手机版我的世界刚开始要怎么玩
手机版我的世界刚开始要怎么玩
1.模式选择
游戏有创造和生存两种模式。创造模式也被称为神模式。在这里,物质是无限的。你可以用这些材料来覆盖任何你想要的东西。在生存模式中,一切都取决于自己,而夜晚也会刷刷等等。这是对你生存能力的巨大考验。
2.创建模式游戏
在创作模式中,你是神。你可以在材料袋里使用各种材料来制作各种有趣的图案和建筑。虚拟箭头键控制行走和跳跃,点击工具栏中的材料并指出空地,可以开始建造房子,也可以饲养小动物。
3.生存模式游戏
在生存模式中,操作和创建模式是相似的。然而,对于新手来说,这种模式还是相对困难的。一切都是从零开始的,很容易死。白天没有怪物袭击,但是晚上地图会刷新怪物。所以第一天最好建一栋楼。每个人的具体游戏过程是不一样的,但更多的资源和更好的装备无疑是最正确的。所以一般只是砍柴,抓羊,做一个工作台,然后制造一些小工具,更好的生存。只有生存下来,才能发现游戏更多的趣味性。
新手的话,更推荐创造模式熟悉下游戏
扩展资料:
背景设定:
Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。
游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为下界的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。
参考资料:我的世界 百度百科
先看你是创造模式还是生存模式咯 创造模式没有生存模式那么麻烦 生存模式需要宰动物 砍树 打怪物等等。。
进入以后先砍树,然后杀三只羊的到三个羊毛,接着把2个木头换成八个木板做成一个工作台,然后进入工作台,三个羊毛加三个木板做成一个床,到夜晚的时候把床放在地面上接近然后点击床,你就可以睡觉了,慢数三秒天亮了,然后你可以多砍点树做成木板,把木板换成木棒,木棒再做成梯子,然后在地面上往下挖,望到石头再往下挖一格(先做一个木镐),然后挖出宽四格高两格长八格的地下小屋,记得把梯子放上,然后在屋里放工作台,有你挖出来的石头做一个石炉然后把一部分木头放进去烧,你会得到炭,用炭和木棒做火把,然后放在屋子里,再把床放在屋子里,另外,用石头做成石镐,然后你就可以任意发展了。求采纳!
1.首先打开游戏,来到主界面,如图所示。点击第一行的选项“单人游戏”
2.接着点击右下角的“创建新的世界”
3.接着选择自己需要的选项,然后输入想要的世界的名称,最后点击创建即可。
生存先挖木头,造工作台和木棒及稿子打白羊得羊毛做床
我还活着的游戏评价
故事讲述采用的是录像机的视角,来倒叙整个事件,令人眼前一新。由于此游戏可能有续作,游戏结局留下很大悬念,令人深思。
《我还活着》是一款灾难生存题材的动作游戏,这款游戏讲诉了在大地震灾难后人的生存问题,玩家不仅仅要面对危险的震后环境,还需要防范因为食物而疯狂的人类!
初步体验7分 画面表现7分 音效表现8分 游戏性7分 耐玩性7分 总分7.2分
【画面与音效——让人窒息、压抑、不乏紧张】
灰蒙蒙的大地,空气中到处都是该死的尘埃,整洁的城市看起来简直一塌糊涂,游戏画面给人带来的感觉就是压抑与低落。在游戏中很多时间我都觉得我在黑白电视上玩游戏,这个游戏都看不见颜色,但是要是说没有颜色是瞎扯,游戏中还是有颜色的,但是绝大多的颜色都是黑色灰色和白色,整个人一直处于梦境中,可能游戏的创作人员向给与玩家强烈心理暗示,游戏流程中本身就需要大量的攀爬和解谜技巧,都要在这样的色调下克服种种困难几乎绝望的去完成任务。除此之外,其他的画面就无力吐槽了,大量的颗粒和马赛克,风沙、光照、远景的渲染与处理,都做的不到位。
再来说说音乐,虽然没有琅琅上口的曲调,但是整体上音乐的运用和出现的场合都是恰到好处并且恰如其分的,枪声,走路声,吵闹呼喊声,让人无可挑剔。特别要说明的是,随着你体力条的减少,背景音乐会越来越激烈,配合着强烈的节奏感,尽管周围一个人都没有,但是这音效足以让人在整个游戏流程中都在紧张中度过,令人窒息的音效加强了游戏的冲击力。
