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日本的美少女游戏的大小都是很大吗?

2024-12-29 00:04    来自:未知    过莫游戏网

一、日本的美少女游戏的大小都是很大吗?

每个galgme游戏大小都是不一定的,像那种剧情超短的也就几十mb,那种剧情长的几个G的也有,一般都是要看游戏里面的音乐CG和剧情数字的

二、《电子女孩》八种结局的攻略是什么?

电子女孩游戏八种结局:很久不来看她寂寞而亡。没有喂吃的而饥肠辘辘。不洗澡会清除你的所有文件而消失。什么都不做去漠视电子女孩会造成她的绝望。不喂食物最后再给会让她变得忠诚。一直喂吃的会撑被撑到。给东西但不说话也会造成她的孤独。达成她的所有满足会有意想不到的结局。

电子女孩是一款绿色像素风的角色扮演养成游戏,可能刚开始看会有点诡异,但这都是新奇有趣的故事内容,玩家们在游戏中收养了一个可爱的电子女孩,通过养成的方式来互动,来推进剧情故事的发展,奇妙电子女孩有非常多的结局等你来体验,玩家们的每一次选择都会影响到故事发展。

电子女孩游戏八种结局:

1、很久不来看她寂寞而亡。

2、没有喂吃的而饥肠辘辘。

3、不洗澡会清除你的所有文件而消失。

4、什么都不做去漠视电子女孩会造成她的绝望。

5、不喂食物最后再给会让她变得忠诚。

6、一直喂吃的会撑被撑到。

7、给东西但不说话也会造成她的孤独。

8、达成她的所有满足会有意想不到的结局。

电子女孩特点:

1、很好玩的开发设置可以让您轻松完成操作,并且女孩的颜值很高。

2、确保立即注意女孩的各种状态,并在不快乐时立即帮助缓解它。

3、尽管游戏的整体屏幕确实相对简洁,但互动体验却很棒!

三、美少女养成计划4.9版——神秘商人夫人攻略谢谢了,大神帮忙啊

智力>300 ,魅力>500,亲和>400,声望>300 ,魔性<99 ,金钱>8000 先幼儿园,然后幼儿园加声乐,秋收节声乐比赛。亲和够了之后声乐大概能有700了,注意一定要加到700。这个时候还早着,魅力差一点没关系,先狂学文学,家庭教师出来之后就继续学声乐,直到魅力和智力达标。至于金钱和声望,只要秋收节多赢几年就没问题了。

四、美少女梦工厂 小游戏 怎么取消叛逆值

建议玩美少女成长计划4.5

攻略:

游戏一共有34个结局,每个结局有不同的婚约,游戏里有很多隐藏的工作和衣服,有几个比较难的这里可以提示下。农场,餐厅,市场,酒馆等地方工作一段时间之后都可以触发新工作服装,有王子送,龙王送,矮人送,教堂送,以及一些属性达到时送。

家务可以加体力,亲和力和腕力,

幼儿园可以加智力和亲和力,

家务可以加腕力和体力

教堂可以减少叛逆和罪孽,可以加道德和信仰

餐厅可以加家务和烹饪

礼仪课可以加气质、礼仪和谈吐

文学课可以加文学、感受和自尊

声乐课可以加魅力和声乐

绘画课可以加绘画

烹饪课可以加烹饪和家务

战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力

魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御

舞蹈课可以加魅力、气质和舞蹈

神学课可以加道德和信仰

如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~

如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~

如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~

34个结局获取要求: if (智力>450 and 魅力>500 and 自尊>350 and 道德>300 and 气质>600 and 亲 和>330 and 声望>500 and 与王子的关系>90 and 魔性<99 and 所有工作[9].关 联<1) { 游戏结局 = 王子; trace(王子); }

else if (智力>600 and 魅力>600 and 自尊>400 and 道德>300 and 气质>600 and 声望>520 and 魔性<99 and 所有工作[9].关联<1) { 游戏结局 = 女王; trace(女王); }

else if (体力>420 and 智力>480 and 魅力>500 and 感受>300 and 魔法>500 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>10) { 游戏结局 = 魔界女王; trace(魔界女王); }

else if (体力>300 and 智力>620 and 自尊>400 and 道德>200 and 魔法能力>700 and 气质>300 and 声望>500 and 魔性<99) { 游戏结局 = 魔法师; trace(魔法师); }

else if (体力>450 and 智力>380 and 自尊>200 and 道德>120 and 感受>390 and 气质>480 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>30) { 游戏结局 = 魔界王子; trace(魔界王子); }

else if (智力>480 and 自尊>300 and 道德>750 and 气质>300 and 声望>480 and 罪孽<1 and 所有工作[9].关联<1 and 所有工作[3].关联>5) { 游戏结局 = 主教; trace(主教); }

else if (智力>700 and 自尊>400 and 道德>350 and 感受>300 and 声望>450 and 魔性<99) { 游戏结局 = 大臣; trace(大臣); }

else if (体力>400 and 魅力>350 and 自尊>300 and 感受>400 and 战斗能力>420 and 与龙王的关系>80 and 杀龙次数 == 0) { 游戏结局 = 龙嫁; trace(龙嫁); }

else if (体力>400 and 智力>300 and 道德<99 and 自尊>300 and 战斗能力>450 and 罪孽>130 and 魔性<99 and 父亲关系<50 and 叛逆>20) { 游戏结局 = 黑帮老大; trace(黑帮老大); }

else if (魅力>480 and 道德<300 and 气质>350 and 感受>300 and 声望>400 and 魔性<99 and 父亲关系<80) { 游戏结局 = 嫁给国王; trace(嫁给国王); }

else if (魅力>500 and 智力>500 and 气质>440 and 感受>460 and 亲和>370 and 魔性<99 and 父亲关系>100) { 游戏结局 = 父嫁; trace(父嫁); }

else if (自尊>300 and 感受>500 and 亲和>500 and 魔性<99 and 管家关系>20) { 游戏结局 = 嫁管家; trace(嫁管家); }

else if (智力>300 and 魅力>500 and 亲和>400 and 声望>300 and 魔性<99 and 金钱>8000) { 游戏结局 = 商人夫人; trace(商人夫人); }

else if (智力>300 and 魅力>450 and 自尊<190 and 道德<190 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>40 and 金钱<300 and 父亲关系<50) { 游戏结局 = 神秘商人夫人; trace(神秘商人夫人); }

else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 声乐>600) { 游戏结局 = 歌星; trace(歌星); }

else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 舞蹈>600) { 游戏结局 = 舞蹈家; trace(舞蹈家); }

else if (魅力>350 and 自尊>200 and 道德<200 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>50 and 父亲关系<75 and 所有工作[9].关联>5) { 游戏结局 = 风尘女; trace(风尘女); }