 %10

二、问下电法的技能点怎么加啊?

...都是你的问题勒

不晓得我能答你几个满意么?

最好你都满意~不满意你继续补充~我给你答到满意为止

征途技能你只始终保证状态技能和被动技能满就行~垃圾状态技能不需要!点一点玩下可以~点5点让下一级技能到7!就捏简单~

三、QQ征途电法好?还是冰法好?还有技能点怎么加?

1、对于腾讯版的征途来说,技能点已经修改的每个系都很平均

法师的三个系,火法主攻,冰电主辅

2、这里先来说下冰法吧,冰法的攻击稍微比火法弱点,但也不是绝对的

征途里靠技能是没多少用的,后期还是要比拼装备

装备可以弥补电法的不足,当然最主要的一点还是电法的辅助做用

电法的冰冻之触等于是法师版的冲锋,还会有记几率使敌人进入冲撞状态

冰甲弥补了法师防御力差的缺点

液化等于多了一次抗住敌人攻击的机会,相当与召唤的无敌

其实说起攻击,到了后期电法的冰封万里,绝对是法师中攻击的典范

再说下最后一个技能冰冻结界,绝对是变态的存在,你想象下当一个敌人被你封住不能动弹

而任你狂殴,那是一种多爽的玩法

当然,冰法也是有缺点的,就是群攻的技能是近身的,没关系,修一点火法的炎龙杀阵就可以了

只要修一点就行了,咋们不缺这一点点数,

这样再边城追杀敌人的时候,先给他一个炎龙,再给他一个刺冰球,让他尝尝冰火两重天的境界

3、OK,下面说下电法,电法的攻击技能就不说了,反正和冰法差不多,辅助技能也多

但是依本人看来,电法的几个辅助技能基本都是鸡肋技能,好看不中用

只是最后一个天罚之雷视以BT的存在,围攻你的一圈敌人全部陷入眩晕状态,还是不可抵抗的,这是何其的壮观,但是,请注意一点,眩晕只有几秒,这几秒内你能把敌人全部干光吗,腾讯版本的系统是不允许你这么干的,所以,这技能基本上只用来做逃生之用

下面来综合下,也就是说下我自己的观点吧,如果让我选,我也是选冰法,但是各人有各人的玩法,上面只是我个人的一点意见,并不代表全部,希望对楼主有点作用,不管选什么职业系,游戏玩的开心就好

四、征途2的法师(电法)以后做任务,PK最长用的是哪些法,怎么点技能

火法和电法在大多数技能都基本一致,区别主要在于下面几个:

1、电法的技能状态效果是减速,火法的技能状态效果是降低双防

电法具有的单体攻击技能具有减速状态概率,最高的是35%,最低的是3%,35%概率的技能CD时间过长,而3%的概率很低很低,基本可以无视掉。

火法的技能大多是降低双防,其中有50%的概率让对手降低双防20,但冷却时间过长,其他的有8%的概率降低双防15%。降低双防也意味着可以对对方造成更高的伤害。

2、在强力的控制技能方面,电法有冰冻结界,可以让对方不能动三秒,并且无法使用道具技能等,很强力的控制技能。

火法有毒火决,可以让绝对减速3秒,并有35的概率造成麻痹状态。

相比来说,电法在强力控制方面会更强,火法的技能更多的是造成普通的状态效果

3、其他强力的辅助技能

电法有绝对0度+天罚之雷的神技搭配,适合于固定位置对周边的人造成大量的群体伤害,也适合于挂机中提高效率,最常见的是在空降方面

同时,天罚之类和冰冻结界的搭配,也让电法在单挑中有了更大的胜算,3秒钟运气好的话可以造成多2下的攻击,再加上自本身的技能攻击伤害,将可造成挺可观的伤害效果。比如在实战中,可以给开天罚、给对手一个冰冻结界,然后飞遁到对手身边造成二次伤害。或者是飞遁到对手身边,然后开天罚电他,如果看到对手要跑就直接用冰冻结界,让对方动不了而被你多电几下致死。

火法的比较简单,十八跌只对于等级低于自己的玩家有用,可以弹开对方。而最好用的应该就是火免疫了,可以11秒内免疫对方物理攻击的80%,基本也就剩下两三千的伤害了,很强力的技能,在面对物理职业的时候有了更大的胜算。比如,用减速技能让对方速度跟不上你,然后风筝拉着跑,而在对手近身的时候开火免疫,可以在免疫对手大多数攻击的时候,自己又能保证持续的对对手造成伤害。不过要特别留意对手的技能,比如刀客的不动如山和弓的御神剑诀……

总体而言,两者在远程群P方面,两者不想上下,火法和电法都可以对一定范围造成大量的伤害,火法因为可以降低对手的防御,所以在输出方面相比可能高更高一点。

在单P方面,电法拥有更强力的保护技能,同时,绝对O度和天罚之雷的神技搭配,让电法在一对一的时候有了更强的保障技能。但火法的优势在于拥有更高的攻击,对物理系职业可以通过火免疫来降低受到的伤害。如果非要说电法和火法哪个厉害的话,只能说,看个人操作,单挑电法的操作重点在于结界、0度和天罚的应用,而火法重点在于减速技能和走位,切记不能让电法近身。

二、电法和火法的技能加点

玩了这两个职业,个人感觉这职业在141级的时候必须重新洗点。所以有141之前和141之后的技能加点方法。具体如下:

电法(141之前):

电法(141之后加点):

总结:141之前的群体攻击主要靠落雷术,而单体攻击靠77级的技能天雷闪,刚好和141的技能一样,所以在141需要重新洗点,不再落雷术和天雷上面浪费太多的技能点,电魂的作用是增加基础的生命值,效果不是很好,所以我不考虑加,把技能点都用在其他地方

火法(141之前加点):

火法(141之后加点):

火法的加点跟电法类似,主要替换掉一些141之前的单体技能和群攻技能,瞑火真气可以提升智力属性加成的攻击力,加满可以提升50%。神火真决和三味真火也必须加满,都是加攻击效果的……

三、电法和火法的装备选择

我自己选择的是魔法装备,建议非RMB玩家追求增伤套的火法选择魔防增伤装,电法也可以用魔防增伤套装。RMB的选择魔防物减套装。

增伤套装的效果将会让你杀得快,但生存能力不足也会死得快。伤减套可以提高生存能力,比如火法用魔防物减的,通过高百分比的绑定来提高魔法防御到一定的程度,同时,物减又可以大量的减少物理伤害,就类似开了火免疫一样的效果。

四、实战心得

1、同样装备,电法需要更高的操作

个人觉得电法的操作要难于火法,主要是o度、天罚、冰冻、飞遁甚至是周流等技能的搭配,而火法的操作更多的是在走位和减速技能的运用,操作相对比电法要稍微简单一些。

2、火法务必给装备弄上魂魄石

在PK中,魂魄石和抗性魂魄石相当重要,让对手进入某一个状态将意味着你有更大的胜算,比如混乱等等,将可以让你多打对方一两下。

而抗性魂魄石则可以让你减少概率被状态,在单挑的时候特别重要,即使全套都是三等的都可以。

3、电法刷怪效率略高于火法

不解释,就因为天罚之雷,不过要看快不快最主要还是要看宠物给不给力,这个过几天我会单独开个贴说宠物刷怪的……

其他的。欢迎提问和补充,我也是想到啥就写啥,也没先列好提纲。自从换成火法后,攻击力现在也提升到5W,感觉杀人方面还是挺爽的……顺便,莫莫和夜雨他们都在用电法O.O打家族战开个天罚守着中间擂台也很爽的。深表羡慕嫉妒恨……