【游戏操作——单一的操作,精准的走位】
不像别的AVG游戏那样,拥有各种飞檐走壁、纷繁复杂的动作。在《我还活着》中,只需要掌握上下左右、跳跃、下落即可,无时无刻不在震后的城市中攀爬。子弹少的可怜,很少有机会开枪,很多时候都需要靠刀解决问题,糟糕的动作判定导致的直接结果就是我们需要用拼命的敲击RT键来捅死对方,当然,RT键的用处不仅仅在这里,动作,攀爬,都少不了它,可以说一个RT键可以解决游戏中的一切动作。
游戏中最大的亮点就是体力条的设定,稍后会详细做出解释,这需要玩家有精准的走位和敏锐的观察力,哪怕你的手稍微离开手柄一下,浪费了体力就很容易死亡,配合着压抑的背景和音乐,很容易让人半途而废。
【游戏系统——节约资源,人人有责】
打斗系统:刀和枪,游戏的物理引擎还是相当的不错,打击感也是比较的出色,而且动作丝毫的不张扬,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗还是游戏中NPC的动作都还是很真实的,不过和敌人刀战相持是的画面只有一个很单调。手枪是自动瞄准(可以在设置中调整为手动瞄准),子弹少的可怜。
地图系统:游戏中没有任何指引,只是不断的在地图上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障碍,每次经过一出,都会在地图上随笔涂鸦,可能是为了更符合当时紧张的场景。
体力条设定:游戏中的最大亮点也是最大的难点,玩家能获得的补给资源是非常稀少的,在不断的攀爬中,不仅动作笨拙而且还要耗费体力值,当体力耗尽,我们就要拼命的狂按RT键来叫主角休息,代价是体力上限的一点点减少,不得不说这是个不错的创意,合理分配物资就显得非常重要了。
物品系统:在游戏流程中,会拾取到一些补给品,用来补充体力或血量,还可以选择是否用仅有的补给品去救助受难的群众,考验道德准则的时候又来了。
AI系统:NPC的AI真的是太低了,有时候你在他们面前杀了他们的同伴,他们想跑过来收拾你,但是你稍微往旁边的障碍物一躲,他们就切换成走路姿态了,或者你遇见两个敌人,和前面一个正在拼死RT拼刀,后面的哥们却被挡住一动不动,等到前面的哥们死掉在排队上来。
【游戏小结——不同玩家,不同定位】
虽然有的媒体给8分,IGN给4.5分,但在我看来每个人玩游戏的立场不同,所得出的观点也大相径庭。单从画面操作来说,无特色有难度,让人很容易半途而废,直接删除,不是每个人都能坚持。但是游戏中主角的设定要穿越被地震毁灭的整个美国,去做每一个在灾难中的美国英雄们应该做的做的工作、救助遇难者、寻找自己的家人。
由于灾难破坏了原来的道路,不得不爬上爬下才能到达新的区域。攀水管,穿铁路,下梯子,不管什么时候都必须抓着能经得住你体重的地方。每当抓住岩石的边缘,你的体力就会下降,而且背景音乐的突变也在暗示你“时间将尽了”。你不是超人,只是个凡人,一旦力量耗尽,你必死无疑。所以,你的行动必须又快又准。你有限的储备品可以让你在紧要关头恢复体力,但是每块食物都十分珍贵。你必须合理的安排资源,因为每次攀爬都有失败的风险。如果你安排不当,让你的体力低于临界值,那么一旦摔到地上就再也活不过来了。在《我还活着》的游戏过程中,每一步都要谨慎小心。
城市化为了废墟。车辆报废街头,建筑破碎不堪。蜿蜒的铁路,弥漫的沙暴。将所有不幸之人都困在狂风之中。人类的境况比他们破烂的家园更为糟糕。社会系统分崩离析。有的人身着豺狼皮,不停寻找弱者的血肉满足他们饥渴的欲望。有的人与他们所爱的人抱在一起,庆幸自己能活下来。面对这惨淡的世界,你又有何感想?《我还活着》成功的表现出了一个都市毁灭后毫无秩序的境况。在这里没有善恶之分,只有生存和死亡,为了活下去而不得不做出的决定烘托了《我还活着》的情感深度。
游戏中没有恐怖的僵尸、丑陋的怪兽,只有荒芜的城市和充满私欲的人类,你玩的不仅仅是游戏,而是扮演了一个决断、忠义、博爱之人,让你觉得这不是一个虚拟的世界,一切抉择都显得那么的艰难。通关后你的心情也绝不会很好,而是对人性、对社会的产生了更多的疑问与反思。