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怎么使用魔兽编辑器改技能啊

2025-02-10 20:19    来自:未知    过莫游戏网

一、怎么使用魔兽编辑器改技能啊

不可能解决,WE的通病

你只能通过触发或JASS来模拟达到同样的效果或者不把这两个技能放到同一个人身上

补充:一些简单的可以用单位模拟,你先换个技能做,用不合英雄身上技能重复的,然后写触发:拿你的闪电风暴做例子

单位使用一个技能

使用的技能=闪电风暴

单位--创建一个XX单位在触发单位的位置

单位--英藏最后创建的单位

单位--设置最后创建的单位的生命计时器等于XX秒(你技能的持续时间)

单位--设置闪电风暴在最后创建的单位身上的等级=闪电风暴在出发单位身上的等级

单位--命令最后创建的单位闪电风暴

当然XX单位上要有你作的单位用的闪电风暴技能,和英雄身上的并不相同,英雄身上的制药技能,不要效果,所以可以拿任何一个没有技能使用目标点的技能改

二、多任务定时器拥有哪些特点??

1: 功能全面

多任务定时器能够完成现有定时软件的大多数功能,其中包括:

启动方式:

立即启动,按时间段启动

执行方式:

立即执行,倒计时执行,循环执行,定时执行

动作种类:

关机,重启,注销,待机,关闭屏幕,打开文件,关闭进程,打开网址,文字提示,播放音乐,音量设置,等待等动作。

2: 但也独特

多任务定时器除了支持较多的功能外,更提供了供用户自由搭配的弹性。

用户可以根据自己的需要,设置独特的任务,并可方便的随时执行,而任务的动作也不再

局限于一个,而是多个,如可以同时设置文字提示与播放音乐,动作的数量没有限制,能够

帮助你实现你想要的功能。

此外,你是否曾经因为其他定时器在执行时,难以知道执行的状态,多任务定时器为你设置了

一个浮动窗口,只需要占用显示器一点点空间,便可以随时知道任务状态,再也不用频繁重

新打开程序来看了。

3: 界面美观,操作人性

多任务定时器的界面经过上两个版本的用户反馈,进行了很多贴近用户的改进

包括:

可以快速设置任务的快捷页面;

可以保存定制任务的任务页面;

可以查看任务状态的浮动窗口;

浮动窗口大小可调,字体也会自动适应大小,可设置背景图片,字体颜色等,抛离单调。

4: 占用资源少

内存占用维持在2MB上下。

5: 绿色安全

不对系统的任何设置进行修改,不包含任何插件,而且是完全免费的。

三、地下城与勇士的偷师技能在哪能学?

22级后去找阿尔伯特领任务,

需要通关世上,并且获得SS级评分

职业不同刷的难度也不同

鬼剑:

刷全图` 尽量多连击 不要舍不得技能` 放技能的话会有额外伤害 ` 也会加等级的`

等BOSS马上死的时候` 自己挂掉` 等出现回城倒计时的时候 然后复活。

这样你被攻击数就清零了`。 绝对就是SS 但是人品不好的话 S我也没办法`。

神枪:

先把操作和技巧都弄到80 可以在每张图都留个怪逼到角落里连他

然后在BOSS快死的时候自杀 使用复活币 快速杀BOSS

四、真三与地图编辑器

用WE做 郭家的大 地穴领主穿刺技能 改图标,范围,距离,伤害,将效果-特殊 改成霜冻新星 状态-魔法效果 击晕的效果改成冰冻喷吐 司马的E 同样用穿刺技能 将效果-特殊 改成 产出特效NeutralBuildingExplsion (郭家的大和司马的E 都要关闭抛到空中的效果) 司马的大 恐惧魔王地狱火技能 定义一个单位,模型改成烈焰风暴(血法烧火那个,模型缩放改到3.0左右,添加个无敌技能给这个单位,如果要有3.9D的BUG可以给这个单位添加建造东西,不希望拉到它就添加个蝗虫技能)地狱火技能召唤的单位改成定义的这个单位 持续时间3秒 曹仁的大比较复杂 要触发 先定义三个技能,一个战争践踏(技能A),一个范围技能(比如驱散)(技能B),一个即时战略里面熊猫的大(技能C)。驱散改成曹仁的大,把目标改成没有,耗蓝和范围还有文本设置好,删除技能效果,技能B的范围=技能A的范围,战争践踏就是刚变那一下像砸下来一样对范围内敌人击晕造成伤害,把它改成耗蓝0,。自定义两个新单位,新单位1模型改成地狱火技能(不是地狱火,就是一个陨石砸向地面那个模型),单位占人口改成0,模型缩放改到1.8左右,颜色改成红255绿0蓝0,单位阴影改没有,可以逃跑FALSE,没有移动类型。再定义一个单位地狱火(变身后的石头人),占用人口5,其他的设置你自己看着办,颜色跟上面一样,模型缩放1.5左右。把技能C的召唤单位改成定义的地狱火。 开始写触发 触发1 事件 - 任意单位 发动技能效果 条件 - 施放技能 等于 技能B 动作 - 设置变量DW=触发单位(类型为单位) 设置变量JND=技能释放点(类型为点) 设置变量ZZJT=最后创建的单位(类型为单位) 创建 新单位1 给 DW 在 技能释放点 添加 技能A 给 ZZJT 设置 技能A 等级对 ZZJT 为 (技能B 等级对 DW) 对 ZZJT 发布 兽族牛头战争践踏 命令 立即移动 DW 到 JND 添加 技能C 给 DW 设置 技能C 等级对 DW 为 (技能B 的等级对 DW) 对 DW 发布 中立熊猫 火土风暴 命令 计时器-开启 设置个变量JiShiQi(变量类型为计时器) ,计时方式:一次性 时间设置:60秒 触发2 事件 - JiShiQi 到期 条件 - 无 动作 - 删除 技能C 从 DW 删除 单位ZZJT 清除 点JND 我对做技能比较感兴趣,可以相互学习一下。