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弓箭手大作战属于什么类型的游戏

2025-05-29 19:35    来自:未知    过莫游戏网

一、弓箭手大作战属于什么类型的游戏

弓箭手大作战终于迎来了大更新,本次更新没有增加新地图,但是增加了非常多的角色,包括神秘的异界角色,下面雨落就为大家带来本次弓箭手大作战更新内容详细解答。

本次更新最重要的是加入了新的英雄,例如印第安、原始人、机械战士等等,这些英雄都可以通过金币购买。

除了基础英雄之外,本次还加入了独特的“异世界英雄”,异世界英雄的属性普遍都比普通英雄强,但是它们无法用金币购买,只能用钻石解锁,这也是弓箭手本次更新让有些无奈的地方,开始向着内购方面改革了。

异世界英雄是贵了一些,但是不可否认它们确实比较强大,试用了一下,挑战中很容易升级和获得较高分数。

二、PVP弓箭实用技巧分享 我的世界弓箭怎么用

1.调视觉范围。一个好的视觉范围是每个神射手必需的,本人推荐把视觉范围调到90,这是我的最佳数据了,不过你要觉的不好当然还是自己调啦。

2.适当的浪~一下。即适当浪费弓箭。这种举动只会在4个情况下发生。1.对面装备比你好太多了,把他打死有大量补给。2.最后的单挑。3.被人追杀,迫不得已。4.仇杀。。。 这些其实不需要解释,但是我个人是绝对不会建议因为仇视而浪费弓箭的,因为玩弓其实就是一个稳字嘛。而第一种情况我的反应绝对是干。把他射残血了上去补刀不是极好的嘛。

3.注意一下射箭的技巧。这条推荐高手看看,弓箭和跑酷其实是并存的,有好的跑酷技巧其实就有了好的弓技。我要告诉大家,其实一些视觉上看似不可能的角度,也是可以射到人的。哪怕那是一片空气,但是只要稍微擦到一下人物边缘的像素块,绝逼会扣血有木有!我用擦边箭就射死了好多猥琐在掩体后面的家伙。擦边箭有两种:从上面射和从边上射。上面射即为用自身地形较高的优势,射人家头顶,但是一旦别人往上再搭几个方块,这个放弃马上不成立了。从边上射是专门对付那些搭墙只搭一格宽的人的,只要稍微对方块有些角度,往后面射,一下打死猥琐在墙后面的家伙。

4.稳!这招适用于弓箭不足以硬射死一个人的时候。即等待对方出击并露出破绽。比如空战和起床,对方以为你弹尽粮绝,屁颠屁颠跑去搭路,而你准确一射,把他射下虚空。如果是战墙或者饥饿游戏,趁他冲过来一箭过去给他个连击打死。

5.这个要看你的天赋还有上学学好没了,搭配完美的90视线距离,射出精准的抛物线,打出一个漂亮的地图炮!

三、QQ西游弓手PK技巧

你不应该向后跑,应该按左或者右也就是侧着跑。一楼说只有跳跃才能放技能是不对的,,弓手除了狙击之外的任何技能都能在移动中蓄气和释放,但是普通攻击是不行的,这就需要你向侧方向边跳边放打,多找朋友练练就能掌握。出招顺序我是这样的 先向前一个生死一线拉开距离,然后一个睡箭,然后放狙击(不要认为是鸡肋,睡箭一级就能睡八秒,狙击蓄气才四秒),紧接一个穿杨晕上,放印记,放毒箭,放断肠(减血量上限,没记错点2点就减百分之十,很好,不要认为是鸡肋),这时他肯定开加速追你然后想晕你,你就给他个镇魂减速,然后一个沉默箭禁法,结合普通攻击放风筝,缓解一下再来一个睡箭,然后一个狙击,一个穿杨,然后向后生死一线拉距离,速度开连珠,发一个毒箭然后站在原地打他(开连珠了站在原地保证伤害最大),这样他基本是死了。等你级高了配合翎羽精神、后羿之力、游移之羽这三个神通,伤害更可观。 课堂上用手机打的,全是自己的经验,还望采纳

四、赤壁弓的攻略

“弓”PK需掌握的技巧:

1。侧移:Q E移动如果不习惯可以在设置里将Q E改成A D 理由:侧身移动不影响移动速度,更有效的转身,以及观察对手走位

2。节奏感:流星+辕门+流云,谁都会用又有几个弓能有节奏的使用呢,流星与辕门+流云使用间隔3秒最佳,或快或慢都会给敌人突袭的机会

3。扬沙使用:许多人都喜欢用了扬沙后跑反相碰到PK老手就是找抽,扬沙后最佳跑位左右2侧,对手要找到你就要转1~4个面不=能有效的争取时间

4。5步使用:5步按的时机要把握好,不要在跑动未停下的时候用,或者5步未使出之前就提前移动

5。快捷键:尽量用键盘操作,PK的时候不要去手按技能,无副兵种建议2排快捷键,有副兵种建议3排,按键上推荐Q E为主副兵种切换 R T Y F G H C V B为主导技能

“弓”专精个人加法:

力:鸣镝箭·力 +5 鸣镝射+1 流星箭·力 +5 流云箭 +5 辕门射·力 +5 连中·力 +3 百步穿杨 +5 强化五步射 +5 透射 +2

技:鸣镝箭·技 +5 流星箭·技 +5 引导 +1 辕门射·技 +5 强化护体 +5 扬沙 +1 连中·技 +2

“弓”装备:

高附伤,高爆,鞋子要好跟其他职业PK移动速度相同或者高于对手如果对手移动快那就比较难打

“弓”VS“刀” “枪” “棍”

风筝流:起手流星3秒间隔辕门+流云循环,注意侧移观察,对手跑用鸣镝箭定身(3秒脱离战斗状态使用间隔3秒无须用任何技能包括平射),对手回身马上用流星,跟以上3个职业PK需要耐心,一但给近身就用5步,不用担心没引导状态3秒1间隔的流星跟流云的组合引导状态不会断,哪怕跟血牛打耗上几分钟基本就胜利了

“弓”VS“斧” “剑” “环”

起手扬沙(目的不让对手突袭先手),2种情况①跑位在对手视野内,直接放风筝 ②跑位在对手视野外 鸣镝箭+平射+流星+辕门+流云+鸣镝射+跑开始风筝,PK中必定会给对手追上,胜负看自己的抗击打能力了,不像PK刀枪棍那么稳

“弓”VS“扇子” 扇子移动速度比弓快,会加血,会PK的扇子一般不会跟弓硬扛着打除非装备优势明显,弓PK扇子前期打斗气,斗气到80~90时候1套高输出连技=等对手发现自己血掉的非快的时候再跑用鸣镝箭定身吧,定他几下他就挂了,PK扇子就是要忍不要因为自己血开始掉的快就急着用输出技能,一但输出了不能给扇子致命伤让扇子跑了后面就难打了毕竟扇子能回血跑的也快

“弓”的副兵器选择:

本人选的是扇子,转精出全咒,PK主要靠咒冰,冰刺,风甲(有风行+3),优势:咒冰定身+冰次+风行能迅速拉开距离,劣势:控制不好会很缺体力

还有1种转精出全策,PK主要靠4段运筹顺移,用法冰咒,跑5米距离用冰刺后瞬移对手背后同时换弓用鸣镝箭,优势:瞬间能让对手完全被动 劣势:没前1种灵活瞬移只能用1次,不适合持久战

来源:多玩赤壁论坛 多玩作者:yueguangjifeng