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怎么看待神灵武士的1 2技能 我注重1

2025-02-23 06:19    来自:未知    过莫游戏网

一、怎么看待神灵武士的1 2技能 我注重1

以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400  

等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性  2点的生命。持续时间16秒。  

等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性  4点的生命。持续时间16秒。  

等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性  6点的生命。持续时间16秒。  

等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性  8点的生命。持续时间16秒。  

等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。  

等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。  

等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。  

等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。  

点评:  

1)DOTA中单体加血最多的技能。我通常是在4级加1点,按照自己的力量属性,在4级和6级之间可以使用4次,可以恢复355点血左右。在25级满级,按照我自己的能提供力量的装备假腿,鼓,开臂章,撒旦计算,1次加血,可以为自己恢复1520点血。

2)神灵的续航技能,前期出 影之灵龛后,可以在战斗后随意调整自己的血量。

团战后,可以帮助队友恢复血量。提高战斗的节奏,和队友持续抱团推进。

3)可以用来救人,建立反杀条件。

4)有此技能在对线时期,经济上可以节约一个吃树,钱可以多花在属性装上面。中期可以不买回血物品,而去买伤害输出物品,这样在遇见买恢复戒指的敌对英雄,对拼胜率更高。

该技能始终是170点魔耗,而神灵只有此技能耗蓝。所以中期蓝是足够用的。

6)中后期按我的装备假腿,鼓,臂章,撒旦和25级的属性。一次加血可以恢复1600左右血量。如果新欢出龙心这感觉更好了。

7)不受魔抗影响,参照魔兽世界JJC里韧性可以降低所有伤害,但是对加血不硬性,很多人提出对治疗整体削弱。可以想象到后期对面在5个人在单位时间内同时对你释放的魔法技能,你只要没死,这活血术的回复量可以抵消这些伤害。

 沸血之矛 (R)用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。  

等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。  

等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。  

等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。  

等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。  

等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。  

等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。  

等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。  

等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒。  

点评:  

1)DOTA6级前压线最强技能。1级就是施法0间隔,最高远程伤害法球,无怪和塔的仇恨。经过版本调整1级伤害每秒降低2点,但是从3级和4级得到提升,目前版本该法球可以无限叠加。

2)有时候在追杀空血目标,手动法球的射程比自己的射程远,经常做到最后一击。

3)用来降低自己血量,用3技能提升攻击力。

4)随着等级提升,该法球提供伤害无法和某些英雄的法球相比很低,比如黑鸟,拍拍熊,敌法等。

5)在1级的时候,用该法球在河道抢眼会发现对拼自己血下的很快。原因是每次自己掉15点血,而对面只是1层每秒吊4点血(不计算魔抗了)。初期血量都很少。仅靠此法球拼命不给力。

说完了技能怎么取舍就是看局势。局势决定了你的加点,不要一味加一种。你出的装备还有你的定位都决定了你的加点。如果不出支配的话。局势优势时,加多点火矛也是不错的。劣势时加回血是行的。3技能先满,没意义吧。。。

二、DOTA神灵武士3技能持续多长时间,是不是血加上去以前的效果就没了,有上线吗?

有上限的 要不他不就无敌了。。。 神灵的3技能是永久的 每少一定的血量就会加攻击力跟攻速 加多少跟等级有关

三、QQ自由幻想战争之灵技能

技能的触发几率不会叠加的,只要学会了4阶,3阶段技能自动消失。 换句话说,就是装备不可能重复穿,技能就不会重复学会了。