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魔兽世界问题。闪躲跟招架有什么区别?背后攻击有效果吗?优先选闪躲还是招架?

2025-02-22 06:03    来自:未知    过莫游戏网

一、魔兽世界问题。闪躲跟招架有什么区别?背后攻击有效果吗?优先选闪躲还是招架?

如果你是xd就只有闪躲,如果是其他坦克职业也会有招架。玩家是无法躲闪和招架背后的攻击的。当然怪物可以。闪躲和招架都是完全免伤,区别主要是玩家会通过对方的闪躲或者自身的闪躲和招架触发一些技能的使用。比如战士的复仇、压制等。具体优先哪个属性还是要看你的职业,我建议优先闪躲,因为通过一些达人玩家的测试数据,招架的递减在所有免伤属性里是最高的,也就是说在达到一定值后招架属性获得的收益将会减少的最快。以上

都差不多的,看你是什么职业了 德鲁伊的话就只有躲闪 背后对怪是没有效果的,但是背后闪躲对人有效果

躲闪是躲开了对方的攻击,招架是架住了对方的攻击,结果都是免于自己受到伤害玩家背后没有招架和躲闪,怪物背后有躲闪,没有招架招架和躲闪没区别,都一样,没有优先级,但是德鲁伊只有躲闪,没有招架

躲闪是完全免伤的。招架是有伤害的,躲闪,未递减之前优现躲闪。背后攻击,是没有躲闪,招架的。

二、冒险岛弓箭手怎么加点

1、神射手。一转:全满。二转:舍弃爆炸箭。晕怪技能。为了练级,先加满无形箭。三转:寒冰爪钩加到4点。其余全满。寒冰是个闪躲技能。四转:全满。火眼晶晶是神射手的重要技能。超级技能(被动):加敏捷和力量,精准和爆击,剩余两点自由决定。(进阶):火眼晶晶的无视和爆击、炮盘的强化和BOSS杀手。(主动):全满。

2、箭神。一转:全满。二转:星云撒网不满,其余技能必须全满。三转:寒冰依然不满,其余全满。先加破裂和冰凤凰。四转:全满。一击要害箭和神箭幻影是箭神的主攻。超级技能(被动):和神射手一样。(进阶):箭神的攻击都非常厉害,火眼晶晶或者是一击要害箭的技能。主动):全满。

3、风灵使者。一转:清风箭19点,其余全满。二转:仙灵回旋可以不满。狂风肆虐一定要满,三转技能有需要条件。三转:绿水晶花可不满。四转:全满。狂风肆虐是风铃的强技能。超级技能(被动):同上(进阶):狂风肆虐和天空之歌可以选择加。主动):全满

4、双弩精灵(主要是跳跃攻击)。一转:全满。二转:十字穿刺可不满。冲锋拳和终结箭是要配合用。三转:急袭双杀、火眼咆哮、飞叶龙卷风都是必满,四转技能条件,其余的技能舍弃一个不满。四转:全满。超级技能(被动):同上(进阶):伊斯塔之环有关的三个技能必须满。(主动):全满。

5、豹弩游侠(在于坐骑攻击)。一转:全满。二转:舍弃爆炸箭。小编认为弓箭手的爆炸箭都没有什么用途。三转:野性攻击可以不满。这个技能很垃圾,不会用到。四转:全满。奥义箭乱舞是大技能。现在新版本多加了,豹子身上可以攻击。超级技能(被动):同上(进阶):三个技能的强化,剩下两点任意加。(主动):全满。

三、DOTA蝴蝶的闪避叠加么?

。。。

哎。楼上的。。。无语

蝴蝶是技能型闪避,不可以和技能型闪避叠加,也就是说不可以和幻影刺客,以及熊猫酒仙,还有赏金猎人这种技能型闪避叠加,如果买了蝴蝶,那么取闪避的最大值

6把蝴蝶和1把蝴蝶一样,都是30%的闪躲

现在唯一能和蝴蝶叠加的,就是虚空假面的闪躲技能。这个回到过去,是触发性闪避,是用触发器做出来的假闪避,可以叠加,闪躲物理伤害的几率=30%+(1-30%)*25%=47.5%,而且虚空的回到过去,是有以下例外的

1,没法闪躲眩晕效果,这才是虚空搞不过巨魔的关键,只能闪躲掉伤害,晕2秒还是晕2秒不会变

2,满血无法闪躲,就是你满血的时候,不可以闪躲掉任何伤害,这个是和触发机制有关,因为他的闪躲是先加血后减血,都满血了,加血也没法加,但是减血一样减,所以导致满血无法闪躲

3,无法闪躲斧王大招,和2说的一样,斧王大招是瞬间造成一亿的物理伤害,已经远远超过血上限了

4,无法闪躲致命伤害,就是无法闪躲一次超过3000的伤害,这个很少会出现,唯一的可能就是3心的空血虚空被A帐死灵大招打到才会出现

四、王者荣耀阿轲技能解析

王者荣耀阿轲改名后,技能也做出了改动,让其刺客的定位更加明确。那么阿轲的技能具有怎样的特点呢,4399小编来给大家做个简单的介绍~

阿轲技能:

死吻-被动:阿轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有150%(阿轲每1%暴击几率将提升额外的1%暴击伤害)。阿轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果

从被动就可以看出阿轲的爆发有多恐怖,背后攻击百分百暴击,就算在前期也能打出爆炸性输出,是阿轲高爆发的根本。背后攻击才能触发被动,也基本确定了阿轲的打法,让刺客的定位更加明确,在王者峡谷必定是个可怕的存在。

弧光:阿轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次),造成物理伤害(施法期间可以移动)

该技能是阿轲的主要伤害技能,短时间2次攻击并且CD短,配合被动可以打出高伤害。

瞬华:阿轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄),造成物理伤害并标记目标持续10秒。阿轲每次攻击标记的目标,将缩短突袭1秒冷却时间。 被标记的目标攻击阿轲时造成的伤害降低30%,阿轲同一时间只能标记一个敌人。

瞬华提供的位移能很好的切到敌人身后,打出被动伤害。提高阿轲的机动性,用来闪躲技能,追击甚至穿墙,让阿轲具备刺客该有的灵动性。另外,被二技能攻击标记的目标对阿轲的伤害将降低,从另一方面提高阿轲的生存能力。

幻舞:阿轲立即进入隐身状态,并增加自身移动速度,持续3秒。阿轲发起攻击时,解除自身隐身与加速状态,破隐后的3秒内,提升阿轲的攻击伤害。 被动:阿轲击杀或者助攻时,刷新技能3消失的冷却时间。

大招是一个很有趣的技能,让阿轲完全蜕变成一个神出鬼没的刺客,进可攻退可守,杀完就跑可刺激了。隐身的功能能够让阿轲很顺利地绕到敌后,在撤退时也能让敌人找不到你的动向。

实战技巧:阿轲开大快速潜行到敌方后排,找准脆皮目标一技能打出第一波暴击伤害,再进行适当平A,当敌人面对你准备对你发起攻击,通过二技能瞬移到敌后,打出第二波伤害,尽量利用标记打出输出。情势大好的时候就尽情收割,情况不对及时撤退等待机会,做好随机应变。

以上便是阿轲的技能解析,祝大家游戏愉快~

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